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주종사업 소프트웨어개발 및 공급업 / 광고대행업 / 광고 영화 및 비디오물 제작업 / 전시 컨벤션 및 행사 대행업 본사 주소 (06034) 서울시 강남구 강남대로 160길 28, 2층, 4층(신사동, 영림빌딩) 주요제품 /서비스 3D 모델링(메타버스 월드, 메타버스 아이템), NFT 기획/발행, AR 필터 제작 등 기업소개 후이넘스는 브랜드들의 메타버스 & NFT 프로젝트를 수행하는 회사이며, 각각의 컨텐츠를 단순히 기획하는 것이 아닌, 브랜드들의 웹 3 전략 전체를 수행하는 full-stack 스튜디오입니다. W Concept, 위즈위드, 무신사, 네이버제트 출신들이 모여서 설립된 스타트업이며 브랜드를 가장 잘 이해하는 웹 3 마케팅 에이전시이기도 합니다. 저희 회사에 대해 자세한 내용이 궁금하시다면, 소개서와 포트폴리오를 참고해 주세요. https://www.notion.so/hhnms/houyhnhnms-Project-Portfolio-f3a1aa61f2a444f0941290bcb2454678 제품 서비스 개요 - NFT 프로젝트 귀사의 다양한 브랜드 IP를 기반으로 멤버쉽 NFT를 설계하고 디자인하고, 실행합니다. - 메타버스 월드 프로젝트 제페토, 더샌드박스, 디센트럴랜드의 월드 및 게임을 제작하고 프로모션합니다. - 메타버스 아이템 프로젝트 가상세계의 아이템을 로우폴리곤, 하이폴리곤 두 가지 영역으로 디자인하고 프로모션 합니다. - 오프라인 + 웹3 + 웹 2 연계 캠페인 가상세계와 오프라인을 연결하는 캠페인을 통하여 마케팅 효과를 극대화 시키며 웹3 세계에 대한 이해도를 상승시킵니다. - AR Filter 제작 인스타그램, 스노우 필터를 비롯하여 AR 필터의 기획, 디자인, 개발을 실행합니다.
주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
주종사업 전기전자공학연구개발, 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 (06168) 서울특별시 강남구 테헤란로 505, 2층 (삼성동, 싹타워) 기업소개 가우디오랩은 헤드폰 공간 음향(바이노럴 렌더링) 기술의 국제표준 채택을 계기로 2015년 설립된 오디오 기술 스타트업으로 전 세계적으로 희귀한 14명의 오디오 전문가(음향공학박사 9명, 석사 5명)를 포함하여 약 50명의 구성원이 속해 있습니다. 가우디오랩은 세계적으로 인정받은 기술력을 바탕으로 메타버스 시장에서 Spatial Audio ・ AI 기술을 리드하고 있습니다. 제품 서비스 소개 가우디오랩의 제품은 모두 독자 기술로 만들어져 있습니다.(전체 85건 등록특허 46건) Spatial Audio – 메타버스 세상에서 더욱 중요한 소리 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering) 바이노럴 렌더링 기술은 개별 오디오 신호의 방향과 위치정보 등을 실시간으로 업데이트 및 필터링하며, 사용자가 현실 세계의 소리와 거의 흡사한 사운드를 헤드폰(이어폰 포함)을 통해 경험할 수 있도록 해줍니다. 때문에 실제와 같은 상호작용이 필요한 AR/VR 등 몰입형 메타버스 환경에 필수적인 기술입니다. 스페이셜 오디오(Spatial Audio) 스페이셜 오디오는 소리의 위치를 바이노럴 렌더링을 통해 사용자의 양쪽 귀에 입체감있게 전달하는 오디오 기술을 말합니다. 스페이셜 오디오가 적용되면 이어폰 또는 헤드폰을 착용한 청자가 마치 특정 공간에 있는 듯한 실제감을 느끼게 됩니다. BTRS(Being There Recreate System) - “화면 속 세상에 가 있는 듯한 스페이셜 오디오(공간음향)” 가우디오랩만의 고도화된 바이노럴 렌더링 기술은 현실과 가상의 경계를 교차해 구분이 어려울 정도의 정교한 소리를 구현할 수 있으며, VR 환경은 물론 2D 환경에서도 현장에 있는 느낌을 그대로 전달할 수 있습니다. Audio AI - 메타버스 오디오를 완성하는 AI 기술 AI 음원 분리 (GSEP, Gaudio Source Separation) 음원 분리는 여러 음원이 섞여있는 오디오 신호에서 개별 음원을 추출하는 과정을 말합니다. 가우디오랩의 AI 음원 분리 기술은 세계 대형 경쟁사들과 비교했을 때도 가장 앞서는 압도적인 오디오 분리 성능과 음질을 자랑합니다.
기업소개 한국과학기술정보연구원(KISTI)은 과학기술분야 「정부출연연구기관 등의 설립 ․ 운영 및 육성에 관한 법률」에 의거하여 국가 과학기술 진흥과 산업의 발전에 기여하기 위해 설립되었습니다. 국가 과학기술정보 분야의 전문연구기관으로써 「과학기술기본법」을 통해 국가로부터 과학기술 정보 활용을 위한 종합적인 임무를 부여받은 국내 유일의 정부출연연구소이고, 2011년 제정된 「국가초고속능컴퓨터 활용 및 육성에 관한 법률」에 따라 국가슈퍼컴퓨팅센터의 역할도 수행하고 있습니다. KISTI의 주요 기능으로는 과학 ․ 기술 및 이와 관련된 산업에 관한 정보를 종합적으로 수집 ․ 분석 ․ 서비스하고 정보의 분석 ․ 관리 및 유통에 관한 기술 ․ 정책 ․ 표준화 등을 전문적으로 조사 ․ 연구하며 첨단정보 및 연구개발 인프라를 체계적으로 구축 ․ 운영 등을 하고 있습니다. KISTI는 시시각각 변화하는 과학기술 패러다임에 발맞춰 첨단 R&D가 나아갈 방향을 제시하고 데이터 중심기관으로서 4차 산업혁명 시대를 견인하는 기본이 튼튼한 정보연구기관으로 국가와 국민이 요구하는 과학기술 가치가 창출될 수 있도록 최선의 노력을 다 하고 있습니다.
주종사업 정보통신업 본사 주소 (08389) 서울시 구로구 디지털로 272 한신IT타워 218호 주요제품 /서비스 XIRIUS (Basic, CBT, Enterprise) 기업소개 (주)제이에스플럭스는 메타버스 및 디지털트윈 플랫폼 개발회사로써 XIRIUS ( XR + SIRIUS)를 개발 및 서비스 회사로써 시리우스(XIRIUS)는 XR과 우주에서 가장 밝은 별인 SIRIUS의 합성어로써 XR업계에서 가장 밝은 별이 되고자 합니다. 보유기술로는 언리얼엔진 및 유니티3D 개발, 대용량 접속 서버 개발, 화상 솔루션 개발, 블록체인 및 NFT개발,백엔드개발 기술등을 보유하고 있으며 자체서비스를 위한 메타버스기반 가상오피스인 XIRIUS Basic를 개발하여 서비스 예정중입니다. 디지털트윈 플랫폼은 포스코ICT와 진행중이며 중소제조기업을 위한 경량화된 플랫폼으로 개발중입니다. 제품 서비스 개요 (96) 메타버스 기반의 가상오피스 플랫폼 '시리우스' - YouTube -시리우스 (XIRIUS)
주종사업 소프트웨어 개발 및 판매, 광고기획 및 제작, 문화콘텐츠, 광고대행업 등을 포함한 정보통신사업자 본사 주소 우) 04039 서울특별시 마포구 홍익로5안길 36(서교동, 지엘빌딩) 주요제품 /서비스 VR/AR 기술 기반의 통합형 XR메타버스 상용화 서비스 플랫폼 기획 및 개발 기업소개 래벡스는 VR/AR 플랫폼을 기반으로 한 콘텐츠 기획/사업 마스터플랜, 미디어 제작, CMS 운영을 제공하는 XR 종합 마케팅 솔루션 그룹입니다. AR, VR, XR 기술과 e-커머스 적용을 통해가상 세계 속 새로운 마케팅 시장을 창출하고 있습니다. 제품 서비스 개요 래벡스는 XR솔루션 기획 / XR콘텐츠 제작 / XR플랫폼 마케팅의 총 3개 부문의 서비스를 제공합니다. 제품 서비스 소개 XR플랫폼 마스터플랜 기획 및 수요처 매칭 콘텐츠 제작 및 IP발굴/기술매칭 e-커머스 플랫폼의 서비스 상용화 XR플랫폼 홍보 및 통합 마케팅 전개 적용 사례/실적 2022년~23년. 한국전파진흥협회의 메타버스 플랫폼 및 서비스 개발지원 과제, 자유공모 선정. 신유형 메타버스 플랫폼 및 서비스 개발 분야에서 [지역형 실감 메타노믹스(Metanomics) 플랫폼 "로컬로 LOCALO"구축 및 서비스 개발을 진행중. 2020년~21년. 한국콘텐츠진흥원의 5G 광화문 프로젝트 마스터플랜 기획 및 콘텐츠 제작 선정. 광화문의 과거, 현재, 미래를배경으로 한 VPS기반 AR콘텐츠인 "광화경" 기획 및제작. 2021년. 넷플릭스 '승리호' 런칭 기념 드라이브인 언택트 체험관 제작 우주 추격전을 VR영상으로 체험하는 몰입형 실감 영상콘텐츠 기획 및 제작실행. 적용 효과 통합형 XR메타버스 플랫폼을 새로운 커머스(시장) 개발 및 활성화를 목표로기술의 실체적 상용화를 추진합니다. XR메타버스 플랫폼의 기술 개선과 함께XR 콘텐츠의 수요처 매칭, IP 발굴 및 기술매칭, 플랫폼 서비스 등을 제공하여 대한민국 K-콘텐츠의 영역을 확대하고글로벌 시장 선점에기여하겠습니다.
주종사업 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업 상품 종합 도매업 그외 기타 광고 관련 서비스업 인테리어 디자인업 일반 영화 및 비디오물 제작업 미디어콘텐츠창작업 본사 주소 경기도 하남시 미사대로 540 ( 덕풍동,현대지식산업센터 한강미사 2차) A10-002호~004호 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/서비스 존재 시 기입 기업소개 뉴토는 C2E(Creative to Earn) 비즈니스를 메타버스 온/오프라인에서 새롭게 펼치려고 합니다.뉴토 자체 IP 뿐만 아니라 수많은 콘텐츠 기업과 크리에이터가 만들 콘텐츠, 게임, 미디어아트 등 다양한 가상자산을 온/오프라인으로 판매, 유통하는 OTT 플랫폼 사업을 전개할 예정입니다.앞으로 우리가 알고 있는 이 세상 모든 콘텐츠가 메타버스 세상에 담길 것이며, 이러한 메타버스 트랜스포메이션을 뉴토의 실시간 초실감 솔루션과 기술이 많은 기업들과 창작가들을 쉽고 편리하게 도울 수 있을 것으로 기대합니다. 저희 뉴토는 온라인 세상 뿐만 아니라 오프라인의 물리적 공간을 가상세계로 만들기 위해 오감몰입기술을 접목한 프로젝션 매핑을 통한 실감나는 공간 창조 및 증강 기술을 만들고 있습니다. 뉴토는 다양한 브랜드와 IP, 오프라인 매장을 메타버스 세상으로 옮기고, 반대로 뉴토의 오프라인 메타버스 프랜차이즈를 통해 두 세계가 새로운 유니버스로 통합되는 세상을 만들고자 합니다. 제품 서비스 개요 SF 프렌차이즈 (SF Rider, SF Trampoline, SF Cube) 현실세계를 가상세계에 투영하는 메타버스 컨텐츠에 대한 거래가 이루어 질 수 있는 XR 확장 현실을 연계.더욱 실감나게 즐길 수 있는 환경을 조성하여 이용자에게 즐거움 제공. 연동 콘텐츠의 콘텐츠 크리에이터를 통한 자율 경제 환경 조성. 모바일, PC 기반의 메타버스 컨텐츠를 현실 물리공간과 연결된 ‘대화면 디스플레이’, ‘고성능 모션센싱’의 필요성 야기. 기존의 SF 프렌차이즈와 메타 프렌차이즈의 융합 개요도 메타 스페이스 프렌차이즈 메타 스페이스 온라인 메타버스 서비스와 연동하여 이용자가 창조하는 미러링 공간으로 NFT를 연계하여 창작물을 전시 거래할 수 있는 플랫폼 메타 노래방 메타버스 기반 오프라인 실감 K-Pop 노래방 플랫폼.VR 헤드셋이 필요 없는 차세대 실감 노래방 시스템 구축.오프라인 노래방은 친구, 가족, 동료들과 함께 오는 장소로 VR 기기의 한계였던 모든 방문자가 동시에 하나의 가상 공간경험이 쉽지 않았으나 프로젝션 매핑 기술로 실감나는 가상무대공간 체험이 가능. 적용 사례/실적 2020.03 주식회사 뉴토 설립 (스튜디오매크로그래프 실감콘텐츠사업부 스핀오프 ) KOCCA 판교 멀티유즈홀 전시관 MR 라이더 운영 몰입형 인터렉티브 트램펄린 시스템 특허 출원 (10-2020-0032247) 스마트기기를 이용한 가상 조리시스템 및 그 방법 (10-2020-0033425) 2020.04 NIPA 해외진출 주요거점 인프라 지원과제 선정 2020.05 NIPA 2020년 VR·AR 콘텐츠 아이디어 상용화 지원과제 선정 KITA 2020년 초기창업패키지 창업기업지원 선정 2020.06 KSPO 퀀텀스포츠 엑셀러레이팅 참가기업 선정 NIPA 기술선도형 CG 콘텐츠 제작지원 선정 유니티코리아 GS 건설 가상모델하우스 실감 AR 콘텐츠 제작 계약 성남산업진흥원 2020 아트콜라보 제작지원과제 선정 2020.07 인천콘텐츠코리아랩 스타트업 리부팅 프로젝트 선정 SPC 소셜 플랫폼 개발 계약 2020.08 동대문 역사관 AR 콘텐츠 런칭 플레이방월드 키즈파크 스피드챌린지 시스템 런칭 2020.10 GCA 성장기 창업기업 육성사업 데모데이 투자대상기업 선정 대한적십자사 재난안전센터 VR 콘텐츠 런칭 기술보증기금 벤처기업 등록 미국 테마파크 전문기업 NEXTEP 제휴 협약 체결 전쟁기념관 호국 AR 콘텐츠 런칭 2020.11 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 콘텐츠 수출 계약 (28만불 ) 2020.12 컴퍼니B 투자조합 5호, 6호 7,000만원 시드 투자 계약 KSPO 주최 스포츠산업 창업데모데이 1등상 수상 2021.01 유니티코리아 ITP 파트너 선정 및 협약 체결 인터랙티브 실감체험관 노리큐브 <갈현청소년센터 > 설치 및 런칭 2021.02 국립해양문화재연구소 해양유물전시관 VR 5G 실감 콘텐츠 제작 KOITA 인정 기업부설연구소 설립 2021.03 실시간 메신저서비스 및 메신저서비스 제공 방법 (특허등록 제 0539953 호 ) 조립식 체험공간을 이용한 인터렉티브 시스템 특허 출원 (10-2021-0039353) 2021.04 경기지식재산센터 IP 나래 지원 사업 선정 중국 상해 上海静安大融城 SF 라이더 범퍼카 1호점 오픈 2021.05 KOCCA 실감콘텐츠제작지원 사업 선정 메이저 금융지주회사 메타버스 PoC 개발 협력사 선정 2021.07 TIPA 스마트서비스 ICT 솔루션 개발지원 2021.09 KITA 해외실증 PoC 지원프로그램 선정 (핀란드 이통사 ELISA와 협업) 2021.11 메이저 금융지주회사 메타버스 플랫폼 주개발사 선정 및 계약 체결 2022.02 예스24와 웹툰 3D 제작 시스템 PoC 개발 계약 적용 효과 메타버스 컨텐츠 제작업체, 공간 운영자와 상생할 수 있는 BM 기획 - 컨텐츠 제작 업체는 제작된 컨텐츠를 뉴토의 플랫폼에 장착하여 오프라인 판매 실적 획득 가능 - 공간 운영자는 매장 내 새로운 컨텐츠를 제공하여 방문자의 정착 시간을 늘려 매출 확보에 기여
기업소개 ‘컴투버스(Com2Verse)’는 현실에서의 삶을 온라인상에 그대로 구현하는 거대한 ALL-IN-ONE 메타버스 플랫폼’ 입니다. 일(경제)·생활(사회)·놀이(문화)를 아우르는 현실세계의 시스템을 디지털 세상으로 옮겨와, 일상 생활이 이뤄지는 실제 삶의 공간으로 만들어갈 것입니다.
기업소개 YAYLABS는 NFT 기술을 통해 Web3와 Web2 그리고 현실세상을 잇는 거대한 다리를 꿈꾸는 회사입니다. YAYLABS는 StarboysNFT 프로젝트를 기획하고 민팅하였으며, NFT 분석 및 리뷰 커뮤니티와 보유 NFT 기반 기술력을 기반으로 창작자와 소비자를 연결합니다.
기업소개 저희 데브메이트는 국내 유일 올인원 메타버스 기업입니다. 메타버스 플랫폼에 관련된 모든 서비스를 제공해드리며, 다수의 경험과 전략이 최고의 결과물을 만들어냅니다. 1. ZEPETO, POBLOX, Gather Town 등 모든 플랫폼에서 월드맵 구축이 가능합니다. 경쟁사 대비 독보적인 포트폴리오 개수에 기반을 두어 원하시는 맵을 높은 퀄리티로 생생하게 구현해냅니다. 2. 메타버스로 진행하는 행사 목적에 맞는 타임테이블을 제작하며, 행사 및 공간 기획을 진행합니다. 행사 당일 메타버스 전문 오퍼레이터를 파견하여 모니터링을 통해 행사를 완벽하게 마무리 합니다. 3. ZEPETO 플랫폼 내에서 드라마, 홍보영상등을 제작합니다. MZ세대를 겨냥한 ZEPETO 캐릭터들과 함께 브랜드를 멋지게 홍보해보세요. 4. 월 2억명의 사용자들에게 브랜딩 아이템을 런칭하여 홍보 효과를 높여보세요. 기획부터 모델링, 출시, 이후 KPI 체크까지 모든 절차를 대행합니다. - 데브메이트 ZEPETO 브랜딩 아이템 제작 : ZEPETO에서 아바타가 착용 가능한 3D 아이템을 만들어 판매할 수 있습니다.
기업소개 피플앤스토리는 웹툰/웹소설의 IP 확보, 인프라 확대, 2차 저작물 생산 투자를 통해 콘텐츠를 제작·유통하고 있는 콘텐츠 전문 기업입니다. 2022년 전략사업본부를 신설하여 보유 IP를 바탕으로 FUN, 소셜라이징, E-Commerce가 결합된 메타버스 플랫폼을 자체 개발하고 있습니다.
기업소개 ㈜ slssoft는 태양(Sol), 달(Luna), 별(Stella)을 모두 담아낼 수 있는 하늘을 모티브로 메타버스의 시대를 이끌어 나간다는 기업 철학을 담고 있습니다.개인 및 공동체의 삶의 질을 향상하기 위한 휴먼 뉴딜정책을 기반으로 다양한융합 및 개방형 콘텐츠에 대한 수요를 충족시켜 줄 수 있는메타버스의 선두기업이 되고자 노력하는 개발사 입니다.
기업소개 부산지역 전시·컨벤션을 기획 운영하는 MICE기업으로 메타버스 플랫폼을 통한 ICT 프로젝트를 구현하고자 함 *주요 기술 -클라우드 AI웹서비스(메타시스템)를 위한 백엔드개발 -클라우드 AI웹서비스(메타시스템) 구현 -백엔드 기반 프로그래밍 언어 및 데이터베이스 -스프링 프레임워크를 이용한 웹 서비스 개발 -가상 인플루언서 런칭쇼 -버츄얼 다큐멘터리 제작 -ICT 인력채용을 위한 메타버스 구현 -지역 대학과 연계한 채용행사를 위한 온라인 메타버스 기획 -채용박람회 전용관 시스템 구축 *맞춤형 교육과정 운영 (160시간) -AI 비대면 이론과정 운영 -AI 프로젝트 과정 운영 *AI도입과제 (6회) -프로젝트 기획 -결과물 도출 -과제 도입 기획작성 *사후관리 -버츄얼 시스템에서 교육 수료식 진행 -수료후 민간 자격증 발행
기업소개 게임과 콘텐츠로 세상을 밝게 하고자 합니다 쓰로우애니띵(Throw Anything)‘ VR게임을 개발 후, Steam, Playstation, Oculus 등에 글로벌 출시하였고, ‘쓰로우애니띵’은 전세계적으로 5천만명 이상(유튜브 조회수 5천만이상 2020년4월기준)의 인지도와 인기를 얻었고, 그 이후로도 다양하고 재미있는 VR게임, 콘솔게임 등을 개발 출시 중입니다. 주요사업 : VR게임&콘텐츠, 콘솔게임 개발, 판매
기업소개 ㈜ 브이브이알은 VR/AR 플랫폼을 제공하는 기업입니다. 고객에 수요에 맞춰 VR 콘텐츠를 제작하고, 다 양한 VR 큐레이션 서비스를 제공합니다. 또한 유아교육시장을 겨냥한 AR 교육 분야에서 도 디지털 교육 환경 구축을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 보유 기술을 바탕으로 미래의 VR/AR 시장을 선 도하여 메타버스 산업 환경을 확장시켜 나가겠습니다.
기업소개 산업용 AR/XR 설비 육안 점검 솔루션 (AR/XR Logbook) 디지털 트윈 활용이 가능한 산업 설비 데이터 운영/관리 솔루션 세상의 보이지 않는 정보들을 증강 분석 하는 디지털 트윈 전문 스타트업 - 산업 현장에서 현장 기술자 및 관리자를 위한 스마트한 업무 수행 및 운영 관리를 위한 직관적인 산업 설비 데이터 솔루션 - 산업용 증강현실 기술 및 산업 설비 데이터 수집 및 가공/분석을 위한 APP/WEB (1) 현장기술자 : 산업 현장 설비 상태에 대한 점검 및 진단을 신 속한 업무 수행. (2) 관리자(중간) : 설비 운영 지침 및 운영/관리를 직관적인 의사 결정 • 소비자층 - 사용자 : 현장기술자, 엔지니어(초급/중급) / 관리자 등 • 사용처 : 산업 설비(기기)와 같은 설비 시설이 있는 에너지·전력 산 업(초기 거점) 및 전 산업체(제조업/디스플레이/모빌리티) 등 • 본 기술은 산업용 증강현실 기반 디지털 트윈 활용하여 산업 설비 의 점검/진단을 위해 현장의 동영상 또는 사진에서 특정 설비를 자 동으로 인식하고, 인식된 설비에 대해 설비 상태 및 점검 사항을 점 검하는 솔루션입니다. • 산업용 증강현실 & 디지털 트윈 기술을 활용한 산업 현장에서의 업무 프로세스 및 데이터 정보 관리의 디지털 혁신 스타트업 (1) 독창성 - 디지털 트랜스포메이션 시대에 일하는 방법의 변화 정 보 솔루션 제공함. (2) 차별성 - 산업 현장에서 디지털 디바이스 AR HMD와 태블릿 활 용이 가능하며, 다양한 설비 점검 솔루션의 범용성 및 적용성이 용 이함. (3) 전문성 - 창업자는 CAD/CAE 분야 전기기기 설계 해석/분석 15 년 전문가이며, 임원들은 플랜트/교육 분야 10년의 전문가 등 프로 페셔널한 석/박사급 경력 보유함
기업소개 (주)텔로스는 VR/AR과 같은 XR 소프트웨어개발을 주사업으로 메타버스 분야에서 독자 기술을 개발해 왔으며, 메타버스 서비스를 글로벌 오픈 서비스로 진화 발전시키는 한편, AI와 접목한 국내 메타버스(Metaverse) 생태계 구축에 앞장서고 있습니다. 또한 SW개발 / 브랜딩 / 마케팅의 세분화 된 사업부로 개발부터 마케팅까지 통합서비스를 제공하고 있습니다.
기업소개 이티에듀는 2014년 우리정부의 SW중심사회 실현정책에 맞춰 언론사의 사회적 책무를 다하고자, SW교육 TF로 시작했습니다. 정부의 SW 및 AI인재양성 정책기조와 방향을 함께하며, 보다 폭넓은 콘텐츠 및 프로그램을 제공하고자 2018년 공식적으로 분사하였습니다. 기업 및 정부의 후원을 통해 고품질 최신 콘텐츠를 적시에 공급하고 있으며, 전국 SW중심대학과 및 서울교육대학교와 함께 청소년의 컴퓨팅사고력과 창의성 향상을 위해 지난 2017년부터 SW사고력올림피아드를 개최하고 있습니다. 재단 및 기업의 후원을 통해, 국내 유일하게 Cospaces, Roblox, Zepeto, VRWare, Ditoland 의 교육프로그램을 약 2,000여명의 청소년 대상으로 무료로 제공하였으며, 2022년 5~6월에는 물리적인 환경적 어려움으로, SW교육의 사각지대에 있는 재외한인학교 330명의 초,중,고등학생 대상으로 국산 메타버스 플랫폼인 유티플러스의 Ditoland 8차시 교육을 제공 중에 있습니다. 2021년에는 Roblox 본사 라이센스 체결을 통해 해외에서 가장 사용률이 높으나 국내에서 활성화가 안된 점에 착안하여, 초,중,고등, 대학(원)생 대상 Roblox 공모전을 실시하였습니다. 최근에는 외산 프로그램보다 국산 플랫폼의 활성화를 위해 적극적인 홍보, 강사양성, 교육보급에 앞장서고 있습니다.
기업소개 넥스터는 현실의 도시를 모델링한 현실기반 감 응형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스를 위하 여 2019년 11월 설립되었으며, 인공지능 음성인 식 기술과 영상분석 기술 기반으로 Layer1 MainNet 기반의 블록체인기술과 NFT 기술을 근간으로 유저의 창작물을 거래할 수 있는 선순 환 경제 생태계를 구현할수 있는 현실기반 감응 형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스 전문 기업 입니다. 넥스터는 현실세계와 메타버스를 동기화 하여, Creator들이 플랫폼을 통하여 제공하는 서비스 를 현실세계의 공유 비즈니스 공간을 통하여 제 공할 수 있는 O2O 경제 생태계를 구현하고자 합니다.
기업소개 뉴베이스는 의료 분야에서 환자와 교육생의 안전, 프라이버시 침해 문제로부터 자유로운 실습 환경을 제공하고, 소중한 자원을 소모하지 않으면서 반복 학습을 할 수 있는 의료 메타버스 플랫폼 개발 기업입니다. 지역적, 경제적 차별 없이, 언제 어디서나 누구든 의료 및 재난 교육을 경험할 수 있는 디지털 교육콘텐츠를 전문 의료진 및 교육 전문가가 기획하고, 게임개발 테크니션 팀이 개발하고 있습니다.