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주종사업 응용 소프트웨어개발 공급업, 기타교육지원 서비스업 본사 주소 (07802) 서울시 강서구 공항대로227 마곡센트럴타워 1019 주요제품 /서비스 메타버스 플랫폼 특화 콘텐츠, 2D/3D 디자인개발서비스 기업소개 주식회사 에듀비전 콘텐츠 디자인사업부 브랜드 '폴리앤콘' 기업 홍보용, 교육용 메타버스 콘텐츠 기획 디자인 개발업무에 특화되어있습니다. 제품 서비스 개요 네이버 Zep을 활용한 가상학교 제작 제페토를 활용한 3D공간, 아이템 제작 제품 서비스 소개 네이버 ZEP -가상학교 적용 사례/실적 ZEP - 창원기계공업고등학교 ZEP - 알펜시아 메타빌리지 적용 효과 기업과 고객간의 효율적인 커뮤니케이션 채널 구축을 목표로 알펜시아 메타빌리지를 구현하여, 공간에 대한 정보를 효율적으로 안내하는 플랫폼 제공 메타버스 공간제작에 대하여 사전교육과정 운영 및 퍼실리테이팅을 통해 제작과정 모니터링 및 담당자 업무지원등으로 함께 만들어가는 메타버스 소셜러닝 플랫폼 제공
001_회사소개서_러너스하이_20230327.pdf 001_회사소개서_러너스하이_20230327.pdf 주종사업 교육SI, 솔루션제작, DB구축, 메타버스 플랫폼구축 본사 주소 (06675) 서울특별시 서초구 서초대로2길 11 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/잉글리쉬 아일랜드 기업소개 (주)러너스하이는 2013년 설립 후, 교육 솔루션, 교육SI, 서버구축, DB연동, CMS 시스템 구축, 메타버스 플랫폼 구축 등콘텐츠 품질 향상과 경쟁력 제고를 위한 다양한 신기술을 활용하여 플랫폼을 개발하고 공급하기 위하여 설립된 벤처기업입니다. 제품 서비스 개요 잉글리쉬 아일랜드 메타버스 플랫폼 링크 https://www.youtube.com/watch?v=5ZIXQq8Xl90 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼 -제품/잉글리쉬아일랜드 당사 대표 및 홍보 등 제품/잉글리쉬 아일랜드 -제품/메타버스 영어교육플랫폼 교육 솔루션, 교육SI, 서버구축, DB연동, CMS 시스템 구축, 메타버스 플랫폼 구축 /교육 메타버스 플랫폼 구축 (기술분야, 응용분야)-교육분야 -제품/서비스 링크 아직 정식적인 서비스 전 단계 입니다. 제품 서비스 소개 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼 잉글리쉬 아일랜드 메타버스 플랫폼 링크 https://www.youtube.com/watch?v=5ZIXQq8Xl90 적용 사례/실적 광명역 소재 박대수 어학원 영어교육 보조 플랫폼으로 한시적 적용 관련 기술을 활용하여 KT와 시어스랩과 함께 신비폰3 신비스쿨앱 개발 현재 운영중 2022년 생활밀착 선도형 서비스 과제 선정 적용 효과 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼
주종사업 소프트웨어 개발 및 개발 자문 본사 주소 (07294) 서울시 영등포구 영등포로 20길 22-8 지율빌딩 5층 주요제품 /서비스 인공지능 키오스크(NLP 대화 기반 캐릭터 인공지능 키오스크) v1.0 기업소개 2014년 (주)포켓메모리 법인을 설립하여 2015년 VR게임 및 VR체험관 콘텐츠를 제작하였습니다. 2016~2018년, VR과 AR을 이용한 체험관 및 플랫폼을 구축하여 B2B 실감 콘텐츠 산업을 선도하였습니다. 2019~2021년, AI기술을 적극 도입하여 실감 콘텐츠와 융합, 고객의 편의성을 도모한 AI기반 XR 콘텐츠를 개발하기 시작했습니다. 2022~2023년, AI 및 블록체인 암호화 기술, 리얼타임 엔지의 극한의 기술을 통해 VFX를 비롯한 CG기술과 융합된 현실과 동일한 메타팩토리 디지털 트윈 기술로 메타버스의 실질적 방향과, 고객사들의 사업에 적합한 비즈니스 환경을 구축해드리고 있습니다. 적용 사례/실적 2022년 08월, '인공지능 기반 생체 인식형 대화서비스 제공 방법 및 장치' 특허 등록 2022년 05월, 지역형 실감 메타노믹스(Metanomics) 플랫폼 "로컬로 LOCALO" 구축 및 서비스 개발 지원 사업 수주 2022년 04월, 현대오토에버 디지털트윈 물류 양상 개발 - 3D 가상공장 Meta Factory 개발 2021년 12월, 넷플릭스 영화 0000,VFX 작업 참여 2021년 08월, 삼성전자 로봇청소기(제트봇)용 AI 연동 AR 게임 개발 2021년 06월, 실시간 조명 및 공간 분석 정보 기반 모바일 증강 현실 기술 개발 정부지원 사업 수주 2020년 12월, 중소벤처기업부 2020 규제자유특구 관리시스템(VR/AR/AI 홍보시스템)구축사업 수주
주종사업 산업용 로봇제조업, 응용소프트웨어 본사 주소 (48058) 부산시 해운대구 수영강변대로 140, 부산문화콘텐츠콤플렉스 724호 주요제품 /서비스 교육용 모션인식 농악 로봇, AZURE 클라우드 설계 서비스 기업소개 AI를 활용한 교육용 콘텐츠와 실감형 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 용두산공원을 메타버스화 하는 과제에 참여하고 있습니다. 제품 서비스 개요 -서비스 AZURE 클라우드 설계 서비스 (마이크로소프트 AZURE 리셀러) - 제품 모션데이터를활용한 교육용 콘텐츠 개발 AI를 활용한 실감형 콘텐츠 개발 제품 서비스 소개 모션데이터를 활용한 AR 농악기와 로봇 https://youtu.be/kdb2sHUwExs AI 새점 어플리케이션 적용 사례/실적 메타버스 AI 융합 기반 확장형 공원 플랫폼 기술개발 및 실증 과제 수행중(2021-2023) 데이터바우처 공급기업(2021, 2023) 적용 효과 메타버스 환경에서의 모션 데이터의 중요성 체감, 모션데이터 가공, 공급기업으로 확장 모션데이터를 실시간으로 공급하기 위한 클라우드 설계 및 제공 지능디자인_소개.pdf
주종사업 XR을 이용한 다양한 서비스 및 교육컨텐츠 개발 본사 주소 (34015) 대전 유성구 테크노1로 11-3 배재대학교 대덕밸리 캠퍼스 N403,404호 주요제품 /서비스 메타버스 전시관 및 부스 / XR을 이용한 다양한 서비스 및 교육컨텐츠 기업소개 사람들이 함께 좋아할 수 있는 새로운 가치를 만드는 회사 주식회사 라이크잇 입니다. 라이크 잇은 기술이 사람을 더욱더 사람답게 살 수 있도록 하는 진정한 기술을 열고자 합니다. 다년간 군의 교육/훈련 VR/AR을 제작해오면서 4차산업혁명 기반의 교육/훈련 VR/AR 컨텐츠 및 플랫폼을 구축해나가고 있습니다. 또한 유관 기관 및 연구소들과 협업하여 기술 자원을 실제 현장에서 활용할 수 있도록 계속적인 개발을 하고 있습니다. 더불어 XR기술을 통해 실제 생활과 접목된 다양한 메타버스 서비스를 개발하고 제공하고 있습니다. 앞으로 고객과 더욱 소통하고 함께 성장할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다. 제품 서비스 소개 1. 메타버스 전시관 실제와 같은 현실을 그대로 미러링하여 대전의 DCC 1,2전시관을 구축하고 관리자가 직접 본인의 부스의 내용을 꾸며 전시에 참여할 수 있도록 구성하였습니다. 캐릭터를 선택하여 전체맵을 통해 원하는 곳으로 직접 이동도 가능합니다. 사용자들은 회사 담당자가 설정한 부스에 방문하여 정보를 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 채팅은 기본이며 External Service(WebEX)를 사용하여 비대면 화상 상담이 가능합니다. 외국인들을 위한 영어로의 서비스도 물론 가능합니다. 메타버스 전시관은 WebGL을 통한 웹서비스가 가능하고 PC버전, iOS, Android등의 다양한 디바이스에 적용이 가능합니다. 추후 직접 사용자가 부스 디자인을 꾸밀수 있고, VR을 이용한 전시도 가능할 수 있도록 업데이트 예정입니다. 2. 대학교 메타버스 WebGL을 사용하여 웹서비스가 가능한 대학교 메타버스를 개발하고 있습니다. 대학교의 모든 시설을 그대로 구현하고 이를 통해서 그 안에서 수업을 진행하고 행사를 진행할 수 있도록 구성하였습니다. 교육과 행사를 기본으로 학생들이 같이 랜선공부가 가능할 수 있도록 구현하였으며, 메타버스 캠퍼스에서 다양한 게임을 할 수 있도록 구성되었습니다. 3. 군 교육/훈련 컨텐츠 군에서 이루어지는 다양한 교육/훈련 컨텐츠를 제공하였습니다. 공군, 해군의 컨텐츠를 제공하였으며 최근에는 해군 잠수함 사령부와 함께 잠수함 비상탈출 컨텐츠를 제작하여 잠수함 사령부에 납품하였습니다. 4. 기업을 위한 메타버스 기반 서비스 실 기업에서 다양한 방면으로 사용되는 메타버스 기반의 서비스를 제공하고 있습니다. 일례로 대전정보문화산업진흥원 문화컨텐츠 시장진출 지원사업의 일환으로 기업의 IP를 기반으로 한 멸종위기 동물 메타버스를 구축하였습니다. 이를 통해 기업의 IP를 성장시키고 멸종위기 동물에 대한 소개를 진행하였습니다. 가벼운 미니게임과 대화형 인터렉션을 적용해 해당기업의 제품을 직접 만들어 볼 수 있는 체험도 가능하도록 구성하였습니다. 이를 통해 해당 업체 전시회 참가시 고객들과의 접점을 높일수 있는 계기가 되었습니다. 적용 사례/실적 2022.11 : 2022학년도 데이터 기반 순천향대학교 메타버스 플랫폼 개발사업 선정 2022.08 : 대전시 UCLG(세계지방정부연합) 행사를 위한 메타버스 전시관 고도화 수행 2022.06 :멸종위기 동물 메타버스(대전정보문화산업진흥원 문화컨텐츠 시장진출 지원사업) 수행 2021.07 : 대전관광공사 대전컨벤션센터(DCC) 메타버스 전시관 구축 2020.03 : 청년창업사관학교 과제선정(광대역 네트워크 기반의 국방 교육/훈련용 VR플랫폼) 적용 효과 군 교육/훈련은 실제 고가의 장비를 미리 교육/훈련하여 예산의 효율성을 높였으며, 선 교육후 실 교육/훈련에 들어감으로써 오프라인 교육/훈련의 시너지 효과를 느낄수 있습니다. 또한 제한된 교육/훈련 교보재의 한계를 극복할 수 있는 사례가 되었습니다. 메타버스 전시관은 사용자들이 직접 와본것 같은 실제감을 제공하여 실 장소에 오지 않아도 직접 방문한 것 같은 체감현상을 느끼게 하였으며, 다양한 인터렉션을 통해서 오프라인과는 다르지만 많은 경험을 할 수 있는 기회를 엿보았습니다. 또한 아바타를 통해 움직이며 재미를 느끼면서 전시회를 참여할 수 있어 높은 호응도를 느낄 수 있었습니다. 대학교 메타버스에서 가장 중요한 교육을 기본으로 제공하고 학생들이 계속적인 참여가 있을 수 있는 컨텐츠를 만들뿐만 아니라 사용자인 학생들도 직접적으로 만들게 함으로 컨텐츠의 재생산을 통해 참여도를 높이고 있습니다. 실기업과의 메타버스 접목에서 느낀 점은 고객들이 쉽게 다가갈 수 있으면서 재미를 느낄수 있다면 참여도뿐만 아니라 기업에 대한 호응도도 높아진다는 것입니다.
주종사업 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업, 소프트웨어및하드웨어개발 등 본사 주소 (48059) 부산광역시 해운대구 센텀중앙로 90, 1109호 주요제품 /서비스 걸어본, 놀라플레이스 제품 서비스 개요 걸어본 - 누구나 자신만의 가상전시를 손쉽게 제작할 수 있는 오픈형 웹 플랫폼 서비스 놀라플레이스 - 현실 속 공간을 3차원 촬영하여 온라인 디지털 공간으로 만들어주는 서비스 징검다리커뮤니케이션 소개자료.pdf
주종사업 미디어시스템 컨설팅 본사 주소 서울특별시 금천구 서부샛길 606, A동 9층 904호 주종사업 미디어시스템 구축 및 컨설팅 본사 주소 서울특별시 금천구 서부샛길 606, A동 9층 904호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠송출대행 서비스 기업소개 지상파, PP, SO와 IPTV플랫폼,교육기관,공공기관등의 미디어(방송)시스템 구축과 납품사업 수행을 통해 경험한 역량을 바탕으로 미디어시스템 컨설팅과 시스템 통합(Syatem Integration) 서비스를 제공 제품 서비스 개요 1. 미디어(방송)시스템 컨설팅 2. 방송시스템 시스템 구축 System Integration 3. 학술.연구용역 4. 소프트웨어 패키지소프트웨어 개발·공급/디지털콘텐츠 개발서비스 5. 1인미디어콘텐츠 창작 6. 미디어서비스 솔루션 공급 제품 서비스 소개 적용 사례/실적 1. 메타버스 허브 시스템 구축_강릉과학산업진흥원(2022.12) 2. 1인미디어 콤플렉스 구축 참여_한국전파진흥협회(2021.08) 3. VRAR제작거점센터 테스트베드 구축_대전정보문화산업진흥원(2019.12) 4. 모바일방송인프라 구축_서울특별시 교통방송(TBS)(2019.12) 적용 효과 1. 메타버스 허브를 통한 지역특화 콘텐츠 제작과 실증지원 2. 1인미디어 콘텐츠 제작 지원을 통한 크리에이터 이코노미 활성화 기여 3. VR/AR 실감콘텐츠 제작과 실증 지원 4. 모바일 방송플랫폼을 통한 SNS 미디어 호라성화 지원
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급 본사 주소 (06768) 서울시 서초구 양재대로2길 18 호반파크2관 4층 테크랩 T01 주요제품 /서비스 디지털 트윈 & 메타버스 플랫폼 기업소개 플럭시티는 K-디지털 트윈 선도업체로 디지털 트윈 & 메타버스 플랫폼 기술을 개발 및 공급하고 있습니다. PLUG Platform은 가상화-정보융합-응용서비스가 하나로 통합된 디지털 트윈 플랫폼으로, 이를 기반으로 스마트시티, 스마트산업, 디지털SOC 및 스포츠&레저 등 전 산업 분야에 응용서비스를 제공하고 있습니다. 현재 인천국제공항, 서울/부산/경남 등 국내 주요 지자체, 서울교통공사, 삼성/SK/한화 산업단지, 건설현장, 리조트, 골프장 등 60여개 이상 사이트에 레퍼런스를 확보하고 있으며, 국내 레퍼런스를 기반으로 아세안 및 북미 시장에 진출하여 세계적인 디지털 트윈 & 메타버스 전문 기업으로 도약하고자 합니다.
주요제품 /서비스 여행답사 서비스 SaaS 기업소개 모든 길에는 숨겨진 이야기들이 있습니다. 길을 따라 걷다보면 그들의 얘기가 들립니다. 귀 기울여 들여보세요. 세상을 걷는 새로운 방법.. 올더스트릿 제품 서비스 개요 흩어져 있는 유튜브 동영상을 위치기반으로 통합한 동영상 기반 메타버스 서비스입니다. 제품 서비스 소개 서비스 소개동영상링크https://www.youtube.com/watch?v=Z5js3Zes21w 올더스트릿은 유튜브에 있는 1.4억개에 달하는 일반인의 여행관련 동영상을 콘텐츠로 활용합니다. 흩어져있는 수 많은 경로와 장소, 각종 테마 동영상을 위치기반으로 통합하여 연결한 서비스로써 로드뷰와 다르게 보행자 관점의 동영상과 정보를 연결하여 제공합니다. 적용 사례/실적 현재 서울시 8개 지역 서비스 제공중 적용 효과 전세계 주요 도시 거리와, 사람들과, 그 안의 이야기들을 연결합니다. AllTheStreet는 세상을 걷는 새로운 방법을 제시합니다.
주종사업 소프트웨어개발 및 공급업 / 광고대행업 / 광고 영화 및 비디오물 제작업 / 전시 컨벤션 및 행사 대행업 본사 주소 (06034) 서울시 강남구 강남대로 160길 28, 2층, 4층(신사동, 영림빌딩) 주요제품 /서비스 3D 모델링(메타버스 월드, 메타버스 아이템), NFT 기획/발행, AR 필터 제작 등 기업소개 후이넘스는 브랜드들의 메타버스 & NFT 프로젝트를 수행하는 회사이며, 각각의 컨텐츠를 단순히 기획하는 것이 아닌, 브랜드들의 웹 3 전략 전체를 수행하는 full-stack 스튜디오입니다. W Concept, 위즈위드, 무신사, 네이버제트 출신들이 모여서 설립된 스타트업이며 브랜드를 가장 잘 이해하는 웹 3 마케팅 에이전시이기도 합니다. 저희 회사에 대해 자세한 내용이 궁금하시다면, 소개서와 포트폴리오를 참고해 주세요. https://www.notion.so/hhnms/houyhnhnms-Project-Portfolio-f3a1aa61f2a444f0941290bcb2454678 제품 서비스 개요 - NFT 프로젝트 귀사의 다양한 브랜드 IP를 기반으로 멤버쉽 NFT를 설계하고 디자인하고, 실행합니다. - 메타버스 월드 프로젝트 제페토, 더샌드박스, 디센트럴랜드의 월드 및 게임을 제작하고 프로모션합니다. - 메타버스 아이템 프로젝트 가상세계의 아이템을 로우폴리곤, 하이폴리곤 두 가지 영역으로 디자인하고 프로모션 합니다. - 오프라인 + 웹3 + 웹 2 연계 캠페인 가상세계와 오프라인을 연결하는 캠페인을 통하여 마케팅 효과를 극대화 시키며 웹3 세계에 대한 이해도를 상승시킵니다. - AR Filter 제작 인스타그램, 스노우 필터를 비롯하여 AR 필터의 기획, 디자인, 개발을 실행합니다.
주종사업 전기ㆍ전자공학 연구개발업 본사 주소 (06650) 서울 서초구 서초대로50길 62-9 한림빌딩 6층 (주)왓츠랩 주요제품 /서비스 - 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Atlas :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74 - 피지컬 AI - 가상훈련 콘텐츠 - 경도인지장애, 우울장애 치료를 위한 VR 디지털 치료기기 기업소개 주식회사 왓츠랩(WHATs LAB)은 국내 최초 자사의밴드-오픈 장갑형 컨트롤러 Air Glove Altas를중심으로 Pysical AI, 가상훈련, 디지털 치료기기(DTx) 분야에서 차세대 XR 인터랙션 환경을 구축하고 있는 기업입니다. - GMP certified : 왓츠랩은 "소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초 심사" 인증 기업입니다. 제품 서비스 소개 - Air Glove Atlas : Open-palm, Open-finger 장갑형컨트롤러 밴드 오픈형 구조로 설계되어 손 크기에 크게 구애받지 않고, 한 가지 사이즈로 여러 사람이 함께 사용할 수 있는 왓츠랩만의 장갑형 컨트롤러입니다. 면 장갑 형태와는 다르게 통기성이 뛰어나며,땀이 잘 차지 않아 위생적으로 착용할 수 있습니다. 왓츠랩이 독자적으로 개발한 AHRS를 적용해현실에서의 동작을 그대로 가상환경에 입력할 수 있으며, 가상환경에서 발생하는 다양한 피드백을 다시 사용자에게전달 할 수 있는 양방향 인터랙션이 가능한 컨트롤러입니다. 또한, Unity와 Unreal 플러그인을 지원해 개발 환경과의 연동이 수월하고, 사용 과정에서 hand 데이터가 축적되어 데이터 글러브로서의 활용 가능한차세대 범용인터랙션 인터페이스입니다. (카달로그 :https://whats-lab.notion.site/Air-Glove-Atlas-Catalog-20f7b4ac0a7980858fe7ff6e0909e074?pvs=74) (소개 영상 :https://youtu.be/quljf7MODMc?si=N5hZh7YzRcg3LGi3) (Demo Scene :https://youtu.be/LdUkQTyYGoo?si=xaka8WQHvrB2HKUb) (Tutorial Contents :https://youtu.be/pPmCXQEegqY?si=oiy2xPyuz7LP3X2T) (출시기사 :https://www.hankyung.com/article/202509179603O) -Physical AI :왓츠랩의 Physical AI 솔루션은 Air Glove Atlas기반 손 인터랙션 기술을 활용해 사람의 손 움직임을 정밀하게 수집하고, 이를 로봇손 학습과 원격 조작, 정교한 조작이 요구되는Physical AI 연구와 실험에 활용하고 있습니다. - 가상훈련 콘텐츠 :가상환경에서 의료, 제조, 교육, 재난 대응 분야의 훈련을 진행할 수 있는 실감 콘텐츠 왓츠랩의 가상훈련 분야는Air Glove Atlas를 활용해 정교한 손 동작이 요구되는 훈련에서 강점을 가지고 있습니다. 손의 움직임을 그대로 반영한 인터랙션과 햅틱 피드백을 통해, 실제 조작에 가까운 훈련 경험을 제공합니다. - 디지털 치료기기(WHATs DTx) :경도인지장애/우울장애치료를 위한 VR 디지털 치료기기 (VR 콘텐츠 및 웹 기반 데이터 시각화 분석 툴) 디지털 치료기기는 소프트웨어 의료기기(Software as Medical Device, SaMD) 품목으로, PC, 스마트폰, 태블릿, HMD와 같은 범용성 장비에 탑재되어 구동되는 소프트웨어 (콘텐츠, 어플리케이션, 프로그램)를 한정지어 의미합니다. 왓츠랩은 이러한 디지털 치료기기를 VR 도메인으로 개발하여 시각적 노출 효과, 인지 훈련, 운동 훈련을 가능케 하여 디지털 치료 효과를 제고합니다. 적용 사례/실적 2025년 08월 : 자체 개발 장갑형 VR 컨트롤러 Air Glove Atlas 출시 2025년 01월 :경도인지장애용 VR DTx 탐색 임상 (안전성 검증) 종료 2024년 07월 : 소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초심사 적합 인증 (2등급 의료기기) 2023년 07월 : KEA 메타버스 표준화 포럼 디바이스 분과 위원 참여 적용 효과 - Air Glove Atlas : 빠른 가상환경 적응, 현실과 동일한 동작을 반영해 정확한 XR 인터랙션 구현, 디지털 훈련 효과 제고 - Physical AI : 로봇손 학습에 필요한사람의 손 동작 데이터를 안정적으로 수집 - 가상훈련 : 정교한 손 조작이 요구되고, 위험성이 있는 훈련을 가상환경에서 반복 수행을 통해 실제 작업 숙련도 향상 - WHATs DTx : 인지질환/정신질환 환자들의 빠른 일상 복귀, 정량적인 데이터 확보를 통한 처방 및 치료 보조, 스크리닝
주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
주종사업 전기전자공학연구개발, 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 (06168) 서울특별시 강남구 테헤란로 505, 2층 (삼성동, 싹타워) 기업소개 가우디오랩은 헤드폰 공간 음향(바이노럴 렌더링) 기술의 국제표준 채택을 계기로 2015년 설립된 오디오 기술 스타트업으로 전 세계적으로 희귀한 14명의 오디오 전문가(음향공학박사 9명, 석사 5명)를 포함하여 약 50명의 구성원이 속해 있습니다. 가우디오랩은 세계적으로 인정받은 기술력을 바탕으로 메타버스 시장에서 Spatial Audio ・ AI 기술을 리드하고 있습니다. 제품 서비스 소개 가우디오랩의 제품은 모두 독자 기술로 만들어져 있습니다.(전체 85건 등록특허 46건) Spatial Audio – 메타버스 세상에서 더욱 중요한 소리 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering) 바이노럴 렌더링 기술은 개별 오디오 신호의 방향과 위치정보 등을 실시간으로 업데이트 및 필터링하며, 사용자가 현실 세계의 소리와 거의 흡사한 사운드를 헤드폰(이어폰 포함)을 통해 경험할 수 있도록 해줍니다. 때문에 실제와 같은 상호작용이 필요한 AR/VR 등 몰입형 메타버스 환경에 필수적인 기술입니다. 스페이셜 오디오(Spatial Audio) 스페이셜 오디오는 소리의 위치를 바이노럴 렌더링을 통해 사용자의 양쪽 귀에 입체감있게 전달하는 오디오 기술을 말합니다. 스페이셜 오디오가 적용되면 이어폰 또는 헤드폰을 착용한 청자가 마치 특정 공간에 있는 듯한 실제감을 느끼게 됩니다. BTRS(Being There Recreate System) - “화면 속 세상에 가 있는 듯한 스페이셜 오디오(공간음향)” 가우디오랩만의 고도화된 바이노럴 렌더링 기술은 현실과 가상의 경계를 교차해 구분이 어려울 정도의 정교한 소리를 구현할 수 있으며, VR 환경은 물론 2D 환경에서도 현장에 있는 느낌을 그대로 전달할 수 있습니다. Audio AI - 메타버스 오디오를 완성하는 AI 기술 AI 음원 분리 (GSEP, Gaudio Source Separation) 음원 분리는 여러 음원이 섞여있는 오디오 신호에서 개별 음원을 추출하는 과정을 말합니다. 가우디오랩의 AI 음원 분리 기술은 세계 대형 경쟁사들과 비교했을 때도 가장 앞서는 압도적인 오디오 분리 성능과 음질을 자랑합니다.
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급 본사 주소 (07805) 서울시 강서구 마곡중앙4로 62 주요제품 /서비스 솔루션 :문서필터, 문서뷰어, 웹에디터, 웹오피스, PDFocus, AI-OCR 서비스 : 비대면 세미나 서비스, 메타버스 가상오피스(개발중) 기업소개 사이냅소프트는 2000 년 품질 좋은 소프트웨어를 만들어 세계시장에 진출하겠다는 포부를 가지고 출발 하여 아래아한글 , 워드 , 파워포인트 , 엑셀 , PDF, ODT 등 오피스 문서포맷을 직접 처리하는 독자적인 기술 을 개발하고 꾸준히 발전시켜왔습니다. 최근에는 AI OCR 및 비대면 세미나 서비스로 사업을 확장하며 인공지능 · 전자문서 전문기업으로 발돋움 하고 있으며, 메타버스 가상오피스 플랫폼을 미래 먹거리로 개발에 투자하고 있다. 제품 서비스 개요 -제품/서비스 명 : 하이브리드 워크플레이스 "웍스타운(WorksTown) -제품/서비스 구분 오른쪽 실제 보유기술/주력사업 선택 (기술분야, 응용분야)-중복 체크 가능 -제품/서비스 링크 플랫폼 개발중(연내 베타오픈 예정) 제품 서비스 소개 협업에 최적화 된 / 기업경쟁력을 높이는 하이브리드 워크플레이스 적용 사례/실적 플랫폼 개발중(연내 베타오픈 예정) 적용 효과 변화하는 업무환경을 혁신하면서도 생산성에 저하 없이 비용을 절감
주종사업 정보통신업 본사 주소 (08389) 서울시 구로구 디지털로 272 한신IT타워 218호 주요제품 /서비스 XIRIUS (Basic, CBT, Enterprise) 기업소개 (주)제이에스플럭스는 메타버스 및 디지털트윈 플랫폼 개발회사로써 XIRIUS ( XR + SIRIUS)를 개발 및 서비스 회사로써 시리우스(XIRIUS)는 XR과 우주에서 가장 밝은 별인 SIRIUS의 합성어로써 XR업계에서 가장 밝은 별이 되고자 합니다. 보유기술로는 언리얼엔진 및 유니티3D 개발, 대용량 접속 서버 개발, 화상 솔루션 개발, 블록체인 및 NFT개발,백엔드개발 기술등을 보유하고 있으며 자체서비스를 위한 메타버스기반 가상오피스인 XIRIUS Basic를 개발하여 서비스 예정중입니다. 디지털트윈 플랫폼은 포스코ICT와 진행중이며 중소제조기업을 위한 경량화된 플랫폼으로 개발중입니다. 제품 서비스 개요 (96) 메타버스 기반의 가상오피스 플랫폼 '시리우스' - YouTube -시리우스 (XIRIUS)
주종사업 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 , 온라인 교육 주요제품 /서비스 메타버스 기반 가상교육장 임대서비스 XR Touch - 서비스 소개 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=l7SddfpjnFA 기업소개 세상을 터치하다! 미래를 터치하다! - We make (3)DT to “Touch” ㅇ Digital Transformation - 디지털트랜스포메이션을 선도하고, 소비자 친화적 제품을 개발합니다. ㅇ Digital Touch - 메타버스 기반의 가상공간에서 다양한 대상에게 현장교육효과와 동일한 교육공간을 제공하여, 시공간을 넘어선 교육 평준화를 실현하는 에듀테크 서비스를 제공합니다. ㅇ Digital Thinking - 기업의 모든 구성원은 디지털혁명시대에 맞는 기술혁신과 플랫폼, 공유경제를 중심으로 산업을 주도할 수 있도록 노력 하고 생각하는 인재로 성장합니다. 제품 서비스 개요 - 멀티플랫폼 (VR, AR, 모바일, PC) 동시접속이 가능한 메타버스 기반 가상 교육장 제품 서비스 소개 1. 일반강의장 (기본강의장, 토론강의장, 강당) -오프라인 강의장에서 필요한 교구재 및 기능 구현 2. 바리스타 강의장 - 실습장비는커피머신 : FAEMA사의 E98 UP 모델, 그라인더 : COMPAK E6 실제 모델을 적용 - 참고 영상 : www.youtube.com/watch?v=yxcjn3veFKY 3. 양돈 강의장(돈사투어) - 한돈혁신센터(대한한돈협회)의 교육연구동을 기반으로 구현한 실습 교육장 ㅇ XR Touch는 Digital Twin과 같이 현실 경험을 기반으로 한 실감형 실습중심의 교육공간과 실습 인프라를 제공하여, 가상교육장 내에서의 장비의 한계, 위험도 높은 훈련, 교육적 상호작용, 학습 Data 축적 등을 통해 보다 많은 학습자에게 다양한 교육기회를 제공합니다. ㅇ 멀티플랫폼(VR, AR, 모바일, PC)의 동시접속 기술을 활용하여 공간적 한계와 학습목적에 따른 디바이스를 선택하여 교육운영이 가능하며, 동시접속이 가능해짐에 따라 강사는 학습자의 실습 진행 상황을 파악할 수 있으며, 서로 피드백을 주고 받으며 학습을 보완해 나갈 수 있습니다.
주종사업 미디어콘텐츠창작업, 음반 및 음악 영상물 제작업, 비디오물 제작업, 광고 및 홍보영상 제작업, 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 (04051) 서울특별시 마포구 양화로 186 (LC TOWER, 5층) 주요제품 /서비스 VFX 촬영기법과 LED WALL를 활용한 제작된 콘텐츠 기업소개 imagenation becomes REALITY 주식회사 더블베어스는 트랜스미디어 콘텐츠 제작사입니다. One-stop Virtual Media Production을 지향하며 Virtual Studio, Virtual Solution, 원천IP를 바탕으로 XR영상(영화/드라마/광고/패션화보/뮤직비디오 등)제작, Virtual Contents 영역 확장, VFX기술개발에 집중하고 있습니다. 더블베어스는 Virtual Creator로서 상상을 현실로 만들고, Virtual Media 생태계를 혁신하고, 패러다임을 선도하겠습니다. 제품 서비스 및 소개 1) 자체 보유 XR Stage Studio - 자체 버추얼프로덕션 스튜디오를 활용한 In Camera VFX 촬영 - 더블베어스 오리지널 웹드라마 및 영화 제작 2) XR/3D 콘텐츠 개발 - 게임 및 VR콘텐츠 개발 - 버추얼휴먼 개발 및 운영 - 언리얼 엔진을 활용한 R&D 3) 외주 프로덕션 영상 제작 적용 사례/실적 2022년 07월, 자체제작 버추얼휴먼 제작 2022년03월, 2022년 차세대방송 성장기반 조성 사업 과제선정 -영화 '아이돌을원하나' 제작 예정 -메타버스 OSMU 콘텐츠개발 예정 2022년03월, 한국콘텐츠진흥원 과제 선정 -영화 '호러메이트' 제작 중 -메타버스로 체험하는 실감형 콘텐츠개발 중 2022년 03월,영화 드림메이커 국내외 OTT 배급 2021년 07월,자체 XR스테이지 <더블스튜디오> 구축 및 운영
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급업, 정보서비스, 연구개발업, 컨설팅 본사 주소 (13486) 경기도 성남시 분당구 판교로255번길 9-22 판교우림W-CITY 305호 주요제품 /서비스 CAERScope, METANION, CardioHEQ 기업소개 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) XR, 메타버스 관련 200자 이내 작성 제품 서비스 개요 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) - CAERScope : Context-Aware Emotion Recognition Scope 문맥 감성 인식 기반 정신질환 진단 디지털의료기기 - METANION : Meta Companion 정신건강 디지털치료 솔루션 (심리치료도우미) - CardioHEQ : Cardiovascular Health Equalizer 심뇌혈관계 질환 자가 진단 제품 서비스 소개 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) 메타버스 관련 해당 제품 및 서비스 관련 200자 이내 작성 적용 사례/실적 (문서(소개서 등), 동영상, 링크 첨부 가능) 메타버스 관련 200자 이내 연차별 작성 (예시) OOOO년 OO월 OO일, 산자부 MICE 통합지원 메타버스 플랫폼 연구개발 사업 수주 적용 효과 메타버스 관련 200자 이내 작성 (예시) 온라인 서비스 시장의 잠재가치를 증대시키고 행사 참가자와 주최자 간의 효율적인 커뮤니케이션 채널 구축
주종사업 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업 상품 종합 도매업 그외 기타 광고 관련 서비스업 인테리어 디자인업 일반 영화 및 비디오물 제작업 미디어콘텐츠창작업 본사 주소 경기도 하남시 미사대로 540 ( 덕풍동,현대지식산업센터 한강미사 2차) A10-002호~004호 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/서비스 존재 시 기입 기업소개 뉴토는 C2E(Creative to Earn) 비즈니스를 메타버스 온/오프라인에서 새롭게 펼치려고 합니다.뉴토 자체 IP 뿐만 아니라 수많은 콘텐츠 기업과 크리에이터가 만들 콘텐츠, 게임, 미디어아트 등 다양한 가상자산을 온/오프라인으로 판매, 유통하는 OTT 플랫폼 사업을 전개할 예정입니다.앞으로 우리가 알고 있는 이 세상 모든 콘텐츠가 메타버스 세상에 담길 것이며, 이러한 메타버스 트랜스포메이션을 뉴토의 실시간 초실감 솔루션과 기술이 많은 기업들과 창작가들을 쉽고 편리하게 도울 수 있을 것으로 기대합니다. 저희 뉴토는 온라인 세상 뿐만 아니라 오프라인의 물리적 공간을 가상세계로 만들기 위해 오감몰입기술을 접목한 프로젝션 매핑을 통한 실감나는 공간 창조 및 증강 기술을 만들고 있습니다. 뉴토는 다양한 브랜드와 IP, 오프라인 매장을 메타버스 세상으로 옮기고, 반대로 뉴토의 오프라인 메타버스 프랜차이즈를 통해 두 세계가 새로운 유니버스로 통합되는 세상을 만들고자 합니다. 제품 서비스 개요 SF 프렌차이즈 (SF Rider, SF Trampoline, SF Cube) 현실세계를 가상세계에 투영하는 메타버스 컨텐츠에 대한 거래가 이루어 질 수 있는 XR 확장 현실을 연계.더욱 실감나게 즐길 수 있는 환경을 조성하여 이용자에게 즐거움 제공. 연동 콘텐츠의 콘텐츠 크리에이터를 통한 자율 경제 환경 조성. 모바일, PC 기반의 메타버스 컨텐츠를 현실 물리공간과 연결된 ‘대화면 디스플레이’, ‘고성능 모션센싱’의 필요성 야기. 기존의 SF 프렌차이즈와 메타 프렌차이즈의 융합 개요도 메타 스페이스 프렌차이즈 메타 스페이스 온라인 메타버스 서비스와 연동하여 이용자가 창조하는 미러링 공간으로 NFT를 연계하여 창작물을 전시 거래할 수 있는 플랫폼 메타 노래방 메타버스 기반 오프라인 실감 K-Pop 노래방 플랫폼.VR 헤드셋이 필요 없는 차세대 실감 노래방 시스템 구축.오프라인 노래방은 친구, 가족, 동료들과 함께 오는 장소로 VR 기기의 한계였던 모든 방문자가 동시에 하나의 가상 공간경험이 쉽지 않았으나 프로젝션 매핑 기술로 실감나는 가상무대공간 체험이 가능. 적용 사례/실적 2020.03 주식회사 뉴토 설립 (스튜디오매크로그래프 실감콘텐츠사업부 스핀오프 ) KOCCA 판교 멀티유즈홀 전시관 MR 라이더 운영 몰입형 인터렉티브 트램펄린 시스템 특허 출원 (10-2020-0032247) 스마트기기를 이용한 가상 조리시스템 및 그 방법 (10-2020-0033425) 2020.04 NIPA 해외진출 주요거점 인프라 지원과제 선정 2020.05 NIPA 2020년 VR·AR 콘텐츠 아이디어 상용화 지원과제 선정 KITA 2020년 초기창업패키지 창업기업지원 선정 2020.06 KSPO 퀀텀스포츠 엑셀러레이팅 참가기업 선정 NIPA 기술선도형 CG 콘텐츠 제작지원 선정 유니티코리아 GS 건설 가상모델하우스 실감 AR 콘텐츠 제작 계약 성남산업진흥원 2020 아트콜라보 제작지원과제 선정 2020.07 인천콘텐츠코리아랩 스타트업 리부팅 프로젝트 선정 SPC 소셜 플랫폼 개발 계약 2020.08 동대문 역사관 AR 콘텐츠 런칭 플레이방월드 키즈파크 스피드챌린지 시스템 런칭 2020.10 GCA 성장기 창업기업 육성사업 데모데이 투자대상기업 선정 대한적십자사 재난안전센터 VR 콘텐츠 런칭 기술보증기금 벤처기업 등록 미국 테마파크 전문기업 NEXTEP 제휴 협약 체결 전쟁기념관 호국 AR 콘텐츠 런칭 2020.11 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 콘텐츠 수출 계약 (28만불 ) 2020.12 컴퍼니B 투자조합 5호, 6호 7,000만원 시드 투자 계약 KSPO 주최 스포츠산업 창업데모데이 1등상 수상 2021.01 유니티코리아 ITP 파트너 선정 및 협약 체결 인터랙티브 실감체험관 노리큐브 <갈현청소년센터 > 설치 및 런칭 2021.02 국립해양문화재연구소 해양유물전시관 VR 5G 실감 콘텐츠 제작 KOITA 인정 기업부설연구소 설립 2021.03 실시간 메신저서비스 및 메신저서비스 제공 방법 (특허등록 제 0539953 호 ) 조립식 체험공간을 이용한 인터렉티브 시스템 특허 출원 (10-2021-0039353) 2021.04 경기지식재산센터 IP 나래 지원 사업 선정 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 오픈 2021.05 KOCCA 실감콘텐츠제작지원 사업 선정 메이저 금융지주회사 메타버스 PoC 개발 협력사 선정 2021.07 TIPA 스마트서비스 ICT 솔루션 개발지원 2021.09 KITA 해외실증 PoC 지원프로그램 선정 (핀란드 이통사 ELISA와 협업) 2021.11 메이저 금융지주회사 메타버스 플랫폼 주개발사 선정 및 계약 체결 2022.02 예스24와 웹툰 3D 제작 시스템 PoC 개발 계약 적용 효과 메타버스 컨텐츠 제작업체, 공간 운영자와 상생할 수 있는 BM 기획 - 컨텐츠 제작 업체는 제작된 컨텐츠를 뉴토의 플랫폼에 장착하여 오프라인 판매 실적 획득 가능 - 공간 운영자는 매장 내 새로운 컨텐츠를 제공하여 방문자의 정착 시간을 늘려 매출 확보에 기여
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급업, 전시영상물제작, 건물 및 토목 엔지니어링 본사 주소 (16827)경기도 용인시 수지구 신수로 767 분당수지유타워 502호 주요제품 /서비스 3D공간정보, 디지털트윈, 3D스캔, 측량, 디지털 콘텐츠제작 기업소개 3D 스캔기반의 디지털트윈을 구현시키는 기업으로 한국의 제조, 에너지, 플랜트, 문화재 등의 분야에서 최첨단 기술을 적용하여 세상을 3D화 하고 있습니다. 특히 Lidar 3D 스캔장비를 활용한 기존 플랜트의 3D설계, BIM의 기초 데이터 수집, 역설계 엔지니어링 서비스를 제공하고, 메타버스 등 가상세계 구현을 위한 표준 데이터 제작 등을 만드는 전문기업입니다.