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001_회사소개서_러너스하이_20230327.pdf 001_회사소개서_러너스하이_20230327.pdf 주종사업 교육SI, 솔루션제작, DB구축, 메타버스 플랫폼구축 본사 주소 (06675) 서울특별시 서초구 서초대로2길 11 주요제품 /서비스 당사 주요 제품/잉글리쉬 아일랜드 기업소개 (주)러너스하이는 2013년 설립 후, 교육 솔루션, 교육SI, 서버구축, DB연동, CMS 시스템 구축, 메타버스 플랫폼 구축 등콘텐츠 품질 향상과 경쟁력 제고를 위한 다양한 신기술을 활용하여 플랫폼을 개발하고 공급하기 위하여 설립된 벤처기업입니다. 제품 서비스 개요 잉글리쉬 아일랜드 메타버스 플랫폼 링크 https://www.youtube.com/watch?v=5ZIXQq8Xl90 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼 -제품/잉글리쉬아일랜드 당사 대표 및 홍보 등 제품/잉글리쉬 아일랜드 -제품/메타버스 영어교육플랫폼 교육 솔루션, 교육SI, 서버구축, DB연동, CMS 시스템 구축, 메타버스 플랫폼 구축 /교육 메타버스 플랫폼 구축 (기술분야, 응용분야)-교육분야 -제품/서비스 링크 아직 정식적인 서비스 전 단계 입니다. 제품 서비스 소개 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼 잉글리쉬 아일랜드 메타버스 플랫폼 링크 https://www.youtube.com/watch?v=5ZIXQq8Xl90 적용 사례/실적 광명역 소재 박대수 어학원 영어교육 보조 플랫폼으로 한시적 적용 관련 기술을 활용하여 KT와 시어스랩과 함께 신비폰3 신비스쿨앱 개발 현재 운영중 2022년 생활밀착 선도형 서비스 과제 선정 적용 효과 섬 기반 영어교육 메타버스 플랫폼 "잉글리쉬 아일랜드" 앞면인식 기술을 통해 자신의 얼굴형을 토대로 하여 나만의 아바타를 생성 하고 여러종류의 의상과 악세서리를 통하여 나만의 개성을 표출하며 예전 싸이월드를 모티브로 나만의 섬 나만의 공간을 통해 친구를 초대하고 같이 공부하며 메인섬으로 이동하여 강의실과 각각의 공간을 방문하며 친구를 만나고 서로 채팅하며 공유하는 신개념 메타버스 영어교육 플랫폼
주종사업 소프트웨어 개발 및 개발 자문 본사 주소 (07294) 서울시 영등포구 영등포로 20길 22-8 지율빌딩 5층 주요제품 /서비스 인공지능 키오스크(NLP 대화 기반 캐릭터 인공지능 키오스크) v1.0 기업소개 2014년 (주)포켓메모리 법인을 설립하여 2015년 VR게임 및 VR체험관 콘텐츠를 제작하였습니다. 2016~2018년, VR과 AR을 이용한 체험관 및 플랫폼을 구축하여 B2B 실감 콘텐츠 산업을 선도하였습니다. 2019~2021년, AI기술을 적극 도입하여 실감 콘텐츠와 융합, 고객의 편의성을 도모한 AI기반 XR 콘텐츠를 개발하기 시작했습니다. 2022~2023년, AI 및 블록체인 암호화 기술, 리얼타임 엔지의 극한의 기술을 통해 VFX를 비롯한 CG기술과 융합된 현실과 동일한 메타팩토리 디지털 트윈 기술로 메타버스의 실질적 방향과, 고객사들의 사업에 적합한 비즈니스 환경을 구축해드리고 있습니다. 적용 사례/실적 2022년 08월, '인공지능 기반 생체 인식형 대화서비스 제공 방법 및 장치' 특허 등록 2022년 05월, 지역형 실감 메타노믹스(Metanomics) 플랫폼 "로컬로 LOCALO" 구축 및 서비스 개발 지원 사업 수주 2022년 04월, 현대오토에버 디지털트윈 물류 양상 개발 - 3D 가상공장 Meta Factory 개발 2021년 12월, 넷플릭스 영화 0000,VFX 작업 참여 2021년 08월, 삼성전자 로봇청소기(제트봇)용 AI 연동 AR 게임 개발 2021년 06월, 실시간 조명 및 공간 분석 정보 기반 모바일 증강 현실 기술 개발 정부지원 사업 수주 2020년 12월, 중소벤처기업부 2020 규제자유특구 관리시스템(VR/AR/AI 홍보시스템)구축사업 수주
주종사업 산업용 로봇제조업, 응용소프트웨어 본사 주소 (48058) 부산시 해운대구 수영강변대로 140, 부산문화콘텐츠콤플렉스 724호 주요제품 /서비스 교육용 모션인식 농악 로봇, AZURE 클라우드 설계 서비스 기업소개 AI를 활용한 교육용 콘텐츠와 실감형 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 용두산공원을 메타버스화 하는 과제에 참여하고 있습니다. 제품 서비스 개요 -서비스 AZURE 클라우드 설계 서비스 (마이크로소프트 AZURE 리셀러) - 제품 모션데이터를활용한 교육용 콘텐츠 개발 AI를 활용한 실감형 콘텐츠 개발 제품 서비스 소개 모션데이터를 활용한 AR 농악기와 로봇 https://youtu.be/kdb2sHUwExs AI 새점 어플리케이션 적용 사례/실적 메타버스 AI 융합 기반 확장형 공원 플랫폼 기술개발 및 실증 과제 수행중(2021-2023) 데이터바우처 공급기업(2021, 2023) 적용 효과 메타버스 환경에서의 모션 데이터의 중요성 체감, 모션데이터 가공, 공급기업으로 확장 모션데이터를 실시간으로 공급하기 위한 클라우드 설계 및 제공 지능디자인_소개.pdf
주종사업 XR을 이용한 다양한 서비스 및 교육컨텐츠 개발 본사 주소 (34015) 대전 유성구 테크노1로 11-3 배재대학교 대덕밸리 캠퍼스 N403,404호 주요제품 /서비스 메타버스 전시관 및 부스 / XR을 이용한 다양한 서비스 및 교육컨텐츠 기업소개 사람들이 함께 좋아할 수 있는 새로운 가치를 만드는 회사 주식회사 라이크잇 입니다. 라이크 잇은 기술이 사람을 더욱더 사람답게 살 수 있도록 하는 진정한 기술을 열고자 합니다. 다년간 군의 교육/훈련 VR/AR을 제작해오면서 4차산업혁명 기반의 교육/훈련 VR/AR 컨텐츠 및 플랫폼을 구축해나가고 있습니다. 또한 유관 기관 및 연구소들과 협업하여 기술 자원을 실제 현장에서 활용할 수 있도록 계속적인 개발을 하고 있습니다. 더불어 XR기술을 통해 실제 생활과 접목된 다양한 메타버스 서비스를 개발하고 제공하고 있습니다. 앞으로 고객과 더욱 소통하고 함께 성장할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다. 제품 서비스 소개 1. 메타버스 전시관 실제와 같은 현실을 그대로 미러링하여 대전의 DCC 1,2전시관을 구축하고 관리자가 직접 본인의 부스의 내용을 꾸며 전시에 참여할 수 있도록 구성하였습니다. 캐릭터를 선택하여 전체맵을 통해 원하는 곳으로 직접 이동도 가능합니다. 사용자들은 회사 담당자가 설정한 부스에 방문하여 정보를 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 채팅은 기본이며 External Service(WebEX)를 사용하여 비대면 화상 상담이 가능합니다. 외국인들을 위한 영어로의 서비스도 물론 가능합니다. 메타버스 전시관은 WebGL을 통한 웹서비스가 가능하고 PC버전, iOS, Android등의 다양한 디바이스에 적용이 가능합니다. 추후 직접 사용자가 부스 디자인을 꾸밀수 있고, VR을 이용한 전시도 가능할 수 있도록 업데이트 예정입니다. 2. 대학교 메타버스 WebGL을 사용하여 웹서비스가 가능한 대학교 메타버스를 개발하고 있습니다. 대학교의 모든 시설을 그대로 구현하고 이를 통해서 그 안에서 수업을 진행하고 행사를 진행할 수 있도록 구성하였습니다. 교육과 행사를 기본으로 학생들이 같이 랜선공부가 가능할 수 있도록 구현하였으며, 메타버스 캠퍼스에서 다양한 게임을 할 수 있도록 구성되었습니다. 3. 군 교육/훈련 컨텐츠 군에서 이루어지는 다양한 교육/훈련 컨텐츠를 제공하였습니다. 공군, 해군의 컨텐츠를 제공하였으며 최근에는 해군 잠수함 사령부와 함께 잠수함 비상탈출 컨텐츠를 제작하여 잠수함 사령부에 납품하였습니다. 4. 기업을 위한 메타버스 기반 서비스 실 기업에서 다양한 방면으로 사용되는 메타버스 기반의 서비스를 제공하고 있습니다. 일례로 대전정보문화산업진흥원 문화컨텐츠 시장진출 지원사업의 일환으로 기업의 IP를 기반으로 한 멸종위기 동물 메타버스를 구축하였습니다. 이를 통해 기업의 IP를 성장시키고 멸종위기 동물에 대한 소개를 진행하였습니다. 가벼운 미니게임과 대화형 인터렉션을 적용해 해당기업의 제품을 직접 만들어 볼 수 있는 체험도 가능하도록 구성하였습니다. 이를 통해 해당 업체 전시회 참가시 고객들과의 접점을 높일수 있는 계기가 되었습니다. 적용 사례/실적 2022.11 : 2022학년도 데이터 기반 순천향대학교 메타버스 플랫폼 개발사업 선정 2022.08 : 대전시 UCLG(세계지방정부연합) 행사를 위한 메타버스 전시관 고도화 수행 2022.06 :멸종위기 동물 메타버스(대전정보문화산업진흥원 문화컨텐츠 시장진출 지원사업) 수행 2021.07 : 대전관광공사 대전컨벤션센터(DCC) 메타버스 전시관 구축 2020.03 : 청년창업사관학교 과제선정(광대역 네트워크 기반의 국방 교육/훈련용 VR플랫폼) 적용 효과 군 교육/훈련은 실제 고가의 장비를 미리 교육/훈련하여 예산의 효율성을 높였으며, 선 교육후 실 교육/훈련에 들어감으로써 오프라인 교육/훈련의 시너지 효과를 느낄수 있습니다. 또한 제한된 교육/훈련 교보재의 한계를 극복할 수 있는 사례가 되었습니다. 메타버스 전시관은 사용자들이 직접 와본것 같은 실제감을 제공하여 실 장소에 오지 않아도 직접 방문한 것 같은 체감현상을 느끼게 하였으며, 다양한 인터렉션을 통해서 오프라인과는 다르지만 많은 경험을 할 수 있는 기회를 엿보았습니다. 또한 아바타를 통해 움직이며 재미를 느끼면서 전시회를 참여할 수 있어 높은 호응도를 느낄 수 있었습니다. 대학교 메타버스에서 가장 중요한 교육을 기본으로 제공하고 학생들이 계속적인 참여가 있을 수 있는 컨텐츠를 만들뿐만 아니라 사용자인 학생들도 직접적으로 만들게 함으로 컨텐츠의 재생산을 통해 참여도를 높이고 있습니다. 실기업과의 메타버스 접목에서 느낀 점은 고객들이 쉽게 다가갈 수 있으면서 재미를 느낄수 있다면 참여도뿐만 아니라 기업에 대한 호응도도 높아진다는 것입니다.
주종사업 미디어시스템 컨설팅 본사 주소 강원도 강릉시 경강로 2165, 동일빌딩 3층 14호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠송출대행 서비스 기업소개 지상파, PP, SO와 IPTV플랫폼,교육기관,공공기관등의 미디어(방송)시스템 구축과 납품사업 수행을 통해 경험한 역량을 바탕으로 미디어시스템 컨설팅과 시스템 통합(Syatem Integration) 서비스를 제공 제품 서비스 개요 1. 미디어(방송)시스템 컨설팅 2. 방송시스템 시스템 구축 System Integration 3. 학술.연구용역 4. 소프트웨어 패키지소프트웨어 개발·공급/디지털콘텐츠 개발서비스 5. 1인미디어콘텐츠 창작 6. 미디어서비스 솔루션 공급 제품 서비스 소개 적용 사례/실적 1. 메타버스 허브 시스템 구축_강릉과학산업진흥원(2022.12) 2. 1인미디어 콤플렉스 구축 참여_한국전파진흥협회(2021.08) 3. VRAR제작거점센터 테스트베드 구축_대전정보문화산업진흥원(2019.12) 4. 모바일방송인프라 구축_서울특별시 교통방송(TBS)(2019.12) 적용 효과 1. 메타버스 허브를 통한 지역특화 콘텐츠 제작과 실증지원 2. 1인미디어 콘텐츠 제작 지원을 통한 크리에이터 이코노미 활성화 기여 3. VR/AR 실감콘텐츠 제작과 실증 지원 4. 모바일 방송플랫폼을 통한 SNS 미디어 호라성화 지원
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 경기도 고양시 덕양구 통이로 140, B동 233호 주요제품 /서비스 디지털 트윈 / VR, AR, XR 실감형 콘텐츠 제작 기업소개 ㈜백스포트는 디지털트윈 기반의 VR, AR, XR 콘텐츠를 제작하는 실감형 콘텐츠 전문 제작기업으로, 최근 그 필요성이 대두되고 있는 메타버스, 가상공간 제작 기술을 활용한 방송, 영화, 공연 콘텐츠 제작 환경의 변화를 선도하고 있습니다. 라이다 스캐너와 포토그래메트리 스캔 방식을 활용한 극사실주의 가상공간을 제작하고 있으며, 리얼타임엔진 기반의 가상화 스튜디오를 구축하여 차세대 콘텐츠 제작 환경에 대응하고 있습니다.
주종사업 직업체험,전시체험/기념품/주차장 운영업 본사 주소 경기 성남시 분당구 분당수서로 501 (정자동) 한국잡월드 주요제품 /서비스 고용노동부 산하 공공기관. 종합직업전시체험관 기업소개 청소년 등의 다양한 꿈을 지원하고 탐색할수있는 기회를 제공하기위해 노력하고있습니다. 메타버스, XR 등 여러 테크들을 활용하여 다양한 직업체험 콘텐츠를 구현하고 있습니다. 제품 서비스 개요 -기관 홈페이지 :https://www.koreajobworld.or.kr/main.do -기관 공식 유튜브 :https://www.youtube.com/channel/UCD_0RYk-jy3PaE9mg6fGqsw
주종사업 메타프로덕션, 방송프로그램기획및제작, 영상제작, 소프트웨어개발,전자상거래소매중개업,메타버스이벤트 본사 주소 (06303) 서울시 강남구 개포로17길 30, 모아빌딩 3층 주요제품 /서비스 K-메타월드 이벤트 기획총괄, 독도플래시몹 캠페인 콘텐츠, 기부몰 기업소개 K- 메타월드 콘텐츠기획 제작 독도 플래시몹 콘텐츠 기획 제작
주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
주종사업 전기전자공학연구개발, 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 (06168) 서울특별시 강남구 테헤란로 505, 2층 (삼성동, 싹타워) 기업소개 가우디오랩은 헤드폰 공간 음향(바이노럴 렌더링) 기술의 국제표준 채택을 계기로 2015년 설립된 오디오 기술 스타트업으로 전 세계적으로 희귀한 14명의 오디오 전문가(음향공학박사 9명, 석사 5명)를 포함하여 약 50명의 구성원이 속해 있습니다. 가우디오랩은 세계적으로 인정받은 기술력을 바탕으로 메타버스 시장에서 Spatial Audio ・ AI 기술을 리드하고 있습니다. 제품 서비스 소개 가우디오랩의 제품은 모두 독자 기술로 만들어져 있습니다.(전체 85건 등록특허 46건) Spatial Audio – 메타버스 세상에서 더욱 중요한 소리 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering) 바이노럴 렌더링 기술은 개별 오디오 신호의 방향과 위치정보 등을 실시간으로 업데이트 및 필터링하며, 사용자가 현실 세계의 소리와 거의 흡사한 사운드를 헤드폰(이어폰 포함)을 통해 경험할 수 있도록 해줍니다. 때문에 실제와 같은 상호작용이 필요한 AR/VR 등 몰입형 메타버스 환경에 필수적인 기술입니다. 스페이셜 오디오(Spatial Audio) 스페이셜 오디오는 소리의 위치를 바이노럴 렌더링을 통해 사용자의 양쪽 귀에 입체감있게 전달하는 오디오 기술을 말합니다. 스페이셜 오디오가 적용되면 이어폰 또는 헤드폰을 착용한 청자가 마치 특정 공간에 있는 듯한 실제감을 느끼게 됩니다. BTRS(Being There Recreate System) - “화면 속 세상에 가 있는 듯한 스페이셜 오디오(공간음향)” 가우디오랩만의 고도화된 바이노럴 렌더링 기술은 현실과 가상의 경계를 교차해 구분이 어려울 정도의 정교한 소리를 구현할 수 있으며, VR 환경은 물론 2D 환경에서도 현장에 있는 느낌을 그대로 전달할 수 있습니다. Audio AI - 메타버스 오디오를 완성하는 AI 기술 AI 음원 분리 (GSEP, Gaudio Source Separation) 음원 분리는 여러 음원이 섞여있는 오디오 신호에서 개별 음원을 추출하는 과정을 말합니다. 가우디오랩의 AI 음원 분리 기술은 세계 대형 경쟁사들과 비교했을 때도 가장 앞서는 압도적인 오디오 분리 성능과 음질을 자랑합니다.