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주종사업 소프트웨어개발, 인베디드시스템, 디자인, 융합분야 연구개발 본사 주소 - 서울 R&D센터 및 쇼룸: 서울시 강남구 삼성로 95길 27(삼성동 143-6) 영창빌딩 3층 - 경기지사: 경기도 광명시 새빛공원로 67, A동 14층 1401호(일직동, 광명자이타워) - 창원본사: 경남 창원시 의창구 평산로23(팔용동23-7) 신화테크노밸리 공장동 401호 주요제품 /서비스 - 확장현실(XR) 디지털 트윈 기반 인더스트리얼 메타버스 - 메타버스,XR(VR·AR·MR)과 디지털 트윈, 사물인터넷, 인공지능 등과 같은 ICT 융합 - 제조, 건설, 국방, 의료, 공공, 에너지, 항공, 조선, 관광 메타버스 기업소개 확장현실(XR) 디지털 트윈 기반 인더스트리얼 메타버스 산업을 선도하고 있는 기업 ㈜메타뷰(MetaVu Co., Ltd.)입니다. ㈜메타뷰는메타버스 기술인 XR(VR·AR·MR)과 디지털 트윈, 사물인터넷, 인공지능 등과 같은 ICT 융합기술을 바탕으로 4차 산업혁명, 디지털 메타버스 시대에 맞춰 각종 산업현장에서 발생하는 다양한 문제를 해결하기 위해 인더스트리얼 메타버스 기술을 선제적으로 개발하여, 관련 특허 확보 및 자사 브랜드(MetaVu: 메타뷰)로 제품화하여 상용화를 진행하고 있습니다. MetaVu(메타뷰)는 [Meta(그리스어 μετά에서유래) + View(프랑스어 Vu(Vu: 본 = Vue: 보다))]의 합성어로 메타의 유래 및 사전적 의미(~사이에, ~뒤에, ~넘어서, ~변화하여)와 같이 현실과 가상의 사이, 현실을 넘어 미지의 세계를 넘나들며 끊임없는 변화를 통해 고객에게 최상의 경험을 제공하고자하는 의지 입니다. 상기의 뜻과 같이작명을 할당 시 Meta View로 하려 하였으나 단어가 길어서 부르기 쉬우면서 기억하기 쉽도록 축약 할 방안을 생각 했고 찾다가 프랑스어로 보다(본)라는 의미를 가진 Vu를 찾아서 Meta + Vu = MetaVu 로 짧으면서도 미국식 영어발음을 사용하는 영어 권에서 Meta View = MetaVu 동일한 발음과 의미를 연상 하도록 작명을 한것 입니다. 제품 서비스 개요 <MetaVu(메타뷰) 유튜브 사이트 바로 가기 클릭> MetaVu-Remote (XR 원격 협업 지원 솔루션) MetaVu-GIS (XR 공간 데이터 가시화 솔루션) MetaVu-Guides (XR 업무 가이드 솔루션) MetaVu-Meta City(디지털 트윈 스마트 시티 솔루션) MetaVu-EDU (실감형 XR 교육훈련 솔루션) MetaVu-Maker (No-Code 방식 XR 콘텐츠 제작 솔루션) 커스터마이징 솔루션 -제품/서비스 구분 - 보유기술: 메타버스,XR(VR·AR·MR)과 디지털 트윈, 사물인터넷, 인공지능 등과 같은 ICT 융합, 콘텐츠 및 플랫폼 개발 - 주력사업: 제조, 건설, 국방, 의료, 공공, 에너지, 항공, 조선, 관광 메타버스 제품 서비스 소개 - MetaVu-Remote 확장현실 (XR: Extended Reality) 기반 양방향 영상통신을 이용하여 스마트글라스를 통해 원격지의 전문가가 산업 현장의 근로자의 시선을 실시간으로 공유하면서 각종 AR 지시툴과 이미지, 영상, 3D 모델링 등을 활용하여 보다 구체적이고, 직관적인 커뮤니케이션을 가능하게 해주는 솔루션입니다. 이를 통해 전문가는 출장을 가는 대신 사무실에서 원격으로 출장업무를 수행하고, 산업 현장에서는 설비의 유지‧보수, 근로자의 교육‧훈련 등에서 다방면으로 활용할 수 있습니다. - MetaVu-GIS MetaVu-GIS는 최첨단 5G 통신 네트워크, 확장현실(XR), 사물 인터넷(IoT), 지리정보시스템(GIS) 등의 기술을 활용하여 도심의 지하시설물을 가시화하여 관리하는 스마트 공간 정보 플랫폼 서비스입니다. 이를 통해 우리는 작업 현장은 물론 사무공간에서도 지하시설물의 구축/점검/관리/분석 등 통합 관리가 가능합니다. 게다가 이미 구축되어 있는 시설물의 가시화뿐만 아니라 도로나 건물의 시공 및 인테리어를 하기 전 증강현실(AR) 기술을 활용한 시뮬레이션으로 현실에서는 눈으로 확인할 수 없는 것들을 실시간으로 확인해 볼 수 있다는 점에서 그 활용 분야가 무궁무진하다고 할 수 있습니다. - MetaVu-Guides MetaVu-Guides은 주로 제조 및 물류 현장에서 활용할 수 있는 길 안내, 조립 및 유지보수, 부품 Picking, 검사가이드가 가능한 솔루션입니다. 현실적으로 모든 근로자가 산업 현장의 모든 제품과 부품에 대해 알고서 작업을 진행한다는 것은 불가능합니다. 하지만 MetaVu-Guides을 통해 관리자가 해당 제품 및 부품들에 대한 매뉴얼을 서버에 올려놓기만 하면, 누구든지 스마트글라스를 통해 부품이 어디에 위치하고 있는지, 제품을 만들기 위해 얼마만큼의 부품을 챙겨야 하는지, 해당 부품이 어떤 식으로 조립이 되어 제품으로 완성되는지 등 다양한 정보를 눈으로 확인하며 작업을 수행할 수 있게 됩니다. 적용 사례/실적 국내기업: 삼성전자, LG유플러스, 포스코 케미칼, 현대중공업, 삼성멀티 캠퍼스, 한화에어로스페이스, LIG넥스원, 해성DS, 화승R&A, 카운텍, 에스핀테크놀러지 등 해외기업: 딜로이트 캐나다 교육관련: 포항공과대학교, 한국기술대학교, 경남대학교, 폴리텍 진주대학교, 한국교육학술정보원, 대구미래교육 의료관련: 이화 의료원, 카톨릭대학교 간호학과, 창원대학교/원주대학교 간호학과 공공기관: 경상남도, 통영시, 창원시, 김해시, 울산광역시, 국방과학연구소, 한국국토정보공사, 한국산업단지공단, 경기도 경제과학진흥원, 중소조선연구원 적용 효과 - 실수를 예방, 안전사고 방지, 불량률 감소, 생산성 증가, 소모 시간∙비용 감소, ESG경영 우리가 살아가는 세상과 디지털 트윈 가상 세계를 이어 확장현실 메타버스 환경에서 모든 이에게 도움이 되는 서비스, 공공의 이익이 되는 산업 IT융합 메타버스 플랫폼 및 서비스 제공으로, ESG를 실현하며 보다 친환경적(탈 탄소)이며 가치 있고 지속 가능한 미래를 만들어 갑니다. 기존 산업과 ICT 메타버스 기술을 융합하여 산업현장의 각종 문제를 해결합니다. 뛰어난 메타버스 기술로 산업 현장에서 휴먼증강(인지력, 정보력 향상)을 통하여 사람을 보조하여 휴먼 에러로 인한 실수를 예방하고, 안전사고를 방지하여 귀중한 생명을 지키며, 불량률 감소, 생산성 증가, 소모 시간∙비용 감소로 편안하고 스마트하며 안전한 환경에서 효율적으로 일할 수 있도록 지원합니다.
001_회사소개서_러너스하이_20230327.pdf 001_회사소개서_러너스하이_20230327.pdf 주종사업 교육SI, 솔루션제작, DB구축, 메타버스 플랫폼구축 본사 주소 (06675) 서울특별시 서초구 서초대로2길 11 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/잉글리쉬 아일랜드 기업소개 (주)러너스하이는 2013년 설립 후, 교육 솔루션, 교육SI, 서버구축, DB연동, CMS 시스템 구축, 메타버스 플랫폼 구축 등콘텐츠 품질 향상과 경쟁력 제고를 위한 다양한 신기술을 활용하여 플랫폼을 개발하고 공급하기 위하여 설립된 벤처기업입니다. 제품 서비스 개요 잉글리쉬 아일랜드 메타버스 플랫폼 링크 https://www.youtube.com/watch?v=5ZIXQq8Xl90 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼 -제품/잉글리쉬아일랜드 당사 대표 및 홍보 등 제품/잉글리쉬 아일랜드 -제품/메타버스 영어교육플랫폼 교육 솔루션, 교육SI, 서버구축, DB연동, CMS 시스템 구축, 메타버스 플랫폼 구축 /교육 메타버스 플랫폼 구축 (기술분야, 응용분야)-교육분야 -제품/서비스 링크 아직 정식적인 서비스 전 단계 입니다. 제품 서비스 소개 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼 잉글리쉬 아일랜드 메타버스 플랫폼 링크 https://www.youtube.com/watch?v=5ZIXQq8Xl90 적용 사례/실적 광명역 소재 박대수 어학원 영어교육 보조 플랫폼으로 한시적 적용 관련 기술을 활용하여 KT와 시어스랩과 함께 신비폰3 신비스쿨앱 개발 현재 운영중 2022년 생활밀착 선도형 서비스 과제 선정 적용 효과 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼
주종사업 미디어시스템 컨설팅 본사 주소 서울특별시 금천구 서부샛길 606, A동 9층 904호 주종사업 미디어시스템 구축 및 컨설팅 본사 주소 서울특별시 금천구 서부샛길 606, A동 9층 904호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠송출대행 서비스 기업소개 지상파, PP, SO와 IPTV플랫폼,교육기관,공공기관등의 미디어(방송)시스템 구축과 납품사업 수행을 통해 경험한 역량을 바탕으로 미디어시스템 컨설팅과 시스템 통합(Syatem Integration) 서비스를 제공 제품 서비스 개요 1. 미디어(방송)시스템 컨설팅 2. 방송시스템 시스템 구축 System Integration 3. 학술.연구용역 4. 소프트웨어 패키지소프트웨어 개발·공급/디지털콘텐츠 개발서비스 5. 1인미디어콘텐츠 창작 6. 미디어서비스 솔루션 공급 제품 서비스 소개 적용 사례/실적 1. 메타버스 허브 시스템 구축_강릉과학산업진흥원(2022.12) 2. 1인미디어 콤플렉스 구축 참여_한국전파진흥협회(2021.08) 3. VRAR제작거점센터 테스트베드 구축_대전정보문화산업진흥원(2019.12) 4. 모바일방송인프라 구축_서울특별시 교통방송(TBS)(2019.12) 적용 효과 1. 메타버스 허브를 통한 지역특화 콘텐츠 제작과 실증지원 2. 1인미디어 콘텐츠 제작 지원을 통한 크리에이터 이코노미 활성화 기여 3. VR/AR 실감콘텐츠 제작과 실증 지원 4. 모바일 방송플랫폼을 통한 SNS 미디어 호라성화 지원
주종사업 직업체험,전시체험/기념품/주차장 운영업 본사 주소 경기 성남시 분당구 분당수서로 501 (정자동) 한국잡월드 주요제품 /서비스 고용노동부 산하 공공기관. 종합직업전시체험관 기업소개 청소년 등의 다양한 꿈을 지원하고 탐색할수있는 기회를 제공하기위해 노력하고있습니다. 메타버스, XR 등 여러 테크들을 활용하여 다양한 직업체험 콘텐츠를 구현하고 있습니다. 제품 서비스 개요 -기관 홈페이지 :https://www.koreajobworld.or.kr/main.do -기관 공식 유튜브 :https://www.youtube.com/channel/UCD_0RYk-jy3PaE9mg6fGqsw
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 (21315) 인천광역시 부평구 부평대로 293, 9층 906호 (청천동, 부평테크시티) 주요제품 /서비스 메타닥 / 가상 신체인지 재활 플랫폼 기업소개 기술로써 인간에게 줄 수 있는 “효용”에 집중하는 기업
주종사업 전기ㆍ전자공학 연구개발업 본사 주소 (06650) 서울 서초구 서초대로50길 62-9 한림빌딩 6층 (주)왓츠랩 주요제품 /서비스 - 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Atlas :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74 - 피지컬 AI - 가상훈련 콘텐츠 - 경도인지장애, 우울장애 치료를 위한 VR 디지털 치료기기 기업소개 주식회사 왓츠랩(WHATs LAB)은 국내 최초 자사의밴드-오픈 장갑형 컨트롤러 Air Glove Altas를중심으로 Pysical AI, 가상훈련, 디지털 치료기기(DTx) 분야에서 차세대 XR 인터랙션 환경을 구축하고 있는 기업입니다. - GMP certified : 왓츠랩은 "소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초 심사" 인증 기업입니다. 제품 서비스 소개 - Air Glove Atlas : Open-palm, Open-finger 장갑형컨트롤러 밴드 오픈형 구조로 설계되어 손 크기에 크게 구애받지 않고, 한 가지 사이즈로 여러 사람이 함께 사용할 수 있는 왓츠랩만의 장갑형 컨트롤러입니다. 면 장갑 형태와는 다르게 통기성이 뛰어나며,땀이 잘 차지 않아 위생적으로 착용할 수 있습니다. 왓츠랩이 독자적으로 개발한 AHRS를 적용해현실에서의 동작을 그대로 가상환경에 입력할 수 있으며, 가상환경에서 발생하는 다양한 피드백을 다시 사용자에게전달 할 수 있는 양방향 인터랙션이 가능한 컨트롤러입니다. 또한, Unity와 Unreal 플러그인을 지원해 개발 환경과의 연동이 수월하고, 사용 과정에서 hand 데이터가 축적되어 데이터 글러브로서의 활용 가능한차세대 범용인터랙션 인터페이스입니다. (카달로그 :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74) (소개 영상 :https://youtu.be/quljf7MODMc?si=N5hZh7YzRcg3LGi3) (Demo Scene :https://youtu.be/LdUkQTyYGoo?si=xaka8WQHvrB2HKUb) (Tutorial Contents :https://youtu.be/pPmCXQEegqY?si=oiy2xPyuz7LP3X2T) (출시기사 :https://www.hankyung.com/article/202509179603O) -Physical AI :왓츠랩의 Physical AI 솔루션은 Air Glove Atlas기반 손 인터랙션 기술을 활용해 사람의 손 움직임을 정밀하게 수집하고, 이를 로봇손 학습과 원격 조작, 정교한 조작이 요구되는Physical AI 연구와 실험에 활용하고 있습니다. - 가상훈련 콘텐츠 :가상환경에서 의료, 제조, 교육, 재난 대응 분야의 훈련을 진행할 수 있는 실감 콘텐츠 왓츠랩의 가상훈련 분야는Air Glove Atlas를 활용해 정교한 손 동작이 요구되는 훈련에서 강점을 가지고 있습니다. 손의 움직임을 그대로 반영한 인터랙션과 햅틱 피드백을 통해, 실제 조작에 가까운 훈련 경험을 제공합니다. - 디지털 치료기기(WHATs DTx) :경도인지장애/우울장애치료를 위한 VR 디지털 치료기기 (VR 콘텐츠 및 웹 기반 데이터 시각화 분석 툴) 디지털 치료기기는 소프트웨어 의료기기(Software as Medical Device, SaMD) 품목으로, PC, 스마트폰, 태블릿, HMD와 같은 범용성 장비에 탑재되어 구동되는 소프트웨어 (콘텐츠, 어플리케이션, 프로그램)를 한정지어 의미합니다. 왓츠랩은 이러한 디지털 치료기기를 VR 도메인으로 개발하여 시각적 노출 효과, 인지 훈련, 운동 훈련을 가능케 하여 디지털 치료 효과를 제고합니다. 적용 사례/실적 2025년 08월 : 자체 개발 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Atlas 출시 2025년 01월 :경도인지장애용 VR DTx 탐색 임상 (안전성 검증) 종료 2024년 07월 : 소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초심사 적합 인증 (2등급 의료기기) 2023년 07월 : KEA 메타버스 표준화 포럼 디바이스 분과 위원 참여 적용 효과 - Air Glove Atlas : 빠른 가상환경 적응, 현실과 동일한 동작을 반영해 정확한 XR 인터랙션 구현, 디지털 훈련 효과 제고 - Physical AI : 로봇손 학습에 필요한사람의 손 동작 데이터를 안정적으로 수집 - 가상훈련 : 정교한 손 조작이 요구되고, 위험성이 있는 훈련을 가상환경에서 반복 수행을 통해 실제 작업 숙련도 향상 - WHATs DTx : 인지질환/정신질환 환자들의 빠른 일상 복귀, 정량적인 데이터 확보를 통한 처방 및 치료 보조, 스크리닝
주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
기업소개 한국과학기술정보연구원(KISTI)은 과학기술분야 「정부출연연구기관 등의 설립 ․ 운영 및 육성에 관한 법률」에 의거하여 국가 과학기술 진흥과 산업의 발전에 기여하기 위해 설립되었습니다. 국가 과학기술정보 분야의 전문연구기관으로써 「과학기술기본법」을 통해 국가로부터 과학기술 정보 활용을 위한 종합적인 임무를 부여받은 국내 유일의 정부출연연구소이고, 2011년 제정된 「국가초고속능컴퓨터 활용 및 육성에 관한 법률」에 따라 국가슈퍼컴퓨팅센터의 역할도 수행하고 있습니다. KISTI의 주요 기능으로는 과학 ․ 기술 및 이와 관련된 산업에 관한 정보를 종합적으로 수집 ․ 분석 ․ 서비스하고 정보의 분석 ․ 관리 및 유통에 관한 기술 ․ 정책 ․ 표준화 등을 전문적으로 조사 ․ 연구하며 첨단정보 및 연구개발 인프라를 체계적으로 구축 ․ 운영 등을 하고 있습니다. KISTI는 시시각각 변화하는 과학기술 패러다임에 발맞춰 첨단 R&D가 나아갈 방향을 제시하고 데이터 중심기관으로서 4차 산업혁명 시대를 견인하는 기본이 튼튼한 정보연구기관으로 국가와 국민이 요구하는 과학기술 가치가 창출될 수 있도록 최선의 노력을 다 하고 있습니다.
주종사업 가상공간콘텐츠업 및 자문업 본사 주소 세종특별자치시 한누리대로 253, 801호 주요제품 /서비스 (제작 서비스) HMD용 VR 안전 교육 콘텐츠 / 언리얼 엔진 기반 가상공간 콘텐츠 / 가상공간 홈페이지 (교육 서비스) 언리얼 엔진, Blender, 기획 교육 서비스 기업소개 누구나 쉽게 공간적 한계를 넘어 다양한 가상공간을 경험할 수 있게해드립니다. 가상공간 내에서 실제 커뮤니케이션이 가능한 자사 서비스 LinkRoom을 개발하고 있습니다. 제품 서비스 레퍼런스 URL 자사 메타버스 LinkRoom 서비스 설명 영상 https://youtu.be/Qf0124JrJkQ 생존수영연구소 VR 5대 안전교육 플레이 영상 선박안전 : https://youtu.be/JrGfW5NtY_c 화재체험 : https://youtu.be/QfAKP4_b0H0 ADX-V 가상 매거진 서비스 소개영상 https://youtu.be/zwOPYYjmLfg 건국대학교 2021 산학협력성과 페스티벌 http://project.planonmars.com/lincplus/ 증평군 슬기로운 랜선 상담복지박랍회 http://project.planonmars.com/jp/ 인천 숭의 지역 아파트 가상체험 http://project.planonmars.com/HTML/LH/59a/
기업소개 한국안광학산업진흥원은 한국 안경산업 육성을 위한 체계적인 지원으로 국제 경쟁력을 강화하고, 고부가가치 산업화를 촉진하여 안경산업 발전에 기여하고자 설립되었으며, 최근 디지털트윈, 블록체인기술, 메타버스, AR, VR 등 첨단 미래기술과 안광학산업간 융복합을 통해 지역발전 및 국가경제발전에 기여하고 있습니다.
기업소개 ㈜ 브이브이알은 VR/AR 플랫폼을 제공하는 기업입니다. 고객에 수요에 맞춰 VR 콘텐츠를 제작하고, 다 양한 VR 큐레이션 서비스를 제공합니다. 또한 유아교육시장을 겨냥한 AR 교육 분야에서 도 디지털 교육 환경 구축을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 보유 기술을 바탕으로 미래의 VR/AR 시장을 선 도하여 메타버스 산업 환경을 확장시켜 나가겠습니다.
기업소개 1) 회사소개 메타리얼 주식회사는 임베디드 시스템, IoT 단말기, 센서 인터페이스 모듈에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 개발기술을 기반으로 메타버스용 웨어러블 디바이스, 스마트팜용 IoT 제어기 및 가스제어장치 개발 및 사업화를 목표로 하고 있습니다. 2) 주요 생산제품 또는 사업내용 ▪ 임베디드 시스템, 웨어러블 디바이스, 센서 인터페이스 모듈 ▪ 메타버스용 임베디스 컨트롤러 및 웨어러블 디바이스, 스마트팜용 IoT 단말기
기업소개 유비씨는 국제 산업 표준(OPC UA)을 적용한 실시간 디지털 트윈 기반의 제조 메타버스로 다수의 공장을 중앙에서 효율적으로 운영 및 관리하고, XR(AR/VR) 협업을 통해 즉각적인 장애 대처, 현장 작업자 교육, 유지 보수 등으로 생산성과 품질 향상 및 운영 비용 절감을 가능하게 하는 제조 메타버스 플랫폼을 개발하는 회사입니다.
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 한국산업안전보건공단은 1987년 12월 9일에 설립된 고용노동부 산하 정부출연기관으로서 산업재해예방기술의 연구,개발과 보급, 산업안전보건 기술지도 및 교육, 안전보건진단 등 산업재해예방에 관한 사업을 효율적으로 수행함으로써 근로자가 안전하고 건강하게 일할 수 있도록 사업주가 재해예방에 힘쓰게 하여 국민경제발전 에 이바지하고 있습니다.
기업소개 국내 최대 분야 KOLAS 국제공인시험기관으로 메타버스 XR디바이스, 센서 및 시스템 체계의 평가 및 분석 및 정부 각 부처의 국가인증 및 해외인증 획득 지원이 가능한 비영리법인으로 메타버스 디바이스의 HW&SW 품질확보 방안 및 검증을 위한 품질관리 체계 확보와 신제품 개발과정에서 연구장비를 활용한 신뢰성 데이터 획득이 가능하도록 종합적이고 체계적인 품질경영시스템 운영 지원하고 있습니다.
기업소개 민트팟은 VR기술을 시작으로, AR, , XR 메타버스까지 수많은 프로젝트를 진행하였습니다. 삼성전자, LG U+, SKT 등 대기업부터 중소기업, 자지체와 프로젝트를 진행하면서 XR,메타버스 기술력을 인정받으며 80명 규모의 회사로 빠르게 성장했습니다. XR,메타버스 기술력을 인정받아 신세계I&C에 투자유치를 성공하였고, 메타버스 기술력 확보와 메타버스 외주 프로젝트(SI) 사업, 메타휴먼 신규서비스를 추진하고 있습니다.
기업소개 강원정보문화산업진흥원은 기술과 문화를 기반으로 강원지역의 4차 산업혁명을 이끌어가고 있습니다.
기업소개 데이터크래프트 (Data Craft.) - 데이터로 모두를 이롭게 만들다. 우리의 모토: "가상세계를 통한 현실세계를 투영하고, 아날로그 세상을 디지털로 분석하여 현실세계를 더 아름답고 가치있게 만드는 기업" 회사소개: 데이터크래프트는 VR, AR, MR, XR 콘텐츠와 함께 메타버스 교육, 훈련 콘텐츠를 개발하는 개발사입니다. 단발성 체험이 아닌 교육생 인터랙션을통한 데이터 추출과 추출한 데이터를 분석하고 시각화함으로써 교육생은 자신의 현재위치를 확인하고 개선, 보완할 수 있으며, 관리자는 교육생들의 데이터를 기반으로 관리포인트를 도출, 관리할 수 있습니다.
기업소개 이즈미디어는 인간의 눈에 해당하는 원천기술을 보유한 세계적인 카메라 검사 장비 업체로서 카메라 핵심기술을 활용하여 메타버스 시장으로의 사업영역을 확장하고 있습니다. 현재, 이즈미디어의 메타버스 신사업은 (전)Facebook CMO, 랜디 주커버그 기타비상무이사의 총괄 하에 NFT 마켓플레이스 서비스, VR장비 관련 사업을 추진하고 있습니다.