메뉴 건너뛰기
로그인 후 이용하세요.
조회방법 1
검색키워드를 키보드로 입력하시고 조회버튼 (돋보기) 가능
조회방법 2
① 하단의 기술분야, 응용분야의 키워드를 클릭하시어 조회가능
② 기술분야, 응용분야 키워드 중복으로 클릭하여 조회가능
※ 키워드 클릭시에는 별도 텍스트 입력하지 않으셔도 됩니다.
기업소개 메타트윈은 기업, 정부, 공공기관, 교육기관 등이 대형 메타버스 플랫폼에 종속되지 않고 메타버스의 기반이 되는 복합범용기술(XR/DATA/Network/AI) 기술을 활용하여 시간과 공간을 초월하는 체험서비스를 할수 있는 솔루션을 제공. 이것은 메타버스 기술과 서비스가 Work, Play, Life, Communication, Policy에 적용되어 교육서비스 중심의 메타버스 솔루션의 제공을 통해 교육 메타버스 콘텐츠를 확보하고 이를 기반으로 각 분야의 콘텐츠를 확보하고 메타버스 생태계의 플랫폼을 구축. 여기에 교육콘텐츠를 중심으로 회원 서비스와 구독서비스를 구현함으로써 지속적인 수익기반을 만들고 금융/스마트 팜/환경/국방 등 특화된 메타버스 콘텐츠를 추가 확보하여 생태계를 구축할 예정임
기업소개 주식회사 디엠스튜디오는 극사실적 가상화 기술을 기반으로 시각화 공간 정보 데이터와 확장현실(XR)의 시너지를 통한 차별화된 메타버스 서비스를 개발하고 있습니다. 특히, 4차 산업혁명 핵심 기술인 빅데이터 분석, 인공지능, 사물인터넷 등과의 콜라보로, 다양한 산업군에 직관적인 비주얼과 서비스를 지원하고 있습니다.
기업소개 주식회사 네이티브는 영화, 드라마 등 영상미술분야를 바탕으로 XR, 버추얼프로덕션, 3D에셋 개발, 메타버스 콘텐츠 전문회사를 지향하고 있습니다. 영화미술분야의 남아,상상공작소의 계열사로써 기존의 아트디렉션과 연계한 XR을 구현함으로 새로운 공간과 아트웍을 디지털 공간에서 표현하며 3D스캐닝, 에셋, 메타플랫폼의 콘텐츠 공급자로써 새로운 방향을 제시합니다. LED 볼륨월과 그린 크로마월을 이용한버추얼 프로덕션을 운영중에 있으며 Vicon 장비를 이용한 모션캡쳐, 버추얼 카메라 시스템을 운영중에 있습니다.
기업소개 강원도형 메타버스 플랫폼인 'MetaMOS'를 설계하고, 이를 추진하기 위해 강원메타모스연합(GMA)을 발기하였으며, 현재 GMA의 대표고문사를 맡고 있음. 강릉 올림픽파크를 기반으로 하여 Virtual Production/EXSports 분야를 중심으로 Digital Attraction Technology를 개발하고 있음
기업소개
기업소개 제4회 동계 유스 올림픽은 대한민국 강원도에서 열립니다. 강원도는 이미 평창 2018 동계 올림픽을 개최했던 곳입니다. 아시아에서 처음 열리는 동계 유스 올림픽인 이 대회는 올림픽 유산 위에서 열리며, 올림픽 전후 그리고 올림픽을 통해서 다양한 활동을 통해 더 많은 젊은이들이 관여할 수 있도록 만들 것입니다. 청소년들이 스포츠를 통해 평화로운 공존과 통합을 축하하고 함께 더 나은 미래를 만들어나가게 하는 것이 강원 2024의 비전입니다. 스포츠와 문화, 교육 분야에서 사회에 영향을 주면서 지역에 긍정적인 변화를 이끌어내고 사회 통합을 촉진하는 것이 목표입니다. 강원 2024는 평창 2018에서 사용되었던 많은 시설을 활용하는 혜택을 누리게 됩니다. 이렇게 하면 비용을 절감하고 지속가능한 YOG를 보장하는 동시에, 유스 올림픽에 참가하는 젊은 선수들에게는 몇 년전 올림피언이 경기를 치렀던 것과 같은 경기장에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.
기업소개 로커스는 국내 최고의 CG/VFX 그래픽 기술 바탕의 토털 콘텐츠 제작 기업에서 Metaverse Visualizaion Studio로 거듭나고 있습니다. 대한민국 대표 영화 제작사 싸이더스와 글로벌 애니메이션 스튜디오 싸이더스 애니메이션을 자회사로 보유한 로커스는 가장 높은 CG 기술로 고품질의 콘텐츠를 제작하며 새롭고 독창적인 세계를 만들어 갑니다.
기업소개 2018년부터 VR/AR 등의 기술을 활용해 가상체험 서비스를 선보여 왔습니다. 지난 7월 VR 기술을 활용해 가상 캠핑장을 선 보여 스토리텔링 기반 3차원 공간 속에 상품을 체험하는 서비스를 오픈했고, 디지털 휴먼 '루시'를 지난해 9월부터 개발해 탄생시켜 가상 쇼호스트, AI가상 상담원 등의 활용할 계획을 가지고 있습니다. 또한 라이브커머스를 메타버스에 접목시켜 3차원 가상공간에 실시간 라이브 방송을 진행하여 입장한 고객아바타와 가상 쇼호스트간의 실시간 인터렉션을 가능케하여 현실에서 쇼핑하듯 메타버스 쇼핑 체험을 제공할 계획입니다. 미래 잠재 고객 유입을 위해 보다 흥미롭고 몰입적이고 실감나는 양질의 콘텐츠 개발에 힘쓸 것입니다.
기업소개 (주)릴레이브랜드는 인간의 감각을 디지털화를 실현하고, 이를 다양한 산업분야에서 활용 및 응용모델을 선도하는 스타트업입니다. 핵심 기술로 영상에 대한 감각정보를 매칭하는 소프트웨어 기술 개발과 실감기술을 활용한 영상 서비스를 런칭할 예정이며, 차세대 기술 디지털 공간 감각 연구를 추진중입니다.
기업소개 심시스글로발은 자체 개발한 메타버스 엔진 및 모델러를 바탕으로 메타버스 회의, 협업, 교육 시스템을 개발하고 있습니다. 심시스 글로벌에서 개발하고 있는 메타버스 시스템은 제조업을 포함한 다양한 산업분야에서 자연스러운 현실감과 협업을 목적으로 실용적 도구를 제공하며, 언제 어디사나 누구나 함께 공부하고 체험하며 일할수 있는 메타버스 가상공간을 제공할 것입니다.
기업소개 본사는 VR/AR/XR 실감형 콘텐츠 제작 및 플랫폼 구축에 관한 다수의 기술특허를 보유하고, 공공분야의 다양한 콘텐츠 개발과 맞춤 비즈니스 솔루션을 제공하는 ICT융합 종합 콘텐츠 미디어 회사입니다. 2015년 설립 이래 약 300여 건의 공공분야 VR/AR/3D 영상, 미디어파사드, 교육·홍보 콘텐츠 및 간행물을 제작해왔으며, 폭넓은 콘텐츠 기획 능력은 본사의 특장점이자 자랑입니다. 본사는 중부권의 강소기업으로서 대-스타 해결사 실감미디어 분야 1위를 차지하며 메타버스 실감콘텐츠 제작 능력을 인정받은 바 있습니다. 또한 한국폴리텍IV대학과 메타버스 레벨업 허브 교육기관을 설립하여 관련 교육과정 개발 및 인재육성에 함께하고 있습니다.
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급, 온라인 모바일 게임 개발 서비스 본사 주소 경기도 성남시 수정구 창업로 54, 제2판교테크노밸리 기업성장센터 815호, 816호 주요제품 /서비스 인피니티(콩즈) 스페이스(메타버스, NFT 프로젝트) 기업소개 2017년 기업 설립 후 다양한 VR/AR/XR/Mobile 게임 콘텐츠를 개발하여 글로벌 서비스를 진행해왔고, 현재는 블록체인 기반의 NFT-메타버스 프로젝트를 개발하고 있습니다. 제품 서비스 개요 인피니티 스페이스(NFT 메타버스 프로젝트) 거대한 우주선에 탑승하여 우주를 탐험하며 새로 발견한 행성을 개척하여 메타버스 환경으로 발전시켜나가는 프로젝트 입니다. -제품/서비스 구분 #VR,#AR,#메타버스,#XR,#콘텐츠,#디지털휴먼 -제품/서비스 링크 https://www.infinitymarket.net/ist 제품 서비스 소개 프로젝트의 초기는 NFT 기반 구조로 홀더들을 모집하고, 모집 된 홀더들이 탑승한 우주선을 우주로 발사시켜서 행성을 발견할 수 있습니다. 발견 된 행성의 랜드를 NFT로 초기에 소유한 홀더들은 궁극적응로 메타버스로 발전시키는 역사의 시작을 함께할 수 있습니다. 적용 사례/실적 인피니티 마켓(DF체인)과 퍼블리싱 계약 체결. 인피니티 마켓+메타콩즈와 함께 협업하여 서비스 런칭 준비중 적용 효과 점점 더 발전해나갈 블록체인 기반의 NFT, P2E, 메타버스, VR 시장의 잠재가치를 증대시키고, 초기 NFT 홀더들과 함께 처음부터 만들어나가는 메타버스 환경 구축
기업소개 첨단 기술과 인재를 연결하는 기업, 하이테커(Hightech+er)입니다.
기업소개 피앤씨솔루션은AR글래스 및 디지털 컨텐츠 분야 특히XR컨텐츠 및 시뮬레이터 개발에서 우수한 기술력을 보유하고 있으며H/W연구소 및S/W연구소에서 다양한 센서류를 비롯해 음성인식,제스쳐인식,사물인식을 기반으로 하는 인공지능을 연구하고 있습니다.또한 메타버스 연구소에서는 다양한 하드웨어와 결합한VR/XR및 메타버스 컨텐츠를 기획,개발하여 이를 다양한 분야의 고객에게 제공하고 있습니다. 연구 과정에서 73건의 특허를 출원, 특허 등록 83건, 국내 상표16건 등록, 해외 상표 7건 등록도 완료했으며이러한 성과를 바탕으로 장관상 등 수많은 수상과 함께 아기유니콘에도 선정되었습니다. 특히AR글래스는 내부에서 직접 개발한 다양한 기술을 적용하여 타사 대비 뛰어난 가성비를 보여주고 있을 뿐만 아니라 퀄컴사의XR2칩을 기반으로 하는 신규 제품을 출시를 앞두고 있습니다.
기업소개 플루토 VR는 미국 시애틀에 기반을 둔 VR∙AR ∙XR 스타트업 회사로, 저사양 기기(PC 등)에서도 스트리밍을 통해 VR 소프트웨어를 가동할 수 있는 XR PC 클라우딩 서비스를 제공하고 있습니다. 사용자 간의 지속적인 연결을 허용하여 공유, 배포, 멀티앱, 공간 컴퓨팅이 가능한 확장현실(XR) PC의 오픈 에코시스템을 지원합니다. https://www.plutosphere.com/ 회사소개서 다운로드링크Pluto_brochure_1.1.pdf (1)
기업소개 EVR STUDIO는 게임, CG·VFX, 엔지니어링, 패션, 소설, 사진 등 다양한 분야의 창의적인 사고와 최고의 기술을 가진 전문가들이 모여 2016년에 설립된 기업입니다. 세계적인 수준의 CG·VFX, Real time 기술을 기반하여, '프로젝트 M', '기억을 만나다', '보화각', '기생충 VR' 등의 최상의 콘텐츠를 만들었으며, 더 고도화된 기술력으로 AAA급 게임인 '프로젝트 무당'과 스토리 리빙 메타버스 콘텐츠 '프로젝트 V', 하이퍼 리얼리즘 디지털 휴먼 프로젝트, 유명 IP, NFT 기반 모바일 게임을 만들고 있습니다.
기업소개 와이즈넛은 인공지능 챗봇 및 빅데이터 검색, 분석SW 선도기업으로서 현재 국내 최다 인공지능 챗봇 구축 및 상용화 사례 (200여건) 및 노하우를 보유하고 있는 대화형 챗봇 솔루션을 기반으로, 딥러닝 생성모델인 AI 메타휴먼 솔루션과 연계하여 미디어/엔터, 교육 등의 분야에서 메타 페르소나를 접목시킨 새로운 사용자경험을 제공할 신시장을 개척하고 있습니다. 특히, 와이즈넛의 인공지능 챗봇은 자체 개발한 자연어처리기술과 머신러닝, 텍스트마이닝, 의미분석 등 기술을 복합적으로 융합한 하이브리드 대화 의도 파악 기술을 적용, 대화 유형 패턴 다각화를 통한 지식관리, 고객 요구에 유연하게 대처 가능한 확장성 높은 대화작업 구조 등의 특장점을 보유하고 있습니다.
기업소개 (1) 사용자 참여형 콘텐츠 중심의 메타버스 플랫폼: 사용자의 창의적인 컨셉으로 콘텐츠를 자유롭게 제작하고 공유할 수 있는 공간 및 제작툴을 제공하며, 창작 콘텐츠의 검증과 보상 시스템 제공 (2) 메타버스 환경의 콘텐츠 플랫폼 비즈니스: 메타버스 공간에서 이뤄지는 사용자의 활동에 따른 소셜 Listening과 데이터를 통해 사용자 감성과 취향에 맞는 상품기획 및 마케팅을 구현하고, 글로벌 각 지역의 문화를 연결하여 사용자의 환경, 감성, 트렌드를 충족 시키는 콘텐츠 플랫폼(UGC) 서비스 제공