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기업소개 날마다 새로움으로 격동하는 21세기 속에서 VR의 힘을 믿는 사람들이 있습니다. 빌리버와 함께 WebXR의 새로운 지평을 열어보세요. 빌리버는 아날로그의 경험이 디지털로 전이되는 시대를 뉴아날로그 세대라고 지칭하고, 그 속에서 디지털을 꿈꾸고 공감하는 사람들을 디지털 낭만주의자라 정의하여 누구나 주인공이 되어 연결되고 만나는 시공간의 경험을 제공할 수 있는 뉴아날로그 세대의 서비스 지향 가치를 만드는 대한민국 대표 WebXR 스타트업입니다. 2016년부터 지금까지 WebXR 기술의 다양한 가능성을 개발하고 선도합니다.
기업소개 중앙대학교광명병원은 AI와 빅데이터 기반 정밀의료를 실현하여 중증 종합병원의 표준이 되며 건강을 증진하고 행복을 선물하는 지역사회의 동반자 역할을 하고 있습니다. 앞으로는 디지털 트윈 세상을 구현하여 메타버스 환경에서 병원 진료와 운영을 접목한 '환자중심'의 스마트 병원을 구축하고, 새로운 패러다임을 제시하여 환자를 배려하고, 환자와 공감하는 안전한 병원을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.
기업소개 이티에듀는 2014년 우리정부의 SW중심사회 실현정책에 맞춰 언론사의 사회적 책무를 다하고자, SW교육 TF로 시작했습니다. 정부의 SW 및 AI인재양성 정책기조와 방향을 함께하며, 보다 폭넓은 콘텐츠 및 프로그램을 제공하고자 2018년 공식적으로 분사하였습니다. 기업 및 정부의 후원을 통해 고품질 최신 콘텐츠를 적시에 공급하고 있으며, 전국 SW중심대학과 및 서울교육대학교와 함께 청소년의 컴퓨팅사고력과 창의성 향상을 위해 지난 2017년부터 SW사고력올림피아드를 개최하고 있습니다. 재단 및 기업의 후원을 통해, 국내 유일하게 Cospaces, Roblox, Zepeto, VRWare, Ditoland 의 교육프로그램을 약 2,000여명의 청소년 대상으로 무료로 제공하였으며, 2022년 5~6월에는 물리적인 환경적 어려움으로, SW교육의 사각지대에 있는 재외한인학교 330명의 초,중,고등학생 대상으로 국산 메타버스 플랫폼인 유티플러스의 Ditoland 8차시 교육을 제공 중에 있습니다. 2021년에는 Roblox 본사 라이센스 체결을 통해 해외에서 가장 사용률이 높으나 국내에서 활성화가 안된 점에 착안하여, 초,중,고등, 대학(원)생 대상 Roblox 공모전을 실시하였습니다. 최근에는 외산 프로그램보다 국산 플랫폼의 활성화를 위해 적극적인 홍보, 강사양성, 교육보급에 앞장서고 있습니다.
기업소개 유비씨는 국제 산업 표준(OPC UA)을 적용한 실시간 디지털 트윈 기반의 제조 메타버스로 다수의 공장을 중앙에서 효율적으로 운영 및 관리하고, XR(AR/VR) 협업을 통해 즉각적인 장애 대처, 현장 작업자 교육, 유지 보수 등으로 생산성과 품질 향상 및 운영 비용 절감을 가능하게 하는 제조 메타버스 플랫폼을 개발하는 회사입니다.
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 넥스터는 현실의 도시를 모델링한 현실기반 감 응형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스를 위하 여 2019년 11월 설립되었으며, 인공지능 음성인 식 기술과 영상분석 기술 기반으로 Layer1 MainNet 기반의 블록체인기술과 NFT 기술을 근간으로 유저의 창작물을 거래할 수 있는 선순 환 경제 생태계를 구현할수 있는 현실기반 감응 형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스 전문 기업 입니다. 넥스터는 현실세계와 메타버스를 동기화 하여, Creator들이 플랫폼을 통하여 제공하는 서비스 를 현실세계의 공유 비즈니스 공간을 통하여 제 공할 수 있는 O2O 경제 생태계를 구현하고자 합니다.
기업소개 세계 시장에 걸맞은 컨텐츠와 개발력을 보유한 글로벌 서비스 전문 개발사 ㈜엔트리플 입니다. 구성원 모두 한마음 한뜻으로 즐겁게 개발하자는 모토로 실무 친화적 경영을 원칙으로 꾸준히 성장해 나아가고 있습니다. 저희의 기술을 선보일 수 있는 곳이라면 어디든 즐겁게 즐길 준비가 되어 있는 멀티 테크니션을 지금 만나 보세요. 머무르는 사람이 재미있는, 즐기는 사람도 재미있는 게임 개발사, 그곳이 바로 엔트리플 입니다.
기업소개 ㈜엔에이피에스는 화상기반 2D메타버스 플랫폼 인 "밋페이지" 를 개발 하여 서비스중인 메타버 스 스타트업 입니다. 자체 개발한 밋페이지플랫폼를 필두로 밋페이지 3D , 초실감형 밋페이지VR과 기업을 위한 메타 버스 디지털 트윈에 대한 연구 개발 및 사업화 를 진행중입니다. 내부 기업부설연구소 인력을 중심으로 전문 연 구개발사업 및 AI 연구 및 사업화 진행중이며, 다양한 산학연 네트웍을 통해 건강한 메타버스 생태계 조성을 기대 합니다. ㈜엔에이피에스는 화상기반 메타버스 플랫폼인 "밋페이지" 를 개발 하여 서비스중인 스타트업 입니다.
기업소개 공간정보 개발, IoT 연동 통합 측량기술, LBS-기반 위치추적 자율주행 솔루션 개발, IoT 하드웨어 설계 및 제작 이동형IOT , 사고감지 및 긴급대응 관련 지식재산권 보유 라이다데이터, 3D모델링등 메타버스용 디지털 가상공간 데이터를 연계/연동하여 다양한 서비스 개발
기업소개 사단법인 부산정보기술협회는 부산지역 IT SW350여개 기업이 모여 2001년 창립한 지역산업협회입니다. 과기부/정보통신산업진흥원 ICT 이노베이션 스퀘어 확산사업에서 동남권의 인공지능 전문가 과정을 2020년부터 수행중에 있으며 부산시청의 부산 ICT분야 인력수급과 양성방안 연구용역을 통해 부산지역의 4차산업관련 연구도 진행하고 있습니다.
기업소개 인공지능 영상분석 시스템, 스마트시티, 스마트교통시스템 개발 방벙시스템 개발등의 딥러닝기반으 영상처리 시스템 기술개발과 구축경험을 바탕으로 다양한 사회분야(교토으안저느 환경 등)의문제를 AI기술을 이요하여 해결하고, 가상세계와 현실세계의 최적화하기 위한 신기술과 솔루션을 개발하여 사회에 공헌하고 있습니다.
https://policy.nl.go.kr/search/searchDetail.do?rec_key=SH2_PLC20220294259 https://webzine.nrf.re.kr/nrf_2210/sub_2_02_1.html
기업소개 개성공단 행정(운영, 관리)·지원기관
기업소개 오비스는 기업들이 가상 공간을 쉽게 운영할 수 있도록 서비스를 제공하는 플랫 폼입니다. 오비스는 가상 공간과 거리의 물리적인 법칙을 통신에 적용하여 소리 의 공간감을 구현하였습니다. 이를 통해 비대면 업무중에도 현실과 같이 하나의 공간안에서 직원들의 업무 상황이 통합됩니다. 오비스는 컨퍼런스콜을 위한 화상회의, 화면 공유, 스마트 에디터 연동, 유튜브 영 상 동시 시청, 채팅, 외부 서비스를 임베드할 수 있는 기능들을 제공하고 있습니다. 이러한 기능들을 바탕으로 현재 전세계적으로 2200개의 기관들이 웹상에서 메타 버스 사무실, 메타버스 캠퍼스, 메타버스 행사, 메타버스 비지니스 공간으로 오비스를 활용하고 있습니다.
기업소개 ㈜인성정보는 1992년에 설립된 이래 30년 이상 시스템 통합 사업을 영위하고 있는 중견 기업입니다. 초창기 네트워크 장비 공급 및 구축 사업을 위주로 영위하던 사업은 시대의 흐름과 IT 시장 환경, 기술의 발전에 발맞추어 항상 먼저 변화하고 혁신하도록 노력해 왔으며, 이에 네트워크 통합 사업에서 머물지 않고 시스템 통합 사업, 하이브리드 업무환경 솔루션 사업, 클라우드 컨택센터 사업, 헬스케어 사업 등으로 시의 적절하게 새로운 사업 분야로 진출하는 변화와 혁신을 추구하여 왔습니다. 또한 디지털 전환 시대를 맞이하여 당사 스스로가 디지털 전환되도록 노력중에 있으며 이를 기반으로 CPND를 지원하는 사업 체계로 전환하고 있습니다. (주)인성정보는 30년간 확보된 시스템 통합의 경험을 바탕으로 현실세계를 가상세계로 융합하는 모든 세부적인 과정에대한 컨설팅과 구현을 제공 합니다.
기업소개 자사는 웹브라우저 기반의 메타버스 플랫폼 및 솔루션을 수요 맞춤형 제작 함으로서 이용자들에게 필요한 생동감과, 몰입감 있는 콘텐츠를 개발하는 회사입니다 또한 플랫폼 솔루션과 스마트 서비스 분야에서도 끊임없는 연구와 투자를 통해 점차 연구개발 서비스 기반으로 성장해 나가고 있습니다.
기업소개 국내 최대 분야 KOLAS 국제공인시험기관으로 메타버스 XR디바이스, 센서 및 시스템 체계의 평가 및 분석 및 정부 각 부처의 국가인증 및 해외인증 획득 지원이 가능한 비영리법인으로 메타버스 디바이스의 HW&SW 품질확보 방안 및 검증을 위한 품질관리 체계 확보와 신제품 개발과정에서 연구장비를 활용한 신뢰성 데이터 획득이 가능하도록 종합적이고 체계적인 품질경영시스템 운영 지원하고 있습니다.
기업소개 자사는 클라우드를 기반으로 메타버스, AI 등을 아우르는 초융합 비즈니스 전문 기업입니다. 현재는 제페토(zepeto), 이프랜드(ifland) 등의 플랫폼을 활용하여 자사의 메타버스 전문인력이 스타랩스만의 특화된 메타버스 컨텐츠 기획과 제작을 활발하게 진행하고 있으며, 이렇게 축적된 기획력 및 시장 분석을 통해 자체 플랫폼 제작을 진행 중에 있습니다. 자체 메타버스 플랫폼은 스타랩스만의 메타버스 노하우를 바탕으로 2022년 런칭 예정이며, 혁신적인 클라우드 기술을 통해 유저가 직접 맵과 아이템 등을 제작할 수 있는 툴과 판매 가능한 환경을 조성하여, 차별화된 한정 서비스를 제공하고 B2B 중심의 헬스케어, 교육, SNS, 게임 등 다양한 서비스로 확장 예정입니다.
당사는 모든 사람, 업체, 기관들이 누구나 자유롭게 메타버스를 구현할 수 있는 '닷큐브 프로토콜'을 개발하고 있습니다. 당사의 DotCube Protocol은 탈중앙화, 비독점화 그리고 완전한 오픈 시스템을 지향합니다. 메타버스를 구축하고자 하는 모든 사람들은 마이큐브를 통해 메타버스를 구축할 수 있습니다. 또한 사업체들은 비즈큐브를 통해 기업에 맞는 메타버스를 자유롭게 구축합니다. 기관 등은 공공을 위한 퍼블릭 큐브를 통해 특정 목적에 맞는 메타버스를 구축하고 고도화할 수 있습니다. 이 Cube들은 새로운 프로토콜인 DotCube Protocol로 구축되고 연결되고 교류합니다.새로운 인터넷, DotCube Protocol에서는 여러분이 메타버스 세계의 주인이 되어 만들고 향상시켜 나갈 수 있습니다. 메타록은 DotCube Protocol을 통해 새로운 네트워크 세계를 열어나갈 것입니다. 주종사업 소프트웨어자문,개발및공급 본사 주소 (06060)서울 강남구 선릉로 703, HS타워 8층 주요제품 /서비스 DotCube Protocol / MyCube 제품 서비스 개요 회사소개서 참조dotcube_presentation_ver1.0.pdf 제품 서비스 소개 회사소개서 참조 적용 사례/실적 회사소개서 참조 적용 효과 회사소개서 참조
기업소개 J2YSOFT는 미래를 주도 할 수 있는 기술 연구와 양질의 컨텐츠를 개발하는 기업입니다. Mobile App, Game, Acade 등 디바이스를 가리지 않는 다양한 개발 환경과 최신 트렌드인 VR/AR, 메타버스 개념등을 활용한 소프트웨어들을 개발, 최고의 퀄리티와 재미를 드리기 위해 지난 10여년을 최선을 다해 달려왔습니다. 비즈니스 파트너와는 공생. 협력 고객에게는 신뢰와 품질(퀄리티와 컨텐츠의 즐거움)을 보장. 더 나은 미래의 가치를 위해 기술력을 바탕으로 최고의 연구 개발을 주도할 것을 약속 드립니다. 고객님의 즐거움을 위해 J2YSOFT는 지금도 달려갑니다.