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주요제품 /서비스 여행답사 서비스 SaaS 기업소개 모든 길에는 숨겨진 이야기들이 있습니다. 길을 따라 걷다보면 그들의 얘기가 들립니다. 귀 기울여 들여보세요. 세상을 걷는 새로운 방법.. 올더스트릿 제품 서비스 개요 흩어져 있는 유튜브 동영상을 위치기반으로 통합한 동영상 기반 메타버스 서비스입니다. 제품 서비스 소개 서비스 소개동영상링크https://www.youtube.com/watch?v=Z5js3Zes21w 올더스트릿은 유튜브에 있는 1.4억개에 달하는 일반인의 여행관련 동영상을 콘텐츠로 활용합니다. 흩어져있는 수 많은 경로와 장소, 각종 테마 동영상을 위치기반으로 통합하여 연결한 서비스로써 로드뷰와 다르게 보행자 관점의 동영상과 정보를 연결하여 제공합니다. 적용 사례/실적 현재 서울시 8개 지역 서비스 제공중 적용 효과 전세계 주요 도시 거리와, 사람들과, 그 안의 이야기들을 연결합니다. AllTheStreet는 세상을 걷는 새로운 방법을 제시합니다.
주종사업 전기ㆍ전자공학 연구개발업 본사 주소 (06650) 서울 서초구 서초대로50길 62-9 한림빌딩 6층 (주)왓츠랩 주요제품 /서비스 - 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Atlas :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74 - 가상훈련 콘텐츠 - 경도인지장애, 우울장애 치료를 위한 VR 디지털 치료기기 기업소개 주식회사 왓츠랩은 콘텐츠 연동 유연성을 극대화한 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Altas을 중심으로 가상훈련 생태계 구축을 지원합니다. - GMP certified : 왓츠랩은 "소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초 심사" 인증 기업입니다. 제품 서비스 개요 - Air Glove Atlas: Unity와 Unreal 플러그인을 지원하는 장갑형 VR 컨트롤러 입니다. 밴드 오픈형으로 제공되어 손 크기에 관계 없이 한 가지 사이즈만으로도 여러 사람이 착용할 수 있으며, 땀이 차지 않고 오염되지 않습니다. 콘텐츠 개발 지원과 연동 지원을 제공합니다. (카달로그 :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74) (소개 영상 :https://youtu.be/quljf7MODMc?si=N5hZh7YzRcg3LGi3) (Demo Scene :https://youtu.be/LdUkQTyYGoo?si=xaka8WQHvrB2HKUb) (Tutorial Contents :https://youtu.be/pPmCXQEegqY?si=oiy2xPyuz7LP3X2T) (출시기사 :https://www.hankyung.com/article/202509179603O) -가상훈련 콘텐츠 :가상환경에서 의료, 제조, 교육, 재난 대응 분야의 훈련을 진행할 수 있는 실감 콘텐츠 의료 술기 훈련, 반도체 제조 공정 훈련, 과학 실험 교육, 지진 대피 훈련과 같이 섬세한 조작이 요구되거나, 교육에 많은 비용이 들거나, 현실에서 할 수 없는 훈련을 가상환경에서 할 수 있습니다. Air Glove Atlas와 연동하여 손을 활용한 술기 훈련을 가능케 하여 머슬 메모리를 확보할 수 있습니다. - WHATs DTx : 경도인지장애, 우울장애 치료를위한 VR 디지털 치료기기(Digital Therapeutics, DTx) - WHATs Island : 경도인지장애 VR DTx로, 탐색임상 완료 - WHATs Talk (가칭) : 우울장애 VR DTx로, 현재 개발 중. - 웰니스 치료 콘텐츠 : OTC 의약품과 같이 경미한 증상을 케어할 수 있는 VR 콘텐츠 입니다. 제품 서비스 소개 - Air Glove Atlas : Open-palm, Open-finger 장갑형 VR 컨트롤러 왓츠랩이 독자적으로 개발한 AHRS를 사용하여 만든 Air Glove Atlas는 현실에서의 동작을 그대로 VR에 입력할 수 있으며, 반대로 VR에서 발생되는 여러 피드백을 현실의 유저에게 전달할 수 있는 VR 하드웨어 입니다. 면 장갑형태가 아닌 밴드 오픈형태로 제작되어 통기성과 착용감이 좋으며, 손 크기에 제약 없이 착용할 수 있습니다. (카달로그 :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74) (소개 영상 :https://youtu.be/quljf7MODMc?si=N5hZh7YzRcg3LGi3) (Demo Scene :https://youtu.be/LdUkQTyYGoo?si=xaka8WQHvrB2HKUb) (Tutorial Contents :https://youtu.be/pPmCXQEegqY?si=oiy2xPyuz7LP3X2T) (출시기사 :https://www.hankyung.com/article/202509179603O) - 가상훈련 콘텐츠 Air Glove Atlas와 연동을 지원, 콘텐츠 개발/연구 용역을 제공합니다. Unreal과 Unity 플러그인을모두 제공합니다. - WHATs DTx :경도인지장애/우울장애치료를 위한 VR 디지털 치료기기 (VR 콘텐츠 및 웹 기반 데이터 시각화 분석 툴) 디지털 치료기기는 소프트웨어 의료기기(Software as Medical Device, SaMD) 품목으로, PC, 스마트폰, 태블릿, HMD와 같은 범용성 장비에 탑재되어 구동되는 소프트웨어 (콘텐츠, 어플리케이션, 프로그램)를 한정지어 의미합니다. 왓츠랩은 이러한 디지털 치료기기를 VR 도메인으로 개발하여 시각적 노출 효과, 인지 훈련, 운동 훈련을 가능케 하여 디지털 치료 효과를 제고합니다. -웰니스 치료 콘텐츠 :전문의의 처방없이 경미한 증상을 케어하는데 도움을 주는 비환자군 대상 VR 콘텐츠 웰니스 치료 콘텐츠는 OTC 의약품에 해당하는 콘텐츠로, 전문의의 처방없이 경미한 증상을 케어하는데 도움을 주는 비환자군 대상 VR 콘텐츠 입니다. 적용 사례/실적 2025년 01월 :경도인지장애용 VR DTx 탐색 임상 (안전성 검증) 종료 2024년 07월 : 소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초심사 적합 인증 (2등급 의료기기) 2023년 07월 : KEA 메타버스 표준화 포럼 디바이스 분과 위원 참여 적용 효과 - WHATs DTx : 인지질환/정신질환 환자들의 빠른 일상 복귀, 정량적인 데이터 확보를 통한 처방 및 치료 보조, 스크리닝 - 웰니스 치료 콘텐츠 : 질병 발생전 빠른 완화 조치, 일상 속 경미한 불안증세 해소 - Air Glove Atlas : 빠른 가상환경 적응, 현실과 동일한 동작으로 정확한 VR 행동양상 취득, 디지털 훈련 효과 제고
주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
기업소개 한국과학기술정보연구원(KISTI)은 과학기술분야 「정부출연연구기관 등의 설립 ․ 운영 및 육성에 관한 법률」에 의거하여 국가 과학기술 진흥과 산업의 발전에 기여하기 위해 설립되었습니다. 국가 과학기술정보 분야의 전문연구기관으로써 「과학기술기본법」을 통해 국가로부터 과학기술 정보 활용을 위한 종합적인 임무를 부여받은 국내 유일의 정부출연연구소이고, 2011년 제정된 「국가초고속능컴퓨터 활용 및 육성에 관한 법률」에 따라 국가슈퍼컴퓨팅센터의 역할도 수행하고 있습니다. KISTI의 주요 기능으로는 과학 ․ 기술 및 이와 관련된 산업에 관한 정보를 종합적으로 수집 ․ 분석 ․ 서비스하고 정보의 분석 ․ 관리 및 유통에 관한 기술 ․ 정책 ․ 표준화 등을 전문적으로 조사 ․ 연구하며 첨단정보 및 연구개발 인프라를 체계적으로 구축 ․ 운영 등을 하고 있습니다. KISTI는 시시각각 변화하는 과학기술 패러다임에 발맞춰 첨단 R&D가 나아갈 방향을 제시하고 데이터 중심기관으로서 4차 산업혁명 시대를 견인하는 기본이 튼튼한 정보연구기관으로 국가와 국민이 요구하는 과학기술 가치가 창출될 수 있도록 최선의 노력을 다 하고 있습니다.
주종사업 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 , 온라인 교육 주요제품 /서비스 메타버스 기반 가상교육장 임대서비스 XR Touch - 서비스 소개 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=l7SddfpjnFA 기업소개 세상을 터치하다! 미래를 터치하다! - We make (3)DT to “Touch” ㅇ Digital Transformation - 디지털트랜스포메이션을 선도하고, 소비자 친화적 제품을 개발합니다. ㅇ Digital Touch - 메타버스 기반의 가상공간에서 다양한 대상에게 현장교육효과와 동일한 교육공간을 제공하여, 시공간을 넘어선 교육 평준화를 실현하는 에듀테크 서비스를 제공합니다. ㅇ Digital Thinking - 기업의 모든 구성원은 디지털혁명시대에 맞는 기술혁신과 플랫폼, 공유경제를 중심으로 산업을 주도할 수 있도록 노력 하고 생각하는 인재로 성장합니다. 제품 서비스 개요 - 멀티플랫폼 (VR, AR, 모바일, PC) 동시접속이 가능한 메타버스 기반 가상 교육장 제품 서비스 소개 1. 일반강의장 (기본강의장, 토론강의장, 강당) -오프라인 강의장에서 필요한 교구재 및 기능 구현 2. 바리스타 강의장 - 실습장비는커피머신 : FAEMA사의 E98 UP 모델, 그라인더 : COMPAK E6 실제 모델을 적용 - 참고 영상 : www.youtube.com/watch?v=yxcjn3veFKY 3. 양돈 강의장(돈사투어) - 한돈혁신센터(대한한돈협회)의 교육연구동을 기반으로 구현한 실습 교육장 ㅇ XR Touch는 Digital Twin과 같이 현실 경험을 기반으로 한 실감형 실습중심의 교육공간과 실습 인프라를 제공하여, 가상교육장 내에서의 장비의 한계, 위험도 높은 훈련, 교육적 상호작용, 학습 Data 축적 등을 통해 보다 많은 학습자에게 다양한 교육기회를 제공합니다. ㅇ 멀티플랫폼(VR, AR, 모바일, PC)의 동시접속 기술을 활용하여 공간적 한계와 학습목적에 따른 디바이스를 선택하여 교육운영이 가능하며, 동시접속이 가능해짐에 따라 강사는 학습자의 실습 진행 상황을 파악할 수 있으며, 서로 피드백을 주고 받으며 학습을 보완해 나갈 수 있습니다.
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급업, 정보서비스, 연구개발업, 컨설팅 본사 주소 (13486) 경기도 성남시 분당구 판교로255번길 9-22 판교우림W-CITY 305호 주요제품 /서비스 CAERScope, METANION, CardioHEQ 기업소개 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) XR, 메타버스 관련 200자 이내 작성 제품 서비스 개요 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) - CAERScope : Context-Aware Emotion Recognition Scope 문맥 감성 인식 기반 정신질환 진단 디지털의료기기 - METANION : Meta Companion 정신건강 디지털치료 솔루션 (심리치료도우미) - CardioHEQ : Cardiovascular Health Equalizer 심뇌혈관계 질환 자가 진단 제품 서비스 소개 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) 메타버스 관련 해당 제품 및 서비스 관련 200자 이내 작성 적용 사례/실적 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) 메타버스 관련 200자 이내 연차별 작성 (예시) OOOO년 OO월 OO일, 산자부 MICE 통합지원 메타버스 플랫폼 연구개발 사업 수주 적용 효과 메타버스 관련 200자 이내 작성 (예시) 온라인 서비스 시장의 잠재가치를 증대시키고 행사 참가자와 주최자 간의 효율적인 커뮤니케이션 채널 구축
주종사업 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업 상품 종합 도매업 그외 기타 광고 관련 서비스업 인테리어 디자인업 일반 영화 및 비디오물 제작업 미디어콘텐츠창작업 본사 주소 경기도 하남시 미사대로 540 ( 덕풍동,현대지식산업센터 한강미사 2차) A10-002호~004호 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/서비스 존재 시 기입 기업소개 뉴토는 C2E(Creative to Earn) 비즈니스를 메타버스 온/오프라인에서 새롭게 펼치려고 합니다.뉴토 자체 IP 뿐만 아니라 수많은 콘텐츠 기업과 크리에이터가 만들 콘텐츠, 게임, 미디어아트 등 다양한 가상자산을 온/오프라인으로 판매, 유통하는 OTT 플랫폼 사업을 전개할 예정입니다.앞으로 우리가 알고 있는 이 세상 모든 콘텐츠가 메타버스 세상에 담길 것이며, 이러한 메타버스 트랜스포메이션을 뉴토의 실시간 초실감 솔루션과 기술이 많은 기업들과 창작가들을 쉽고 편리하게 도울 수 있을 것으로 기대합니다. 저희 뉴토는 온라인 세상 뿐만 아니라 오프라인의 물리적 공간을 가상세계로 만들기 위해 오감몰입기술을 접목한 프로젝션 매핑을 통한 실감나는 공간 창조 및 증강 기술을 만들고 있습니다. 뉴토는 다양한 브랜드와 IP, 오프라인 매장을 메타버스 세상으로 옮기고, 반대로 뉴토의 오프라인 메타버스 프랜차이즈를 통해 두 세계가 새로운 유니버스로 통합되는 세상을 만들고자 합니다. 제품 서비스 개요 SF 프렌차이즈 (SF Rider, SF Trampoline, SF Cube) 현실세계를 가상세계에 투영하는 메타버스 컨텐츠에 대한 거래가 이루어 질 수 있는 XR 확장 현실을 연계.더욱 실감나게 즐길 수 있는 환경을 조성하여 이용자에게 즐거움 제공. 연동 콘텐츠의 콘텐츠 크리에이터를 통한 자율 경제 환경 조성. 모바일, PC 기반의 메타버스 컨텐츠를 현실 물리공간과 연결된 ‘대화면 디스플레이’, ‘고성능 모션센싱’의 필요성 야기. 기존의 SF 프렌차이즈와 메타 프렌차이즈의 융합 개요도 메타 스페이스 프렌차이즈 메타 스페이스 온라인 메타버스 서비스와 연동하여 이용자가 창조하는 미러링 공간으로 NFT를 연계하여 창작물을 전시 거래할 수 있는 플랫폼 메타 노래방 메타버스 기반 오프라인 실감 K-Pop 노래방 플랫폼.VR 헤드셋이 필요 없는 차세대 실감 노래방 시스템 구축.오프라인 노래방은 친구, 가족, 동료들과 함께 오는 장소로 VR 기기의 한계였던 모든 방문자가 동시에 하나의 가상 공간경험이 쉽지 않았으나 프로젝션 매핑 기술로 실감나는 가상무대공간 체험이 가능. 적용 사례/실적 2020.03 주식회사 뉴토 설립 (스튜디오매크로그래프 실감콘텐츠사업부 스핀오프 ) KOCCA 판교 멀티유즈홀 전시관 MR 라이더 운영 몰입형 인터렉티브 트램펄린 시스템 특허 출원 (10-2020-0032247) 스마트기기를 이용한 가상 조리시스템 및 그 방법 (10-2020-0033425) 2020.04 NIPA 해외진출 주요거점 인프라 지원과제 선정 2020.05 NIPA 2020년 VR·AR 콘텐츠 아이디어 상용화 지원과제 선정 KITA 2020년 초기창업패키지 창업기업지원 선정 2020.06 KSPO 퀀텀스포츠 엑셀러레이팅 참가기업 선정 NIPA 기술선도형 CG 콘텐츠 제작지원 선정 유니티코리아 GS 건설 가상모델하우스 실감 AR 콘텐츠 제작 계약 성남산업진흥원 2020 아트콜라보 제작지원과제 선정 2020.07 인천콘텐츠코리아랩 스타트업 리부팅 프로젝트 선정 SPC 소셜 플랫폼 개발 계약 2020.08 동대문 역사관 AR 콘텐츠 런칭 플레이방월드 키즈파크 스피드챌린지 시스템 런칭 2020.10 GCA 성장기 창업기업 육성사업 데모데이 투자대상기업 선정 대한적십자사 재난안전센터 VR 콘텐츠 런칭 기술보증기금 벤처기업 등록 미국 테마파크 전문기업 NEXTEP 제휴 협약 체결 전쟁기념관 호국 AR 콘텐츠 런칭 2020.11 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 콘텐츠 수출 계약 (28만불 ) 2020.12 컴퍼니B 투자조합 5호, 6호 7,000만원 시드 투자 계약 KSPO 주최 스포츠산업 창업데모데이 1등상 수상 2021.01 유니티코리아 ITP 파트너 선정 및 협약 체결 인터랙티브 실감체험관 노리큐브 <갈현청소년센터 > 설치 및 런칭 2021.02 국립해양문화재연구소 해양유물전시관 VR 5G 실감 콘텐츠 제작 KOITA 인정 기업부설연구소 설립 2021.03 실시간 메신저서비스 및 메신저서비스 제공 방법 (특허등록 제 0539953 호 ) 조립식 체험공간을 이용한 인터렉티브 시스템 특허 출원 (10-2021-0039353) 2021.04 경기지식재산센터 IP 나래 지원 사업 선정 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 오픈 2021.05 KOCCA 실감콘텐츠제작지원 사업 선정 메이저 금융지주회사 메타버스 PoC 개발 협력사 선정 2021.07 TIPA 스마트서비스 ICT 솔루션 개발지원 2021.09 KITA 해외실증 PoC 지원프로그램 선정 (핀란드 이통사 ELISA와 협업) 2021.11 메이저 금융지주회사 메타버스 플랫폼 주개발사 선정 및 계약 체결 2022.02 예스24와 웹툰 3D 제작 시스템 PoC 개발 계약 적용 효과 메타버스 컨텐츠 제작업체, 공간 운영자와 상생할 수 있는 BM 기획 - 컨텐츠 제작 업체는 제작된 컨텐츠를 뉴토의 플랫폼에 장착하여 오프라인 판매 실적 획득 가능 - 공간 운영자는 매장 내 새로운 컨텐츠를 제공하여 방문자의 정착 시간을 늘려 매출 확보에 기여
주종사업 수출지원컨설팅 주요제품 /서비스 VR/AR 기술활용 국제협업지원 기업소개 가상현실 분야의 해외 수요처를 발굴하고 국내의 개발기술기업과의 매칭을 통해 해외협업을 지원합니다. 적용 사례/실적 엑스알 코리아는 독일 엑셀레이팅 기관 betahaus와의 MOU(2022)를 통해 독일,스페인, 이탈리아 등의 가상현실 기술을 접목하려는유럽 스타트업들에게 한국의 개발기업과의 매칭을 지원함 : KXR Project 수행 중 적용 효과 성장기 기업이 해외사업을 시작할 수 있도록 지원하여 해외에서의 레퍼런스를 획득하고 파트너사와 함께 성장하며 협업을 이어나가도록 지원합니다. 유럽시장을 중심으로 해외 수요처와 직접 연결 될 수 있으며 XR Korea와의 협업을 통해 MoU와 기술협업의 경우 NDA를 득하여 해외시장 진출을 위한 필수적인 단계들을 수행할 수 있습니다.
기업소개 ‘컴투버스(Com2Verse)’는 현실에서의 삶을 온라인상에 그대로 구현하는 거대한 ALL-IN-ONE 메타버스 플랫폼’ 입니다. 일(경제)·생활(사회)·놀이(문화)를 아우르는 현실세계의 시스템을 디지털 세상으로 옮겨와, 일상 생활이 이뤄지는 실제 삶의 공간으로 만들어갈 것입니다.
기업소개 주식회사 미핑기획은 2017년에 설립된 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 등 업종의 온,오프라인 마케팅/홍보/SNS/콘텐츠 기획 사업을 하는 기업이다. 콘텐츠를 담고 커뮤니케이션 하는 플랫폼부터 메시지를 전달하는 컨텐츠, 확산하고 더 많은 가치를 전달하는 마케팅, 나아가 온라인과 오프라인을 이어주는 것까지 단순 소비성이 아닌 더 나은 방향을 생각하고 만들어 가는 디지털 콘텐츠를 기반으로 한 다양한 솔루션과 디지털을 넘는 아이디어를 제공한다. 브랜드를 주요고객과 만나게하는 순간을 가장 효율적으로 만들어 내는 팀이다. 그로스해킹팀에서 분석한 데이터를 토대로, 고객의 라이프스타일과 패턴, 언어를 콘텐츠에 녹여서 원하는 목적을 달성할 수 있도록 콘텐츠 기획, 제작을 한다. 고객이 만나는 모든 브랜드 접점에 그로스콘텐츠팀의 의도된 메시지가 녹여져 있는 것이 특징이다.
기업소개 (주)크로브는 2019년에 설립한 콘텐츠 시장을 선도하는 미디어 기업이다. 다년간 축척된 독자적인 노하우를 통해 최적의 콘텐츠 제작 프로세스를 만들었다. 정치, 경제, 사회, 과학, 문화 등의 다양한 분야에서 폭넓은 콘텐츠를 제작하고 있다. 그 결과, 누적 조회수 10억 뷰 이상의 경이로운 성과를 달성하였다. 유튜브 채널 : 떠먹여주는과학(구독자 22만명 보유) / 미미미미(구독자 25만명 보유) 콘텐츠 제작사업은 언뜻 트렌디한 산업처럼 보일 수 있지만 사실 오랜 역사를 가지고 있다. 콘텐츠를 표현하는 방식만 활자에서 청각으로, 그리고 시각으로 바뀌었을 뿐이다. 따라서 단순히 영상이라는 표현방식에 대한 이해를 넘어, 영상 안에 담겨 있는 콘텐츠에 대한 이해가 선행되는 것이 필수이다. 단순히 내가 전달하고 싶은 것에 치중할게 아니라, 전달하고자 하는 내용을 먼저 소비자의 욕구에 부합하는 콘텐츠로 가공 후, 그에 어울리는 표현방식으로 색을 입히는 것이 핵심이다. 가치있는 콘텐츠는 사람과 사람, 문화와 문화를 연결하고, 나아가 사회적, 경제 가치를 증진시킨다. 콘텐츠로 함께 나아가는 인류의 연대를 꿈꾼다.
기업소개 저희 데브메이트는 국내 유일 올인원 메타버스 기업입니다. 메타버스 플랫폼에 관련된 모든 서비스를 제공해드리며, 다수의 경험과 전략이 최고의 결과물을 만들어냅니다. 1. ZEPETO, POBLOX, Gather Town 등 모든 플랫폼에서 월드맵 구축이 가능합니다. 경쟁사 대비 독보적인 포트폴리오 개수에 기반을 두어 원하시는 맵을 높은 퀄리티로 생생하게 구현해냅니다. 2. 메타버스로 진행하는 행사 목적에 맞는 타임테이블을 제작하며, 행사 및 공간 기획을 진행합니다. 행사 당일 메타버스 전문 오퍼레이터를 파견하여 모니터링을 통해 행사를 완벽하게 마무리 합니다. 3. ZEPETO 플랫폼 내에서 드라마, 홍보영상등을 제작합니다. MZ세대를 겨냥한 ZEPETO 캐릭터들과 함께 브랜드를 멋지게 홍보해보세요. 4. 월 2억명의 사용자들에게 브랜딩 아이템을 런칭하여 홍보 효과를 높여보세요. 기획부터 모델링, 출시, 이후 KPI 체크까지 모든 절차를 대행합니다. - 데브메이트 ZEPETO 브랜딩 아이템 제작 : ZEPETO에서 아바타가 착용 가능한 3D 아이템을 만들어 판매할 수 있습니다.
기업소개 산업용 AR/XR 설비 육안 점검 솔루션 (AR/XR Logbook) 디지털 트윈 활용이 가능한 산업 설비 데이터 운영/관리 솔루션 세상의 보이지 않는 정보들을 증강 분석 하는 디지털 트윈 전문 스타트업 - 산업 현장에서 현장 기술자 및 관리자를 위한 스마트한 업무 수행 및 운영 관리를 위한 직관적인 산업 설비 데이터 솔루션 - 산업용 증강현실 기술 및 산업 설비 데이터 수집 및 가공/분석을 위한 APP/WEB (1) 현장기술자 : 산업 현장 설비 상태에 대한 점검 및 진단을 신 속한 업무 수행. (2) 관리자(중간) : 설비 운영 지침 및 운영/관리를 직관적인 의사 결정 • 소비자층 - 사용자 : 현장기술자, 엔지니어(초급/중급) / 관리자 등 • 사용처 : 산업 설비(기기)와 같은 설비 시설이 있는 에너지·전력 산 업(초기 거점) 및 전 산업체(제조업/디스플레이/모빌리티) 등 • 본 기술은 산업용 증강현실 기반 디지털 트윈 활용하여 산업 설비 의 점검/진단을 위해 현장의 동영상 또는 사진에서 특정 설비를 자 동으로 인식하고, 인식된 설비에 대해 설비 상태 및 점검 사항을 점 검하는 솔루션입니다. • 산업용 증강현실 & 디지털 트윈 기술을 활용한 산업 현장에서의 업무 프로세스 및 데이터 정보 관리의 디지털 혁신 스타트업 (1) 독창성 - 디지털 트랜스포메이션 시대에 일하는 방법의 변화 정 보 솔루션 제공함. (2) 차별성 - 산업 현장에서 디지털 디바이스 AR HMD와 태블릿 활 용이 가능하며, 다양한 설비 점검 솔루션의 범용성 및 적용성이 용 이함. (3) 전문성 - 창업자는 CAD/CAE 분야 전기기기 설계 해석/분석 15 년 전문가이며, 임원들은 플랜트/교육 분야 10년의 전문가 등 프로 페셔널한 석/박사급 경력 보유함
기업소개 1930년 대한민국 최초의 백화점인 신세계백화점은 본점을 모태로 한국 유통사에 빛을 밝혔습니다. 고객이 원하는 참된 가치를 제공하고 합리적인 쇼핑 문화를 만들기 위해 끊임없이 고객과 소통하며, 가장 사랑받는 백화점이 되기 위해 매일 새롭게 진화하고 있습니다. 신세계백화점은 온 오프라인 공간에서 고객의 마음을 잡는것을 목표로 디지털트랜스포메이션을 추진중에 있습니다. 특히 미래지향적 커머스 모델을 가상공간, 메타버스 생태계내에서 구현하기 위한 새로운 시도를 준비하고 있습니다.
기업소개 이티에듀는 2014년 우리정부의 SW중심사회 실현정책에 맞춰 언론사의 사회적 책무를 다하고자, SW교육 TF로 시작했습니다. 정부의 SW 및 AI인재양성 정책기조와 방향을 함께하며, 보다 폭넓은 콘텐츠 및 프로그램을 제공하고자 2018년 공식적으로 분사하였습니다. 기업 및 정부의 후원을 통해 고품질 최신 콘텐츠를 적시에 공급하고 있으며, 전국 SW중심대학과 및 서울교육대학교와 함께 청소년의 컴퓨팅사고력과 창의성 향상을 위해 지난 2017년부터 SW사고력올림피아드를 개최하고 있습니다. 재단 및 기업의 후원을 통해, 국내 유일하게 Cospaces, Roblox, Zepeto, VRWare, Ditoland 의 교육프로그램을 약 2,000여명의 청소년 대상으로 무료로 제공하였으며, 2022년 5~6월에는 물리적인 환경적 어려움으로, SW교육의 사각지대에 있는 재외한인학교 330명의 초,중,고등학생 대상으로 국산 메타버스 플랫폼인 유티플러스의 Ditoland 8차시 교육을 제공 중에 있습니다. 2021년에는 Roblox 본사 라이센스 체결을 통해 해외에서 가장 사용률이 높으나 국내에서 활성화가 안된 점에 착안하여, 초,중,고등, 대학(원)생 대상 Roblox 공모전을 실시하였습니다. 최근에는 외산 프로그램보다 국산 플랫폼의 활성화를 위해 적극적인 홍보, 강사양성, 교육보급에 앞장서고 있습니다.
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 세계 시장에 걸맞은 컨텐츠와 개발력을 보유한 글로벌 서비스 전문 개발사 ㈜엔트리플 입니다. 구성원 모두 한마음 한뜻으로 즐겁게 개발하자는 모토로 실무 친화적 경영을 원칙으로 꾸준히 성장해 나아가고 있습니다. 저희의 기술을 선보일 수 있는 곳이라면 어디든 즐겁게 즐길 준비가 되어 있는 멀티 테크니션을 지금 만나 보세요. 머무르는 사람이 재미있는, 즐기는 사람도 재미있는 게임 개발사, 그곳이 바로 엔트리플 입니다.
기업소개 한국산업안전보건공단은 1987년 12월 9일에 설립된 고용노동부 산하 정부출연기관으로서 산업재해예방기술의 연구,개발과 보급, 산업안전보건 기술지도 및 교육, 안전보건진단 등 산업재해예방에 관한 사업을 효율적으로 수행함으로써 근로자가 안전하고 건강하게 일할 수 있도록 사업주가 재해예방에 힘쓰게 하여 국민경제발전 에 이바지하고 있습니다.
기업소개 메타관광. 쇼핑. 시티. 메타교육전문기업 특히 메타교육은 실시간 원격강의, 화상채팅을 통한 커뮤니케이션, 진도성과관리 등 기존의 일반화상교육이 아닌 가상공간에서 커뮤니케이션과 교육이 가능한 메타버스 교육 플랫폼으로 메타버스 공간에서 전문가와의 소통, 강의콘텐츠 학습, 참여자간의 소셜활동을 제공합니다. 또한 가상의 공간에서 기업정보와 제품의 홍보 뿐 아니라 다양한 커뮤니케이션이 가능한 메타버스 기업 홍보서비스도 제공합니다.
기업소개 주식회사 팀스토리는 eXpWorld Technologies와의 한국 파트너십 및 JV를 체결하여 , 국내 사용자에게 최적화된 메타버스 플랫폼 서비스를 제공하는 기업입니다. eXpWorld Holding사의 Virbela, FramVR의 메타버스 솔루션을 한국에 서비스하게 되었습니다. 오피스, 강의실, 교실, 강당, 미팅룸, 엑스포홀 등 교육적 및 학술적 활동에 최적화된 공간을 보유하고 있고, 오픈 캠퍼스에서는 누구나 입장이 가능합니다. 또한 메타버스 제작용 플랫폼인 FrameVR은 누구나 손쉽게 자신만의 메타버스 세상을 직접 제작하고 창조할 수 있으며, 팀원들과 공동으로 작업수행하고 대화하며 자료 링크하면서 협업할 수 있습니다. FrameVR은 진정한 사용자 친화적인 메타버스입니다. FrameVR는 데스크톱, 모바일 및 대부분의 VR 헤드셋에서 작동하며 몰입형 회의 및 프리젠테이션 도구로서 활용 가능합니다.