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주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
기업소개 한국과학기술정보연구원(KISTI)은 과학기술분야 「정부출연연구기관 등의 설립 ․ 운영 및 육성에 관한 법률」에 의거하여 국가 과학기술 진흥과 산업의 발전에 기여하기 위해 설립되었습니다. 국가 과학기술정보 분야의 전문연구기관으로써 「과학기술기본법」을 통해 국가로부터 과학기술 정보 활용을 위한 종합적인 임무를 부여받은 국내 유일의 정부출연연구소이고, 2011년 제정된 「국가초고속능컴퓨터 활용 및 육성에 관한 법률」에 따라 국가슈퍼컴퓨팅센터의 역할도 수행하고 있습니다. KISTI의 주요 기능으로는 과학 ․ 기술 및 이와 관련된 산업에 관한 정보를 종합적으로 수집 ․ 분석 ․ 서비스하고 정보의 분석 ․ 관리 및 유통에 관한 기술 ․ 정책 ․ 표준화 등을 전문적으로 조사 ․ 연구하며 첨단정보 및 연구개발 인프라를 체계적으로 구축 ․ 운영 등을 하고 있습니다. KISTI는 시시각각 변화하는 과학기술 패러다임에 발맞춰 첨단 R&D가 나아갈 방향을 제시하고 데이터 중심기관으로서 4차 산업혁명 시대를 견인하는 기본이 튼튼한 정보연구기관으로 국가와 국민이 요구하는 과학기술 가치가 창출될 수 있도록 최선의 노력을 다 하고 있습니다.
주종사업 건설업, 기술용역,학술연구용역 본사 주소 경기도 과천시 별양상가3로 5(유니온 빌딩) 기업소개 삼안기술개발센터는 건설 엔지니어링 각 분야의 프로젝트에 참여하여 필요한 기술을 제공하고 있으며 핵심 설계 기술 연구 개발, 신기술ㆍ신공법 개발, 외국 선진기술 도입, 설계VE 및 설계 자동화 Software 개발 등 설계 기술 및 관리기법 지식경영체계 구축을 수행하고 있습니다. 동시에 친환경ㆍ신재생 에너지, 시설물 유지관리 및 안전진단, U-city 등의 IT기술과 결합된 융ㆍ복합화 설계 기술 등 4차 산업혁명을 대비하기 위한 미래 성장 동력 분야의 연구 개발에도 노력하고 있습니다.
주종사업 소프트웨어 개발 및 판매, 광고기획 및 제작, 문화콘텐츠, 광고대행업 등을 포함한 정보통신사업자 본사 주소 우) 04039 서울특별시 마포구 홍익로5안길 36(서교동, 지엘빌딩) 주요제품 /서비스 VR/AR 기술 기반의 통합형 XR메타버스 상용화 서비스 플랫폼 기획 및 개발 기업소개 래벡스는 VR/AR 플랫폼을 기반으로 한 콘텐츠 기획/사업 마스터플랜, 미디어 제작, CMS 운영을 제공하는 XR 종합 마케팅 솔루션 그룹입니다. AR, VR, XR 기술과 e-커머스 적용을 통해가상 세계 속 새로운 마케팅 시장을 창출하고 있습니다. 제품 서비스 개요 래벡스는 XR솔루션 기획 / XR콘텐츠 제작 / XR플랫폼 마케팅의 총 3개 부문의 서비스를 제공합니다. 제품 서비스 소개 XR플랫폼 마스터플랜 기획 및 수요처 매칭 콘텐츠 제작 및 IP발굴/기술매칭 e-커머스 플랫폼의 서비스 상용화 XR플랫폼 홍보 및 통합 마케팅 전개 적용 사례/실적 2022년~23년. 한국전파진흥협회의 메타버스 플랫폼 및 서비스 개발지원 과제, 자유공모 선정. 신유형 메타버스 플랫폼 및 서비스 개발 분야에서 [지역형 실감 메타노믹스(Metanomics) 플랫폼 "로컬로 LOCALO"구축 및 서비스 개발을 진행중. 2020년~21년. 한국콘텐츠진흥원의 5G 광화문 프로젝트 마스터플랜 기획 및 콘텐츠 제작 선정. 광화문의 과거, 현재, 미래를배경으로 한 VPS기반 AR콘텐츠인 "광화경" 기획 및제작. 2021년. 넷플릭스 '승리호' 런칭 기념 드라이브인 언택트 체험관 제작 우주 추격전을 VR영상으로 체험하는 몰입형 실감 영상콘텐츠 기획 및 제작실행. 적용 효과 통합형 XR메타버스 플랫폼을 새로운 커머스(시장) 개발 및 활성화를 목표로기술의 실체적 상용화를 추진합니다. XR메타버스 플랫폼의 기술 개선과 함께XR 콘텐츠의 수요처 매칭, IP 발굴 및 기술매칭, 플랫폼 서비스 등을 제공하여 대한민국 K-콘텐츠의 영역을 확대하고글로벌 시장 선점에기여하겠습니다.
주종사업 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업 상품 종합 도매업 그외 기타 광고 관련 서비스업 인테리어 디자인업 일반 영화 및 비디오물 제작업 미디어콘텐츠창작업 본사 주소 경기도 하남시 미사대로 540 ( 덕풍동,현대지식산업센터 한강미사 2차) A10-002호~004호 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/서비스 존재 시 기입 기업소개 뉴토는 C2E(Creative to Earn) 비즈니스를 메타버스 온/오프라인에서 새롭게 펼치려고 합니다.뉴토 자체 IP 뿐만 아니라 수많은 콘텐츠 기업과 크리에이터가 만들 콘텐츠, 게임, 미디어아트 등 다양한 가상자산을 온/오프라인으로 판매, 유통하는 OTT 플랫폼 사업을 전개할 예정입니다.앞으로 우리가 알고 있는 이 세상 모든 콘텐츠가 메타버스 세상에 담길 것이며, 이러한 메타버스 트랜스포메이션을 뉴토의 실시간 초실감 솔루션과 기술이 많은 기업들과 창작가들을 쉽고 편리하게 도울 수 있을 것으로 기대합니다. 저희 뉴토는 온라인 세상 뿐만 아니라 오프라인의 물리적 공간을 가상세계로 만들기 위해 오감몰입기술을 접목한 프로젝션 매핑을 통한 실감나는 공간 창조 및 증강 기술을 만들고 있습니다. 뉴토는 다양한 브랜드와 IP, 오프라인 매장을 메타버스 세상으로 옮기고, 반대로 뉴토의 오프라인 메타버스 프랜차이즈를 통해 두 세계가 새로운 유니버스로 통합되는 세상을 만들고자 합니다. 제품 서비스 개요 SF 프렌차이즈 (SF Rider, SF Trampoline, SF Cube) 현실세계를 가상세계에 투영하는 메타버스 컨텐츠에 대한 거래가 이루어 질 수 있는 XR 확장 현실을 연계.더욱 실감나게 즐길 수 있는 환경을 조성하여 이용자에게 즐거움 제공. 연동 콘텐츠의 콘텐츠 크리에이터를 통한 자율 경제 환경 조성. 모바일, PC 기반의 메타버스 컨텐츠를 현실 물리공간과 연결된 ‘대화면 디스플레이’, ‘고성능 모션센싱’의 필요성 야기. 기존의 SF 프렌차이즈와 메타 프렌차이즈의 융합 개요도 메타 스페이스 프렌차이즈 메타 스페이스 온라인 메타버스 서비스와 연동하여 이용자가 창조하는 미러링 공간으로 NFT를 연계하여 창작물을 전시 거래할 수 있는 플랫폼 메타 노래방 메타버스 기반 오프라인 실감 K-Pop 노래방 플랫폼.VR 헤드셋이 필요 없는 차세대 실감 노래방 시스템 구축.오프라인 노래방은 친구, 가족, 동료들과 함께 오는 장소로 VR 기기의 한계였던 모든 방문자가 동시에 하나의 가상 공간경험이 쉽지 않았으나 프로젝션 매핑 기술로 실감나는 가상무대공간 체험이 가능. 적용 사례/실적 2020.03 주식회사 뉴토 설립 (스튜디오매크로그래프 실감콘텐츠사업부 스핀오프 ) KOCCA 판교 멀티유즈홀 전시관 MR 라이더 운영 몰입형 인터렉티브 트램펄린 시스템 특허 출원 (10-2020-0032247) 스마트기기를 이용한 가상 조리시스템 및 그 방법 (10-2020-0033425) 2020.04 NIPA 해외진출 주요거점 인프라 지원과제 선정 2020.05 NIPA 2020년 VR·AR 콘텐츠 아이디어 상용화 지원과제 선정 KITA 2020년 초기창업패키지 창업기업지원 선정 2020.06 KSPO 퀀텀스포츠 엑셀러레이팅 참가기업 선정 NIPA 기술선도형 CG 콘텐츠 제작지원 선정 유니티코리아 GS 건설 가상모델하우스 실감 AR 콘텐츠 제작 계약 성남산업진흥원 2020 아트콜라보 제작지원과제 선정 2020.07 인천콘텐츠코리아랩 스타트업 리부팅 프로젝트 선정 SPC 소셜 플랫폼 개발 계약 2020.08 동대문 역사관 AR 콘텐츠 런칭 플레이방월드 키즈파크 스피드챌린지 시스템 런칭 2020.10 GCA 성장기 창업기업 육성사업 데모데이 투자대상기업 선정 대한적십자사 재난안전센터 VR 콘텐츠 런칭 기술보증기금 벤처기업 등록 미국 테마파크 전문기업 NEXTEP 제휴 협약 체결 전쟁기념관 호국 AR 콘텐츠 런칭 2020.11 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 콘텐츠 수출 계약 (28만불 ) 2020.12 컴퍼니B 투자조합 5호, 6호 7,000만원 시드 투자 계약 KSPO 주최 스포츠산업 창업데모데이 1등상 수상 2021.01 유니티코리아 ITP 파트너 선정 및 협약 체결 인터랙티브 실감체험관 노리큐브 <갈현청소년센터 > 설치 및 런칭 2021.02 국립해양문화재연구소 해양유물전시관 VR 5G 실감 콘텐츠 제작 KOITA 인정 기업부설연구소 설립 2021.03 실시간 메신저서비스 및 메신저서비스 제공 방법 (특허등록 제 0539953 호 ) 조립식 체험공간을 이용한 인터렉티브 시스템 특허 출원 (10-2021-0039353) 2021.04 경기지식재산센터 IP 나래 지원 사업 선정 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 오픈 2021.05 KOCCA 실감콘텐츠제작지원 사업 선정 메이저 금융지주회사 메타버스 PoC 개발 협력사 선정 2021.07 TIPA 스마트서비스 ICT 솔루션 개발지원 2021.09 KITA 해외실증 PoC 지원프로그램 선정 (핀란드 이통사 ELISA와 협업) 2021.11 메이저 금융지주회사 메타버스 플랫폼 주개발사 선정 및 계약 체결 2022.02 예스24와 웹툰 3D 제작 시스템 PoC 개발 계약 적용 효과 메타버스 컨텐츠 제작업체, 공간 운영자와 상생할 수 있는 BM 기획 - 컨텐츠 제작 업체는 제작된 컨텐츠를 뉴토의 플랫폼에 장착하여 오프라인 판매 실적 획득 가능 - 공간 운영자는 매장 내 새로운 컨텐츠를 제공하여 방문자의 정착 시간을 늘려 매출 확보에 기여
주종사업 통신장치, 전자장비 본사 주소 (13517) 경기도 성남시 분당구 성남대로 884-3 주요제품 /서비스 KXR디바이스 / 증강현실기반 원격협업 솔루션 기업소개 가온미디어(주)는 2001년 설립하여 Smart OTT, 기가지니, 안드로이드 스마트 디바이스 등을 개발, 제조, 판매하여 기반기술을 다져왔습니다. 2017년도부터 AI 기술이 적용된 AI 스피커를 개발 생산하였고 지속적인 5G 관련 기술 개발을 통하여 5G 게이트웨이를 개발하였습니다. AI 솔루션이 결합된 AI 디바이스를 주력으로 공급하고, AI, 통신 기술력을 바탕으로 XR 부문으로 사업영역을 확대해나가고 있습니다. 2021년부터 XR 디바이스 관련 국책과제 수주와 함께 통신 네트워크 기술이 적용된 XR 디바이스 개발을 추진 중에 있습니다. 최근 메타버스 사업을 위한 105억의 자금을 확보하고 추가 투자를 진행 중에 있습니다. 제품 서비스 개요 - KXR 디바이스 마이크로소프트 홀로렌즈를 대체할 2 In 1 하이브리드 타입의 KXR 디바이스 개발로 메타버스 구현에 필요한 AR, VR 등 대용량 콘텐츠의 초고속, 초저지연 실행이 가능합니다. 디스플레이는 콘텐츠의 몰입감을 극대화하고 눈의 피로도를 감소시킬 수 있고, 영상 반응 속도가 빠를 뿐만 아니라 얇고 가볍습니다. 또한, KXR 디바이스 소재로 각광 받는 고해상도 유기발광다이오드(OLED)를 사용하였으며 넓은 시야각으로 자연스러운 시야를 확보하여 다양한 서비스와 콘텐츠를 이용함에 있어 기존의 불편함을 최소화하였습니다. - KXR INPERT KXR INPERT는 증강현실기반 원격협업 솔루션으로, 상호 원격지에 있는 고급기술자와 초급기술자를 입체적이고 효과적으로 연결해주는 솔루션입니다. 관제/통제실에 있는 전문가는 실시간으로 송출중인 현장근무자의 작업환경을 관제하며, 드로우ㆍ포인팅ㆍ채팅 등 다양한 의사소통 기능들을 통해 통제 및 작업을 지원합니다. 또한 네트워크 환경이 불안정한 곳에서도 현장근무자가 전문적인 작업 조언을 지원받을 수 있도록 각종 영상 및 문서로 작성된 매뉴얼들을 증강시킬 수 있습니다. 제품 서비스 소개 - KXR 디바이스 주요 기능 1. 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 기능 구현을 위한 고성능 임베디드 H/W 탑재 2. 동작인식, 사물인식을 위한 센서 모듈, 카메라 모듈 탑재 3. 무선 네트워크 기능 구현을 위한 통신 네트워크 모듈 탑재 4. 연속 사용이 가능한 교체형 배터리 적용 - KXR INPERT KXR INPERT는 가온미디어에서 직접 제작한 XR 디바이스에 최적화된 솔루션이지만 이에 한계를 두지 않고 다양한 디바이스 플랫폼 및 OS를 지원하도록 개발되어 사용자 유형별 편의성을 유지할 수 있도록 개발되었습니다. 이러한 기능과 편의성을 바탕으로 ‘KXR INPERT’는 제조나 정비분야 뿐 아니라 훈련ㆍ 교육ㆍ의료ㆍ복지 등 분야를 가리지 않는 범용성을 가진 미래 환경을 개선해갈 핵심 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 적용 사례/실적 - KXR 디바이스 XR 디바이스는`21년에 개발이 완료되어 현재는 계열사의 제품 제조 공정에서 활용하고 있습니다. 수차례의 실증작업을 통해 KXR 디바이스의 착용감, 시안성, 편의성 등을 개선하여 점차 고도화 되어가고 있습니다. 또한, 상호 원격지에 있는 고급기술자와 초급기술자를 입체적이고 효과적으로 연결해주는 증강현실기반 원격협업 솔루션(KXR INPERT)을 탑재하고 있습니다. 뿐만 아니라, 특수작전, 훈련, 제조, 교육, 스포츠, 스마트팜 등 다양한 산업분야 진출을 위해 체계적으로 준비 중에 있으며 다양한 기관 및 업체들과 건설적인 논의를 거치고 있습니다. - KXR INPERT KXR INPERT는 2022년 개발이 완료되어 현재는 계열사의 제품 제조 공정에서 활용하고 있습니다. 수차례의 실증작업을 통해 보다 객관적이고 다채로운 개선사항을 염출해 점차 고도화 되어가고 있습니다. 뿐만 아니라, 특수작전, 훈련, 제조, 교육, 스포츠, 스마트팜 등 다양한 산업분야 진출을 위해 체계적으로 준비중에 있으며 다양한 기관 및 업체들과 건설적인 논의를 거치고 있습니다. 신기술의 어설픈 진출이 아닌, 완전한 정착을 위해 ‘KXR INPERT’는 도약의 준비를 하고 있습니다. 적용 효과 - KXR 디바이스 KXR 디바이스는 2 In 1 하이브리드 타입으로 제조, 의료, 산업 등 현장 훈련 시 착용편의성을 위한 사이즈 조절이 가능하여 간편하게 사용할 수 있는 Band-type과 글래스 tilt가 가능하여 안전하게 사용할 수 있는 Helmet-type으로 사용이 가능합니다. 또한, KXR 디바이스는 고성능이며 자사의 통신 네트워크 기술을 적용하여 대용량, 고품질의 콘텐츠 구현이 가능합니다. KXR 디바이스는 화상회의, 원격 교육 등 비대면 서비스가 가능한 솔루션을 탑재할 수 있고, 이로써 특수작전, 훈련, 제조, 교육, 스포츠, 스마트팜 등 다양한 산업분야에서 활용할 수 있습니다. - KXR INPERT KXR INPERT를 적용할 경우 다음과 같은 효과들을 얻을 수 있습니다. 1. 시간비용 절약 : 원격지에 위치한 현장실무자(초급기술자, 학생, 환자 등)들의 경험의 한계로 인해 간단한 조치로 해결할 수 있음에도 고급기술자들이 현장으로 위치해야하는 경우를 차단해 조치시간 감소 및 이동시간을 극적으로 단축시킬 수 있습니다. 2. 통제/사후강평 : 관제실에서는 현장실무자들의 조치내용을 보며 직접 통제하고, 뿐만 아니라 다중접속을 통해 각지의 현장에서 협업을 진행할 경우 중앙 관제실에서 원활한 통제를 진행할 수 있게됩니다. 또한, 이러한 내용들은 관제실에서 ‘녹화’기능을 통해 채증하여 향후 사후강평의 자료로 활용해 재발 방지 및 개선할 수 있습니다.
기업소개 한맥기술은 "지식기반 엔지니어링 설계사"에서 "스마트 엔지니어링 솔루션 제공사"로 전환하고 있으며, 한맥기술은 회사의 미래 비전을 스마트 건설과 XR기반 건설산업의 혁신으로 선정하고, 건설산업의 디지털 트랜스포메이션을 위한 소프트웨어 프로그램들을 개발중에 있습니다. 지형-지반 정보 및 도로의 계획-설계-시공에서 발생되는 3차원 건설 정보를 현장 적용이 가능한 SW를 국내 순수기술로 개발중에 있습니다.
기업소개 ㈜ slssoft는 태양(Sol), 달(Luna), 별(Stella)을 모두 담아낼 수 있는 하늘을 모티브로 메타버스의 시대를 이끌어 나간다는 기업 철학을 담고 있습니다.개인 및 공동체의 삶의 질을 향상하기 위한 휴먼 뉴딜정책을 기반으로 다양한융합 및 개방형 콘텐츠에 대한 수요를 충족시켜 줄 수 있는메타버스의 선두기업이 되고자 노력하는 개발사 입니다.
기업소개 버추얼 휴먼 쇼호스트 및 마케팅 에이전시와 판매 영상 자동 제작 및 라이브커머스를 지원하는 메타버스 타입의 3D 가상 공간으로서 가상인간, 사물, 공간이 모두 지원되는 AI 기반 3D 가상 콘텐츠 플랫폼으로서 버추얼 휴먼 생성 기술, 챗봇, 3D to Video, 3D 카메라 이동 시나리오 설정 기술, 비디오 자동 병합 기술, 딥러닝 기반 Object to 3D 기술(실제 세계 물체를 가상공간에서 에셋화) 등이 주요 요소 기술임
기업소개 (주)텔로스는 VR/AR과 같은 XR 소프트웨어개발을 주사업으로 메타버스 분야에서 독자 기술을 개발해 왔으며, 메타버스 서비스를 글로벌 오픈 서비스로 진화 발전시키는 한편, AI와 접목한 국내 메타버스(Metaverse) 생태계 구축에 앞장서고 있습니다. 또한 SW개발 / 브랜딩 / 마케팅의 세분화 된 사업부로 개발부터 마케팅까지 통합서비스를 제공하고 있습니다.
기업소개 유비씨는 국제 산업 표준(OPC UA)을 적용한 실시간 디지털 트윈 기반의 제조 메타버스로 다수의 공장을 중앙에서 효율적으로 운영 및 관리하고, XR(AR/VR) 협업을 통해 즉각적인 장애 대처, 현장 작업자 교육, 유지 보수 등으로 생산성과 품질 향상 및 운영 비용 절감을 가능하게 하는 제조 메타버스 플랫폼을 개발하는 회사입니다.
문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화재 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국가유산 및 해외의 한국 문화유산을보유한 국내 및 해외기관과의 협약을 통해 해당 문화재의 대량 디지털 헤리티지를 수집하여 디지털 자료(고화질 이미지/영상) 및 문화재 형태에 따라 핸디 혹은 고정형 3D 스캐너 등으로 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 가상 전시 플랫폼을 통하여 초실감형 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 - 정부기관 및 공공기관 학술연구용역사업, 컨설팅 및 정책자문 - 국내·외 박물관/미술관 소장품 연구조사 및 전시관 조성 기획 - 전문 학술연구 서적출판 <헤리티지커넥션의 사업실적> - 2022년 2월 법인설립 - 2022년 독일 Staatliche Kunstsammlungen Dresden 업무협약체결 - 2022년서울특별시 2022년도 2분기 테스트베드 서울 실증 지원 사업 선정 - 2022년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <항공촬영 및 Virtual Seoul 3D 공간정보 고도화 용역> 및 <S-Map(Virtual Seoul) 플랫폼 고도화 및 시민서비스 확대> 사업 컨설팅 - 2022년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <서울시 오픈랩-게임엔진 기반 실감형 시간여행 서비스(육조거리 중심) 콘텐츠 기획 및 서비스> 컨설팅 - 2022년국립공원박물관(가칭) 조성을 위한 <국립공원 문화자원 활용방안 개발> 학술연구용역 수행 - 2023년부산시 정관도서관 미디어갤러리 큐레이팅 및 전시디자인 컨설팅 - 2023년 해외 미환수 한국 문화재에 대한 초고화질 3D 스캐닝 및 모델링(4K급 이상)을 통한 디지털 자산화 및 디지털 저작권 확보와 S-Map 등 서울시 디지털 공간정보와 결합한 초실감형 가상 전시 플랫폼 대시민 서비스 실증완료 - 2023년 <디지털 자산화 및 가상 전시 플랫폼 실증을 위한 독일 라이프치히 그라시민속박물관 소장 한국문화재 상세조사보고서> 출판 - 2023년대한불교조계종 해외 소장 한국 불교문화재 3D 영상전시물 전시 (해인사, 송광사 등) - 2023년 서울특별시 문화본부 문화재정책과 <경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계> 사업 수행 - 2023년<북한산국립공원 탐방안내소(舊청수장) 전시물품 및 스토리 확보> 학술연구용역 수행 - 2023년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <항공·드론촬영 및 Virtual Seoul 3D공간정보 고도화 용역 - 가상서울 2,000년 역사문화 복원거리 구축> 전 근대 한양도성 사료 및 콘텐츠에 대한 자문 - 2024년 독일Museum am Rothenbaum Kulturen und Künste der Welt in Hamburg 업무협약체결 - 2024년 헤리티지커넥션 디지털 헤리티지 라이브러리 제작 완료 - 2024년<한양도성의 600년: 역사와 문화, 그리고 가상 복원의 서사> 출판 - 2024년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <항공·드론촬영 및 Virtual Seoul 3D 공간정보 고도화 용역 -가상서울 2,000년 역사문화 복원거리 확대 구축> 전 근대 한양도성 사료 및 콘텐츠에 대한 자문 - 2025년 중소벤처기업부서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 최종 선정 <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> <관련 지적재산권 및 특허 등록> - 특허등록 1건, PCT 출원 1건 - 상표권 3건 - 어문저작물 2건 및저작권 72건
기업소개 모빌테크는 2017년에 설립된 AI 기반 공간정보 서비스 스타트업입니다. 공간을 있는 그대로 복제하는 3D 공간 스캐너를 개발하여 스마트시티를 위한 3차원 공간정보, 하드웨어,소프트웨어 솔루션을 공급하고 있습니다.
기업소개 주식회사 유오케이에이티씨는 XR, 메타버스 및 디지털트윈 서비스를 위한 항공 데이터 취득을 수행합니다. 항공 촬영용 고정밀 LiDAR 장비와 항공 카메라를 활용하여 고품질의 3차원 가상공간 구현을 위한 포인트 클라우드 데이터, 정사영상, 항공VR 영상 등의 기초데이터 취득을 수행합니다. 주식회사 유오케이에이티씨 사무실은 서울특별시 강서구 하늘길 76 김포공항 내에 위치하고 있습니다.
기업소개 세계 시장에 걸맞은 컨텐츠와 개발력을 보유한 글로벌 서비스 전문 개발사 ㈜엔트리플 입니다. 구성원 모두 한마음 한뜻으로 즐겁게 개발하자는 모토로 실무 친화적 경영을 원칙으로 꾸준히 성장해 나아가고 있습니다. 저희의 기술을 선보일 수 있는 곳이라면 어디든 즐겁게 즐길 준비가 되어 있는 멀티 테크니션을 지금 만나 보세요. 머무르는 사람이 재미있는, 즐기는 사람도 재미있는 게임 개발사, 그곳이 바로 엔트리플 입니다.
기업소개 ㈜엔에이피에스는 화상기반 2D메타버스 플랫폼 인 "밋페이지" 를 개발 하여 서비스중인 메타버 스 스타트업 입니다. 자체 개발한 밋페이지플랫폼를 필두로 밋페이지 3D , 초실감형 밋페이지VR과 기업을 위한 메타 버스 디지털 트윈에 대한 연구 개발 및 사업화 를 진행중입니다. 내부 기업부설연구소 인력을 중심으로 전문 연 구개발사업 및 AI 연구 및 사업화 진행중이며, 다양한 산학연 네트웍을 통해 건강한 메타버스 생태계 조성을 기대 합니다. ㈜엔에이피에스는 화상기반 메타버스 플랫폼인 "밋페이지" 를 개발 하여 서비스중인 스타트업 입니다.
기업소개 메타관광. 쇼핑. 시티. 메타교육전문기업 특히 메타교육은 실시간 원격강의, 화상채팅을 통한 커뮤니케이션, 진도성과관리 등 기존의 일반화상교육이 아닌 가상공간에서 커뮤니케이션과 교육이 가능한 메타버스 교육 플랫폼으로 메타버스 공간에서 전문가와의 소통, 강의콘텐츠 학습, 참여자간의 소셜활동을 제공합니다. 또한 가상의 공간에서 기업정보와 제품의 홍보 뿐 아니라 다양한 커뮤니케이션이 가능한 메타버스 기업 홍보서비스도 제공합니다.
기업소개 WebGL, METAVERSE 기업/도시 브랜딩 제작 기업 프로젝트그룹 앤더는 기획으로 가상과 현실을 연결하는 콘텐츠 제작그룹으로 온라인에서 오프라인(OMO) 결합, 하이브리드 콘텐츠를 기획하고 제작합니다 독자적인 웹메타버스 기술을 통해 새로운 기업/도시 브랜딩을 완성해 나가는 플랫폼 기업으로 성장하고 있습니다
기업소개 인공지능 영상분석 시스템, 스마트시티, 스마트교통시스템 개발 방벙시스템 개발등의 딥러닝기반으 영상처리 시스템 기술개발과 구축경험을 바탕으로 다양한 사회분야(교토으안저느 환경 등)의문제를 AI기술을 이요하여 해결하고, 가상세계와 현실세계의 최적화하기 위한 신기술과 솔루션을 개발하여 사회에 공헌하고 있습니다.
https://policy.nl.go.kr/search/searchDetail.do?rec_key=SH2_PLC20220294259 https://webzine.nrf.re.kr/nrf_2210/sub_2_02_1.html