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주종사업 전기ㆍ전자공학 연구개발업 본사 주소 (06650) 서울 서초구 서초대로50길 62-9 한림빌딩 6층 (주)왓츠랩 주요제품 /서비스 - 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Atlas :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74 - 피지컬 AI - 가상훈련 콘텐츠 - 경도인지장애, 우울장애 치료를 위한 VR 디지털 치료기기 기업소개 주식회사 왓츠랩(WHATs LAB)은 국내 최초 자사의밴드-오픈 장갑형 컨트롤러 Air Glove Altas를중심으로 Pysical AI, 가상훈련, 디지털 치료기기(DTx) 분야에서 차세대 XR 인터랙션 환경을 구축하고 있는 기업입니다. - GMP certified : 왓츠랩은 "소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초 심사" 인증 기업입니다. 제품 서비스 소개 - Air Glove Atlas : Open-palm, Open-finger 장갑형컨트롤러 밴드 오픈형 구조로 설계되어 손 크기에 크게 구애받지 않고, 한 가지 사이즈로 여러 사람이 함께 사용할 수 있는 왓츠랩만의 장갑형 컨트롤러입니다. 면 장갑 형태와는 다르게 통기성이 뛰어나며,땀이 잘 차지 않아 위생적으로 착용할 수 있습니다. 왓츠랩이 독자적으로 개발한 AHRS를 적용해현실에서의 동작을 그대로 가상환경에 입력할 수 있으며, 가상환경에서 발생하는 다양한 피드백을 다시 사용자에게전달 할 수 있는 양방향 인터랙션이 가능한 컨트롤러입니다. 또한, Unity와 Unreal 플러그인을 지원해 개발 환경과의 연동이 수월하고, 사용 과정에서 hand 데이터가 축적되어 데이터 글러브로서의 활용 가능한차세대 범용인터랙션 인터페이스입니다. (카달로그 :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74) (소개 영상 :https://youtu.be/quljf7MODMc?si=N5hZh7YzRcg3LGi3) (Demo Scene :https://youtu.be/LdUkQTyYGoo?si=xaka8WQHvrB2HKUb) (Tutorial Contents :https://youtu.be/pPmCXQEegqY?si=oiy2xPyuz7LP3X2T) (출시기사 :https://www.hankyung.com/article/202509179603O) -Physical AI :왓츠랩의 Physical AI 솔루션은 Air Glove Atlas기반 손 인터랙션 기술을 활용해 사람의 손 움직임을 정밀하게 수집하고, 이를 로봇손 학습과 원격 조작, 정교한 조작이 요구되는Physical AI 연구와 실험에 활용하고 있습니다. - 가상훈련 콘텐츠 :가상환경에서 의료, 제조, 교육, 재난 대응 분야의 훈련을 진행할 수 있는 실감 콘텐츠 왓츠랩의 가상훈련 분야는Air Glove Atlas를 활용해 정교한 손 동작이 요구되는 훈련에서 강점을 가지고 있습니다. 손의 움직임을 그대로 반영한 인터랙션과 햅틱 피드백을 통해, 실제 조작에 가까운 훈련 경험을 제공합니다. - 디지털 치료기기(WHATs DTx) :경도인지장애/우울장애치료를 위한 VR 디지털 치료기기 (VR 콘텐츠 및 웹 기반 데이터 시각화 분석 툴) 디지털 치료기기는 소프트웨어 의료기기(Software as Medical Device, SaMD) 품목으로, PC, 스마트폰, 태블릿, HMD와 같은 범용성 장비에 탑재되어 구동되는 소프트웨어 (콘텐츠, 어플리케이션, 프로그램)를 한정지어 의미합니다. 왓츠랩은 이러한 디지털 치료기기를 VR 도메인으로 개발하여 시각적 노출 효과, 인지 훈련, 운동 훈련을 가능케 하여 디지털 치료 효과를 제고합니다. 적용 사례/실적 2025년 08월 : 자체 개발 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Atlas 출시 2025년 01월 :경도인지장애용 VR DTx 탐색 임상 (안전성 검증) 종료 2024년 07월 : 소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초심사 적합 인증 (2등급 의료기기) 2023년 07월 : KEA 메타버스 표준화 포럼 디바이스 분과 위원 참여 적용 효과 - Air Glove Atlas : 빠른 가상환경 적응, 현실과 동일한 동작을 반영해 정확한 XR 인터랙션 구현, 디지털 훈련 효과 제고 - Physical AI : 로봇손 학습에 필요한사람의 손 동작 데이터를 안정적으로 수집 - 가상훈련 : 정교한 손 조작이 요구되고, 위험성이 있는 훈련을 가상환경에서 반복 수행을 통해 실제 작업 숙련도 향상 - WHATs DTx : 인지질환/정신질환 환자들의 빠른 일상 복귀, 정량적인 데이터 확보를 통한 처방 및 치료 보조, 스크리닝
주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
기업소개 한국과학기술정보연구원(KISTI)은 과학기술분야 「정부출연연구기관 등의 설립 ․ 운영 및 육성에 관한 법률」에 의거하여 국가 과학기술 진흥과 산업의 발전에 기여하기 위해 설립되었습니다. 국가 과학기술정보 분야의 전문연구기관으로써 「과학기술기본법」을 통해 국가로부터 과학기술 정보 활용을 위한 종합적인 임무를 부여받은 국내 유일의 정부출연연구소이고, 2011년 제정된 「국가초고속능컴퓨터 활용 및 육성에 관한 법률」에 따라 국가슈퍼컴퓨팅센터의 역할도 수행하고 있습니다. KISTI의 주요 기능으로는 과학 ․ 기술 및 이와 관련된 산업에 관한 정보를 종합적으로 수집 ․ 분석 ․ 서비스하고 정보의 분석 ․ 관리 및 유통에 관한 기술 ․ 정책 ․ 표준화 등을 전문적으로 조사 ․ 연구하며 첨단정보 및 연구개발 인프라를 체계적으로 구축 ․ 운영 등을 하고 있습니다. KISTI는 시시각각 변화하는 과학기술 패러다임에 발맞춰 첨단 R&D가 나아갈 방향을 제시하고 데이터 중심기관으로서 4차 산업혁명 시대를 견인하는 기본이 튼튼한 정보연구기관으로 국가와 국민이 요구하는 과학기술 가치가 창출될 수 있도록 최선의 노력을 다 하고 있습니다.
주종사업 가상공간콘텐츠업 및 자문업 본사 주소 세종특별자치시 한누리대로 253, 801호 주요제품 /서비스 (제작 서비스) HMD용 VR 안전 교육 콘텐츠 / 언리얼 엔진 기반 가상공간 콘텐츠 / 가상공간 홈페이지 (교육 서비스) 언리얼 엔진, Blender, 기획 교육 서비스 기업소개 누구나 쉽게 공간적 한계를 넘어 다양한 가상공간을 경험할 수 있게해드립니다. 가상공간 내에서 실제 커뮤니케이션이 가능한 자사 서비스 LinkRoom을 개발하고 있습니다. 제품 서비스 레퍼런스 URL 자사 메타버스 LinkRoom 서비스 설명 영상 https://youtu.be/Qf0124JrJkQ 생존수영연구소 VR 5대 안전교육 플레이 영상 선박안전 : https://youtu.be/JrGfW5NtY_c 화재체험 : https://youtu.be/QfAKP4_b0H0 ADX-V 가상 매거진 서비스 소개영상 https://youtu.be/zwOPYYjmLfg 건국대학교 2021 산학협력성과 페스티벌 http://project.planonmars.com/lincplus/ 증평군 슬기로운 랜선 상담복지박랍회 http://project.planonmars.com/jp/ 인천 숭의 지역 아파트 가상체험 http://project.planonmars.com/HTML/LH/59a/
기업소개 한국안광학산업진흥원은 한국 안경산업 육성을 위한 체계적인 지원으로 국제 경쟁력을 강화하고, 고부가가치 산업화를 촉진하여 안경산업 발전에 기여하고자 설립되었으며, 최근 디지털트윈, 블록체인기술, 메타버스, AR, VR 등 첨단 미래기술과 안광학산업간 융복합을 통해 지역발전 및 국가경제발전에 기여하고 있습니다.
기업소개 ㈜ 브이브이알은 VR/AR 플랫폼을 제공하는 기업입니다. 고객에 수요에 맞춰 VR 콘텐츠를 제작하고, 다 양한 VR 큐레이션 서비스를 제공합니다. 또한 유아교육시장을 겨냥한 AR 교육 분야에서 도 디지털 교육 환경 구축을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 보유 기술을 바탕으로 미래의 VR/AR 시장을 선 도하여 메타버스 산업 환경을 확장시켜 나가겠습니다.
기업소개 1) 회사소개 메타리얼 주식회사는 임베디드 시스템, IoT 단말기, 센서 인터페이스 모듈에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 개발기술을 기반으로 메타버스용 웨어러블 디바이스, 스마트팜용 IoT 제어기 및 가스제어장치 개발 및 사업화를 목표로 하고 있습니다. 2) 주요 생산제품 또는 사업내용 ▪ 임베디드 시스템, 웨어러블 디바이스, 센서 인터페이스 모듈 ▪ 메타버스용 임베디스 컨트롤러 및 웨어러블 디바이스, 스마트팜용 IoT 단말기
기업소개 유비씨는 국제 산업 표준(OPC UA)을 적용한 실시간 디지털 트윈 기반의 제조 메타버스로 다수의 공장을 중앙에서 효율적으로 운영 및 관리하고, XR(AR/VR) 협업을 통해 즉각적인 장애 대처, 현장 작업자 교육, 유지 보수 등으로 생산성과 품질 향상 및 운영 비용 절감을 가능하게 하는 제조 메타버스 플랫폼을 개발하는 회사입니다.
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 한국산업안전보건공단은 1987년 12월 9일에 설립된 고용노동부 산하 정부출연기관으로서 산업재해예방기술의 연구,개발과 보급, 산업안전보건 기술지도 및 교육, 안전보건진단 등 산업재해예방에 관한 사업을 효율적으로 수행함으로써 근로자가 안전하고 건강하게 일할 수 있도록 사업주가 재해예방에 힘쓰게 하여 국민경제발전 에 이바지하고 있습니다.
기업소개 국내 최대 분야 KOLAS 국제공인시험기관으로 메타버스 XR디바이스, 센서 및 시스템 체계의 평가 및 분석 및 정부 각 부처의 국가인증 및 해외인증 획득 지원이 가능한 비영리법인으로 메타버스 디바이스의 HW&SW 품질확보 방안 및 검증을 위한 품질관리 체계 확보와 신제품 개발과정에서 연구장비를 활용한 신뢰성 데이터 획득이 가능하도록 종합적이고 체계적인 품질경영시스템 운영 지원하고 있습니다.
기업소개 민트팟은 VR기술을 시작으로, AR, , XR 메타버스까지 수많은 프로젝트를 진행하였습니다. 삼성전자, LG U+, SKT 등 대기업부터 중소기업, 자지체와 프로젝트를 진행하면서 XR,메타버스 기술력을 인정받으며 80명 규모의 회사로 빠르게 성장했습니다. XR,메타버스 기술력을 인정받아 신세계I&C에 투자유치를 성공하였고, 메타버스 기술력 확보와 메타버스 외주 프로젝트(SI) 사업, 메타휴먼 신규서비스를 추진하고 있습니다.
기업소개 강원정보문화산업진흥원은 기술과 문화를 기반으로 강원지역의 4차 산업혁명을 이끌어가고 있습니다.
기업소개 데이터크래프트 (Data Craft.) - 데이터로 모두를 이롭게 만들다. 우리의 모토: "가상세계를 통한 현실세계를 투영하고, 아날로그 세상을 디지털로 분석하여 현실세계를 더 아름답고 가치있게 만드는 기업" 회사소개: 데이터크래프트는 VR, AR, MR, XR 콘텐츠와 함께 메타버스 교육, 훈련 콘텐츠를 개발하는 개발사입니다. 단발성 체험이 아닌 교육생 인터랙션을통한 데이터 추출과 추출한 데이터를 분석하고 시각화함으로써 교육생은 자신의 현재위치를 확인하고 개선, 보완할 수 있으며, 관리자는 교육생들의 데이터를 기반으로 관리포인트를 도출, 관리할 수 있습니다.
기업소개 이즈미디어는 인간의 눈에 해당하는 원천기술을 보유한 세계적인 카메라 검사 장비 업체로서 카메라 핵심기술을 활용하여 메타버스 시장으로의 사업영역을 확장하고 있습니다. 현재, 이즈미디어의 메타버스 신사업은 (전)Facebook CMO, 랜디 주커버그 기타비상무이사의 총괄 하에 NFT 마켓플레이스 서비스, VR장비 관련 사업을 추진하고 있습니다.
기업소개 스튜디오오딘은 2015년 창업하여 메타버스 관련 XR,VR,AR관련 게임, 의료, 훈련등의 콘텐츠를 뚝심있게 제작해온 전문 디지털 소프트웨어 개발사입니다. 모션 캡쳐 및 가상세계 인터페이스 연구, 3D사운드 등 여러 메타버스를 구현하는데 필요한 관련 기술을 보유하고 있습니다. 5G 및 클라우드 기술, AI기술등과 결합된 융복합 컨텐츠를 만들고 완성하는데 높은 경험과 기술력을 보유하고 있습니다.
기업소개 우리 회사 경쟁력은 홍채인식 성능과 가격의 70% 이상을 결정하는 카메라와 IR-LED을 자체개발하여 홍채인식기를 개발하였기 때문에 인식률이 높고, 가격이 저렴하고, 스마트폰/워치에 적용할 수 있는 사이즈이다. 메타버스의 재산,소유,거래 개념에는 정확하고 신뢰할 수 있는 개인인증이 필요하다. 우리는 홍채인식을 이용한 개인화서비스 솔루션을 위한 광학부품, 홍채인식 HW, SW을 메타버스에 제공할 준비가 되어있다. 우리는 메타버스용 헤드셋을 제작하는 회사와 협업하여 홍채인식을 이용한 개인화서비스 솔루션을 메타버스용 헤드셋에 완성하기 위해 메티버스 얼라이언스에 가입 신청을 한다.
기업소개 한국가상현실은 20년 이상 축적된 VR기술력을 바탕으로 대한민국 메타버스 산업을 이끌어 가는 기업입니다. 누구나 쉽게 가상의 공간을 생성하고 꾸밀 수 있는 '코비아키'라는 핵심 SW를 기반으로 '공간'이라는 매개체를 이용한 메타버스 사업을 진행하고 있습니다. 특히 건축인테리어 분야의 견고한 VR인프라를 기반으로 '코비 메타버스 플랫폼' 사업을 진행하고 있으며, 유통, 교육, 훈련, 공간관리 등 다양한 분야로의 플랫폼 확장을 진행하고 있습니다. 한국가상현실은 '2025 KOVI Platform'이라는 중장기 비전과 추진목표를 수립하여 '공간안에서 풀어나가는 삶의 이야기를 메타버스 기술로 아우르는 플랫폼'을 만들기 위하여 역량을 집중하고 있습니다.
기업소개 제4회 동계 유스 올림픽은 대한민국 강원도에서 열립니다. 강원도는 이미 평창 2018 동계 올림픽을 개최했던 곳입니다. 아시아에서 처음 열리는 동계 유스 올림픽인 이 대회는 올림픽 유산 위에서 열리며, 올림픽 전후 그리고 올림픽을 통해서 다양한 활동을 통해 더 많은 젊은이들이 관여할 수 있도록 만들 것입니다. 청소년들이 스포츠를 통해 평화로운 공존과 통합을 축하하고 함께 더 나은 미래를 만들어나가게 하는 것이 강원 2024의 비전입니다. 스포츠와 문화, 교육 분야에서 사회에 영향을 주면서 지역에 긍정적인 변화를 이끌어내고 사회 통합을 촉진하는 것이 목표입니다. 강원 2024는 평창 2018에서 사용되었던 많은 시설을 활용하는 혜택을 누리게 됩니다. 이렇게 하면 비용을 절감하고 지속가능한 YOG를 보장하는 동시에, 유스 올림픽에 참가하는 젊은 선수들에게는 몇 년전 올림피언이 경기를 치렀던 것과 같은 경기장에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.
기업소개 ※ 소개 KB국민은행은 앞으로 다가올 메타버스 시대 의 금융 변화에 선제적으로 대응하기위해 메타버스 테스트베드를 구축하는 등 다양한 실험추진을 목표로함 ※ KB메타버스 테스트베드 추진현황 1) 메타버스 VR브랜치(2021.11) : 가상공간에 실감나는 영업점을 구축, HMD 기반의 UI와 인터랙션을 통해 일대일 자산상담, 금융정보 조회, 송금 등 다양한 고객경험제공(쉐어박스와 협업) 2) 로블록스기반 금융교육 플랫폼(진행중) : 참여형 게임 메타버스플랫폼 로블록스(스튜디오)를 활용하여 모의금융/경제체험 위주의 육성게임 구축