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기업소개 강원도형 메타버스 플랫폼인 'MetaMOS'를 설계하고, 이를 추진하기 위해 강원메타모스연합(GMA)을 발기하였으며, 현재 GMA의 대표고문사를 맡고 있음. 강릉 올림픽파크를 기반으로 하여 Virtual Production/EXSports 분야를 중심으로 Digital Attraction Technology를 개발하고 있음
기업소개 (주)청담러닝은 프리미언 학원 브랜드인 청담어학원, Apirl 어학원 등을 운영하고 있는 교육 서비스 기업으로, 세계화/정보화의 시대정신에 맞춰 ESL 커리큘럼과 스마트 러닝을 융합하여 21세기 인재를 양성하고 있습니다. (주)청담러닝은 오랜전부터 온라인 교육 사업을 진출하여 성공하였습니다. 2021년부터는 메타버스 플랫폼 진출을 준비하고 있으며, XR 등을 기반으로 한 비대면 온라인 수업과 가상의 환경은 교육 서비스 업계에서 하나의 성공 사례로 등록될 것입니다.
기업소개 ' 1. 동작효과를 제공하는 영상 시스템 및 제어방법을 통한 헬스 케어 디바이스 및 시뮬레이터 개발 2. 속도 및 노면상태 반응형 운동기기를 통한 스트레스 완화 시뮬레이터 개발 3. 안전기능과 체감기능을 향상시켜 우울증 완화에 필요한 디바이스 개발 - 증중 및 경도의 우울증상과 자살위험성을 보이는 환자들을 대상으로 가상현실 교육프로그램을 시행하고 그 효과를 검증 - 정신치료, 우울증상과 자살위험성을 유의하게 감소 환자들의 회복 탄력성을 향상 - 자동화된 프로그램으로 시행하여 동일한 인력으로 더 많은 환자들을 치료할 수 있어 접근성과 상담 효율 향상
기업소개 브이다임은 Visual AI 기술을 이용한 개인형 실감 AI Avatar(RAvatar)를 만들어 메타버스의 새로운 패러다임을 서비스하는 회사 입니다. 개인형 실감 AI Avatar를 생성하여 교육, 패션, 헬스케어, 메타버스 분야의 솔루션 및 서비스를 만들어 갑니다. AI Avatar Tutor(교육), AI Avatar Stylist(패션), AI Avatar Trainer(헬스케어), AI Avatar Metaverse Game등의 솔루션 및 서비스를 개발하고 있습니다.
기업소개 MZ세대를 위한 소셜 메타버스 플랫폼 LANTOPIA(랜토피아) 개발사입니다. 랜토피아 사용자는 본인만의 아바타와 행성을 가질 수 있고, 몰입형 음성 커뮤니케이션과 현실과의 인터랙션을 경험할 수 있습니다.
기업소개 바우어랩은 공간과 미디어를 융합하여 몰입형 콘텐츠를 만들어 다양한 실감 콘텐츠 분야에서 제작 역량을 인정받아 예술과 기술의 융복합 시장을 선도하고 있는 이머시브 미디어 컴퍼니이다. 메타버스 얼라이언스 멤버로써 AR • VR• XR 등 실감 기술을 응용한 몰입형 융복합 메가 이벤트를 제작하며, 창의적 기술과 예술적 영량을 활용한 혁신적인 이머시브형 테마파크 개발에 전념하고 있다.
기업소개 한국가상현실은 20년 이상 축적된 VR기술력을 바탕으로 대한민국 메타버스 산업을 이끌어 가는 기업입니다. 누구나 쉽게 가상의 공간을 생성하고 꾸밀 수 있는 '코비아키'라는 핵심 SW를 기반으로 '공간'이라는 매개체를 이용한 메타버스 사업을 진행하고 있습니다. 특히 건축인테리어 분야의 견고한 VR인프라를 기반으로 '코비 메타버스 플랫폼' 사업을 진행하고 있으며, 유통, 교육, 훈련, 공간관리 등 다양한 분야로의 플랫폼 확장을 진행하고 있습니다. 한국가상현실은 '2025 KOVI Platform'이라는 중장기 비전과 추진목표를 수립하여 '공간안에서 풀어나가는 삶의 이야기를 메타버스 기술로 아우르는 플랫폼'을 만들기 위하여 역량을 집중하고 있습니다.
기업소개 XR(확장현실, eXpended Reality)이란 가상현실(VR), 증강현 실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램(HR)을 총칭하는 표현입니 다. XR은 사용자가 3차원의 물체를 직접 만지고 조작하는 등 가상의 공간에서 기존 물리 공간과 동일한 몰입감을 제공합 니다. 산업계는 XR 기술이 물리 공간을 대체할 비대면 공간 구축에 도움을 줄 것으로 기대하고 있습니다. 특히, 최근 건 축·부동산 분야에서 XR 활용이 급부상하고 있습니다. 건축· 부동산 분야는 건축 설계부터 분양, 시공, 매매 등 전 과정이 대면 작업으로 진행됐습니다. 코로나19로 전통적인 산업 생 태계가 위기에 직면하자, 업계에서는 대면 위주의 작업 대신 XR 기반 인프라를 만들어 이해관계자들과 원격협업을 할 수 있는 체제로 바꿔가고 있습니다. 이로 인해 기존 주거공간, 상업·산업 공간, 문화 공간 등 물리 공간은 가상 부동산, 가상 투어, 가상 전시관 등 XR 기술이 만들어낸 가상공간으로 전 환되기 시작했습니다.이런 현실 속에서, 듀콘은 기술을 접목 하여 물리 공간을 비대면 XR 공간으로 전환하는 XR 미래 기 술에 주목하였습니다. 앞으로도 사업 분야를 더욱 확장하여 다양한 첨단기술들로 발빠르게 트렌드를 선도해 나갈 것입 니다.
기업소개 XR 프로덕션 기반의 미디어 서비스 기업 방송 및 뉴미디어 콘텐츠 제작 기획, 제작기술 및 포스트프로덕션 전반의 One-stop Solution '- 기존 오프라인 기반의 미디어 프로덕션 환경을 디지털트윈을 통해 시공간을 초월한 온라인 협업시스템 구축 '- XR LIVE 중게 '- XR K-Pop 팬미팅 '- XR 융복합공연
기업소개 제4회 동계 유스 올림픽은 대한민국 강원도에서 열립니다. 강원도는 이미 평창 2018 동계 올림픽을 개최했던 곳입니다. 아시아에서 처음 열리는 동계 유스 올림픽인 이 대회는 올림픽 유산 위에서 열리며, 올림픽 전후 그리고 올림픽을 통해서 다양한 활동을 통해 더 많은 젊은이들이 관여할 수 있도록 만들 것입니다. 청소년들이 스포츠를 통해 평화로운 공존과 통합을 축하하고 함께 더 나은 미래를 만들어나가게 하는 것이 강원 2024의 비전입니다. 스포츠와 문화, 교육 분야에서 사회에 영향을 주면서 지역에 긍정적인 변화를 이끌어내고 사회 통합을 촉진하는 것이 목표입니다. 강원 2024는 평창 2018에서 사용되었던 많은 시설을 활용하는 혜택을 누리게 됩니다. 이렇게 하면 비용을 절감하고 지속가능한 YOG를 보장하는 동시에, 유스 올림픽에 참가하는 젊은 선수들에게는 몇 년전 올림피언이 경기를 치렀던 것과 같은 경기장에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.