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주종사업 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업 상품 종합 도매업 그외 기타 광고 관련 서비스업 인테리어 디자인업 일반 영화 및 비디오물 제작업 미디어콘텐츠창작업 본사 주소 경기도 하남시 미사대로 540 ( 덕풍동,현대지식산업센터 한강미사 2차) A10-002호~004호 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/서비스 존재 시 기입 기업소개 뉴토는 C2E(Creative to Earn) 비즈니스를 메타버스 온/오프라인에서 새롭게 펼치려고 합니다.뉴토 자체 IP 뿐만 아니라 수많은 콘텐츠 기업과 크리에이터가 만들 콘텐츠, 게임, 미디어아트 등 다양한 가상자산을 온/오프라인으로 판매, 유통하는 OTT 플랫폼 사업을 전개할 예정입니다.앞으로 우리가 알고 있는 이 세상 모든 콘텐츠가 메타버스 세상에 담길 것이며, 이러한 메타버스 트랜스포메이션을 뉴토의 실시간 초실감 솔루션과 기술이 많은 기업들과 창작가들을 쉽고 편리하게 도울 수 있을 것으로 기대합니다. 저희 뉴토는 온라인 세상 뿐만 아니라 오프라인의 물리적 공간을 가상세계로 만들기 위해 오감몰입기술을 접목한 프로젝션 매핑을 통한 실감나는 공간 창조 및 증강 기술을 만들고 있습니다. 뉴토는 다양한 브랜드와 IP, 오프라인 매장을 메타버스 세상으로 옮기고, 반대로 뉴토의 오프라인 메타버스 프랜차이즈를 통해 두 세계가 새로운 유니버스로 통합되는 세상을 만들고자 합니다. 제품 서비스 개요 SF 프렌차이즈 (SF Rider, SF Trampoline, SF Cube) 현실세계를 가상세계에 투영하는 메타버스 컨텐츠에 대한 거래가 이루어 질 수 있는 XR 확장 현실을 연계.더욱 실감나게 즐길 수 있는 환경을 조성하여 이용자에게 즐거움 제공. 연동 콘텐츠의 콘텐츠 크리에이터를 통한 자율 경제 환경 조성. 모바일, PC 기반의 메타버스 컨텐츠를 현실 물리공간과 연결된 ‘대화면 디스플레이’, ‘고성능 모션센싱’의 필요성 야기. 기존의 SF 프렌차이즈와 메타 프렌차이즈의 융합 개요도 메타 스페이스 프렌차이즈 메타 스페이스 온라인 메타버스 서비스와 연동하여 이용자가 창조하는 미러링 공간으로 NFT를 연계하여 창작물을 전시 거래할 수 있는 플랫폼 메타 노래방 메타버스 기반 오프라인 실감 K-Pop 노래방 플랫폼.VR 헤드셋이 필요 없는 차세대 실감 노래방 시스템 구축.오프라인 노래방은 친구, 가족, 동료들과 함께 오는 장소로 VR 기기의 한계였던 모든 방문자가 동시에 하나의 가상 공간경험이 쉽지 않았으나 프로젝션 매핑 기술로 실감나는 가상무대공간 체험이 가능. 적용 사례/실적 2020.03 주식회사 뉴토 설립 (스튜디오매크로그래프 실감콘텐츠사업부 스핀오프 ) KOCCA 판교 멀티유즈홀 전시관 MR 라이더 운영 몰입형 인터렉티브 트램펄린 시스템 특허 출원 (10-2020-0032247) 스마트기기를 이용한 가상 조리시스템 및 그 방법 (10-2020-0033425) 2020.04 NIPA 해외진출 주요거점 인프라 지원과제 선정 2020.05 NIPA 2020년 VR·AR 콘텐츠 아이디어 상용화 지원과제 선정 KITA 2020년 초기창업패키지 창업기업지원 선정 2020.06 KSPO 퀀텀스포츠 엑셀러레이팅 참가기업 선정 NIPA 기술선도형 CG 콘텐츠 제작지원 선정 유니티코리아 GS 건설 가상모델하우스 실감 AR 콘텐츠 제작 계약 성남산업진흥원 2020 아트콜라보 제작지원과제 선정 2020.07 인천콘텐츠코리아랩 스타트업 리부팅 프로젝트 선정 SPC 소셜 플랫폼 개발 계약 2020.08 동대문 역사관 AR 콘텐츠 런칭 플레이방월드 키즈파크 스피드챌린지 시스템 런칭 2020.10 GCA 성장기 창업기업 육성사업 데모데이 투자대상기업 선정 대한적십자사 재난안전센터 VR 콘텐츠 런칭 기술보증기금 벤처기업 등록 미국 테마파크 전문기업 NEXTEP 제휴 협약 체결 전쟁기념관 호국 AR 콘텐츠 런칭 2020.11 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 콘텐츠 수출 계약 (28만불 ) 2020.12 컴퍼니B 투자조합 5호, 6호 7,000만원 시드 투자 계약 KSPO 주최 스포츠산업 창업데모데이 1등상 수상 2021.01 유니티코리아 ITP 파트너 선정 및 협약 체결 인터랙티브 실감체험관 노리큐브 <갈현청소년센터 > 설치 및 런칭 2021.02 국립해양문화재연구소 해양유물전시관 VR 5G 실감 콘텐츠 제작 KOITA 인정 기업부설연구소 설립 2021.03 실시간 메신저서비스 및 메신저서비스 제공 방법 (특허등록 제 0539953 호 ) 조립식 체험공간을 이용한 인터렉티브 시스템 특허 출원 (10-2021-0039353) 2021.04 경기지식재산센터 IP 나래 지원 사업 선정 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 오픈 2021.05 KOCCA 실감콘텐츠제작지원 사업 선정 메이저 금융지주회사 메타버스 PoC 개발 협력사 선정 2021.07 TIPA 스마트서비스 ICT 솔루션 개발지원 2021.09 KITA 해외실증 PoC 지원프로그램 선정 (핀란드 이통사 ELISA와 협업) 2021.11 메이저 금융지주회사 메타버스 플랫폼 주개발사 선정 및 계약 체결 2022.02 예스24와 웹툰 3D 제작 시스템 PoC 개발 계약 적용 효과 메타버스 컨텐츠 제작업체, 공간 운영자와 상생할 수 있는 BM 기획 - 컨텐츠 제작 업체는 제작된 컨텐츠를 뉴토의 플랫폼에 장착하여 오프라인 판매 실적 획득 가능 - 공간 운영자는 매장 내 새로운 컨텐츠를 제공하여 방문자의 정착 시간을 늘려 매출 확보에 기여
기업소개 디지털 산업 중심의 고양시 전략산업 육성 전문 기관
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
당사는 모든 사람, 업체, 기관들이 누구나 자유롭게 메타버스를 구현할 수 있는 '닷큐브 프로토콜'을 개발하고 있습니다. 당사의 DotCube Protocol은 탈중앙화, 비독점화 그리고 완전한 오픈 시스템을 지향합니다. 메타버스를 구축하고자 하는 모든 사람들은 마이큐브를 통해 메타버스를 구축할 수 있습니다. 또한 사업체들은 비즈큐브를 통해 기업에 맞는 메타버스를 자유롭게 구축합니다. 기관 등은 공공을 위한 퍼블릭 큐브를 통해 특정 목적에 맞는 메타버스를 구축하고 고도화할 수 있습니다. 이 Cube들은 새로운 프로토콜인 DotCube Protocol로 구축되고 연결되고 교류합니다.새로운 인터넷, DotCube Protocol에서는 여러분이 메타버스 세계의 주인이 되어 만들고 향상시켜 나갈 수 있습니다. 메타록은 DotCube Protocol을 통해 새로운 네트워크 세계를 열어나갈 것입니다. 주종사업 소프트웨어자문,개발및공급 본사 주소 (06060)서울 강남구 선릉로 703, HS타워 8층 주요제품 /서비스 DotCube Protocol / MyCube 제품 서비스 개요 회사소개서 참조dotcube_presentation_ver1.0.pdf 제품 서비스 소개 회사소개서 참조 적용 사례/실적 회사소개서 참조 적용 효과 회사소개서 참조
기업소개 주식회사 보토는 IT컨설팅, 빅데이터, S/W, 어플리케이션, H/W, 메타버스, 혼합현실, 가상현실, 증강현실, 교육 콘텐츠 등 정보기술 을 활용하여 변화하는 트렌드에 맞춤 시스템 적용과 IT 환경의 개선을 통해 최적의 시스템과 플랫폼을 구축, 제공하여 고객 만족을 실현하고 고객사와 함께 Win-Win할 수 있는 비즈니스 파트너 기업입니다.
기업소개 주식회사 INS원픽은 M&S사업부문을 기반으로 국방분야와 민수분야로 사업영역을 구축하고 있는 IT벤쳐기업입니다. 당사는 4차 산업혁명의 IT기술을 접목한 메타버스 플랫폼, VR/AR 콘텐츠, 전자식 교보재(CBT) 등을 개발하고 있으며, 특히 국방분야의 ILS 요소개발 사업 참여 경험을 바탕으로 현재 메타버스를 활용한 원격 교육훈련 플랫폼 개발에 역량을 집중하고 있습니다. 코로나19 팬더믹 상황에서도 우리 군의 교육훈련 목표달성과 우수한 인재육성을 위해 최선을 다하겠습니다.
기업소개 주식회사 네이티브는 영화, 드라마 등 영상미술분야를 바탕으로 XR, 버추얼프로덕션, 3D에셋 개발, 메타버스 콘텐츠 전문회사를 지향하고 있습니다. 영화미술분야의 남아,상상공작소의 계열사로써 기존의 아트디렉션과 연계한 XR을 구현함으로 새로운 공간과 아트웍을 디지털 공간에서 표현하며 3D스캐닝, 에셋, 메타플랫폼의 콘텐츠 공급자로써 새로운 방향을 제시합니다. LED 볼륨월과 그린 크로마월을 이용한버추얼 프로덕션을 운영중에 있으며 Vicon 장비를 이용한 모션캡쳐, 버추얼 카메라 시스템을 운영중에 있습니다.
기업소개 바우어랩은 공간과 미디어를 융합하여 몰입형 콘텐츠를 만들어 다양한 실감 콘텐츠 분야에서 제작 역량을 인정받아 예술과 기술의 융복합 시장을 선도하고 있는 이머시브 미디어 컴퍼니이다. 메타버스 얼라이언스 멤버로써 AR • VR• XR 등 실감 기술을 응용한 몰입형 융복합 메가 이벤트를 제작하며, 창의적 기술과 예술적 영량을 활용한 혁신적인 이머시브형 테마파크 개발에 전념하고 있다.
기업소개 ㈜그립은 AIoT 및 Media 핵심 기술 기반의 B2C 및 B2B 솔루션 사업을 주업종으로 하는 기술 벤처기업으로서, 차세대 프리미엄 3D 영상 커뮤니케이션 기반 메타버 스 플랫폼 솔루션 및 End-to-End 서비스 개발 및 구축 전문 기업입니다.
기업소개 로커스는 국내 최고의 CG/VFX 그래픽 기술 바탕의 토털 콘텐츠 제작 기업에서 Metaverse Visualizaion Studio로 거듭나고 있습니다. 대한민국 대표 영화 제작사 싸이더스와 글로벌 애니메이션 스튜디오 싸이더스 애니메이션을 자회사로 보유한 로커스는 가장 높은 CG 기술로 고품질의 콘텐츠를 제작하며 새롭고 독창적인 세계를 만들어 갑니다.
기업소개 O 슈퍼셀은 영상콘텐츠 제작을 기반으로 하고 있는 종합 마케팅 회사입니다. O 영상 속의 객체를 판별하는 알고리즘 개발하여 딥러닝 학습을 통해 고도화 하였고 이와 관련한 아이템을 상용화한 경험을 토대로 3D 콘텐츠 제작, S/W 개발, 딥러닝 학습 개발이 가능한 전문인력을 보유하고 있습니다. O 당사는 본 PG의 프로젝트 주관사로서 본 플랫폼의 사업화를 목표로 PG를 운영하고 있으며 안정적으로 국내,외 본 플랫폼을 상용화하여 정신건강, 치매와 관련한 선별검사를 통해 개인의 보다 나은 삶의 질 향상에 앞장서도록 하겠습니다.
기업소개 본사는 VR/AR/XR 실감형 콘텐츠 제작 및 플랫폼 구축에 관한 다수의 기술특허를 보유하고, 공공분야의 다양한 콘텐츠 개발과 맞춤 비즈니스 솔루션을 제공하는 ICT융합 종합 콘텐츠 미디어 회사입니다. 2015년 설립 이래 약 300여 건의 공공분야 VR/AR/3D 영상, 미디어파사드, 교육·홍보 콘텐츠 및 간행물을 제작해왔으며, 폭넓은 콘텐츠 기획 능력은 본사의 특장점이자 자랑입니다. 본사는 중부권의 강소기업으로서 대-스타 해결사 실감미디어 분야 1위를 차지하며 메타버스 실감콘텐츠 제작 능력을 인정받은 바 있습니다. 또한 한국폴리텍IV대학과 메타버스 레벨업 허브 교육기관을 설립하여 관련 교육과정 개발 및 인재육성에 함께하고 있습니다.
기업소개 피앤씨솔루션은AR글래스 및 디지털 컨텐츠 분야 특히XR컨텐츠 및 시뮬레이터 개발에서 우수한 기술력을 보유하고 있으며H/W연구소 및S/W연구소에서 다양한 센서류를 비롯해 음성인식,제스쳐인식,사물인식을 기반으로 하는 인공지능을 연구하고 있습니다.또한 메타버스 연구소에서는 다양한 하드웨어와 결합한VR/XR및 메타버스 컨텐츠를 기획,개발하여 이를 다양한 분야의 고객에게 제공하고 있습니다. 연구 과정에서 73건의 특허를 출원, 특허 등록 83건, 국내 상표16건 등록, 해외 상표 7건 등록도 완료했으며이러한 성과를 바탕으로 장관상 등 수많은 수상과 함께 아기유니콘에도 선정되었습니다. 특히AR글래스는 내부에서 직접 개발한 다양한 기술을 적용하여 타사 대비 뛰어난 가성비를 보여주고 있을 뿐만 아니라 퀄컴사의XR2칩을 기반으로 하는 신규 제품을 출시를 앞두고 있습니다.
기업소개 토즈는 기획부터 제작까지 최신 기술 융합에 기반하여 VR, AR, MR, METAVERSE 및 실감콘텐츠 분야에서 풍부한 현장 경험과 숙련된 전문가 그룹으로 조직적이고 , 체계적인 업무를 수행하고 있습니다 Creative Design, Graphic Art, UX Consulting, Application, VR, AR, XR, Hologram, Tech POP, Humanware 까지 하나하나 축적된 수많은 방법론으로 최신 기술 융합에 기반한 최적화된 해법을 제시합니다 Creative Director, Technical Director 등 현장 경험이 풍부한 프로페셔널을 주축으로 구성되어 조직적이고, 체계적인 업무 수행을 약속합니다
기업소개 바삭바삭한 콘텐츠를 만드는 회사 크리스피는 직접 창작한 IP와기술을 융복합하는 디지털 서비스 플랫폼을 만들고 있습니다. 현재 온라인 메타버스 세상을 오프라인 공간에 연결하는 O2O XR 인터렉티브 체험룸 노리큐브를 개발해 공급 서비스중이며, 메타버스 강의실 플랫폼인 메타클래스를 개발해 대학과 교육기관 등에 공급 서비스 중입니다.
기업소개 EVR STUDIO는 게임, CG·VFX, 엔지니어링, 패션, 소설, 사진 등 다양한 분야의 창의적인 사고와 최고의 기술을 가진 전문가들이 모여 2016년에 설립된 기업입니다. 세계적인 수준의 CG·VFX, Real time 기술을 기반하여, '프로젝트 M', '기억을 만나다', '보화각', '기생충 VR' 등의 최상의 콘텐츠를 만들었으며, 더 고도화된 기술력으로 AAA급 게임인 '프로젝트 무당'과 스토리 리빙 메타버스 콘텐츠 '프로젝트 V', 하이퍼 리얼리즘 디지털 휴먼 프로젝트, 유명 IP, NFT 기반 모바일 게임을 만들고 있습니다.
기업소개 에프엠커뮤니케이션즈는 상상력과 예술에 메타버스와 미팅 테크놀로지를 융합하여 세상의 모든 만남과 이벤트에 시공간을 초월한 새로운 경험과 가치를 창출합니다. ○메타버스 콘텐츠 스튜디오 운영 - 제페토 공식 크리에이터 파트너 : 월드맵, 아이템 등 제작 - 로블록스 기반 게임 콘텐츠 개발 및 운영 - 메타버스 주요 플랫폼 기반 기업 브랜드 콘텐츠 제작 및 마케팅 서비스 운영 - 자체 IP 활용 디지털 인플루언서 개발 - 디지털인플루언서, 메타버스 관련 미디어 콘텐츠 제작 - VFX 기반 실감형 콘텐츠 제작 ○ 하이브리드 이벤트 서비스 플랫폼 개발 및 운영 ○ 리얼타임 엔진과 실감형 콘텐츠 기반 XR Live Studio 운영
기업소개 - 고위험, 고숙련이 요구되는 산업현장 또는 생활 환경에서 공산품의 유지관리, 보수를 위한 AR, MR 기반 정비지원, 정비교육 시스템 관련 서비스 개발 및 콘텐츠 제공 - 도시를 구성하는 요소인 구조물, 건조물, 하천, 조경, 도시 가구 등을 3차원 모델로 구축 및 데이터베이스화 후 여러 응용 분야에서 복잡한 분석 업무를 수행할 수 있도록 지원하는 3차원 가상 도시모델 구축 서비스 제공 - 현실과 가상현실과 가상에서 수집/측정된 정보, 가상 모의실험에서 산출된 결과값 등 수치화된 데이터를 가상 공간으로 구축된 물리적 객체들(도시 자산, 프로세스, 시스템 등)에 중첩·표현하여 다양한 분야들의 데이터에 대한 가독성 높은 시각화 서비스 제공 - BIM-GIS 데이터를 기반으로 구축된 디지털 트윈 통합 도시 모델과 해석 모델을 결합하여 대규모 3차원 도시 모델을 관리, 편집, 해석 가능한 소프트웨어 솔루션 연구·개발 AR·VR, WebGL 등 IT 기술을 활용하여 스마트시티 사전 체험 및 데이터를 시각화할 수 있는 서비스 제공
기업소개 스튜디오이온은 버추얼 프로덕션과 관련, 다양한 경험과 노하우를 가지고 있는 회사입니다. 실시간 게임엔진을 통하여 다양한 실사 느낌의 영상을 제작/구현하고 있습니다. 언제 어디서나 관람할 수 있는 XR 콘서트나 다양한 각도에서 관람이 가능한 버추얼 VR 공연 구축 등이 제작 가능하며, 콘서트 외에도 이 기술을 필요로 하는 모든 콘텐츠에 적용 가능합니다.
기업소개 메타휴먼 을 이용한 공연 플랫폼 옴니채널 + 메타상점 간 데이터 시각화 메타휴먼을 이용한 키오스크 개발 -구매패턴<알고리즘>분석 및 행동분석 -구매실패 데이터 마이닝 -고객 세그먼테이션 <세분화 DB 구축> 클라우드 집체교육 컨퍼런스 개발 생존인물 비언어적표현 / 행동양식 데이터 화 -시대인물 아카이브 -특수영상제작 클라우드 플랫폼 개발