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기업소개 날마다 새로움으로 격동하는 21세기 속에서 VR의 힘을 믿는 사람들이 있습니다. 빌리버와 함께 WebXR의 새로운 지평을 열어보세요. 빌리버는 아날로그의 경험이 디지털로 전이되는 시대를 뉴아날로그 세대라고 지칭하고, 그 속에서 디지털을 꿈꾸고 공감하는 사람들을 디지털 낭만주의자라 정의하여 누구나 주인공이 되어 연결되고 만나는 시공간의 경험을 제공할 수 있는 뉴아날로그 세대의 서비스 지향 가치를 만드는 대한민국 대표 WebXR 스타트업입니다. 2016년부터 지금까지 WebXR 기술의 다양한 가능성을 개발하고 선도합니다.
기업소개 이티에듀는 2014년 우리정부의 SW중심사회 실현정책에 맞춰 언론사의 사회적 책무를 다하고자, SW교육 TF로 시작했습니다. 정부의 SW 및 AI인재양성 정책기조와 방향을 함께하며, 보다 폭넓은 콘텐츠 및 프로그램을 제공하고자 2018년 공식적으로 분사하였습니다. 기업 및 정부의 후원을 통해 고품질 최신 콘텐츠를 적시에 공급하고 있으며, 전국 SW중심대학과 및 서울교육대학교와 함께 청소년의 컴퓨팅사고력과 창의성 향상을 위해 지난 2017년부터 SW사고력올림피아드를 개최하고 있습니다. 재단 및 기업의 후원을 통해, 국내 유일하게 Cospaces, Roblox, Zepeto, VRWare, Ditoland 의 교육프로그램을 약 2,000여명의 청소년 대상으로 무료로 제공하였으며, 2022년 5~6월에는 물리적인 환경적 어려움으로, SW교육의 사각지대에 있는 재외한인학교 330명의 초,중,고등학생 대상으로 국산 메타버스 플랫폼인 유티플러스의 Ditoland 8차시 교육을 제공 중에 있습니다. 2021년에는 Roblox 본사 라이센스 체결을 통해 해외에서 가장 사용률이 높으나 국내에서 활성화가 안된 점에 착안하여, 초,중,고등, 대학(원)생 대상 Roblox 공모전을 실시하였습니다. 최근에는 외산 프로그램보다 국산 플랫폼의 활성화를 위해 적극적인 홍보, 강사양성, 교육보급에 앞장서고 있습니다.
문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. <헤리티지커넥션만의 혁신성 및 차별성> (1) 공공적 가치 (Public Accessibility) -Heritage Connection만의 새로운 가치를 만들어내다. 우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만드는 것을 목표로 ‘Heritage Connection’ 만의 새로운 기업 브랜드 가치를 만들어냅니다. 문화는 특정 지역, 인종, 세대를 초월하여 모두가 향유해야 하는 우리의 삶의 일부입니다. Heritage Connection는 문화가 우리의 삶이 될 수 있도록 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현하여 시공간, 국가, 인종, 연령, 언어의 제약없이 누구나 문화유산을 감상하고 소통의 장을 마련하는 것을 목표로 합니다. (2) 글로벌 네트워크 (Global Network) -Heritage Connection만의 글로벌 네트워크를 갖추다. Heritage Connection는 한국을 거점으로 독일, 이탈리아, 미국, 프랑스, 영국, 스페인, 오스트리아, 스위스, 네덜란드 등 해외 유수의 박물관/미술관 및 대학 기관과 협력 관계를 구축하고 있습니다. (3) 독자적 프로세스 (Capability) - Heritage Connection만의 차별화된 기술력을 확보하다. Heritage Connection는 디지털 전환시대를 넘어 디지털 초연결사회를 도래하게 한 디지털 트윈, NFT, DNA(Data, Network, AI), ICBMS(IoT, Cloud, Big Data, Mobile, Security)와 같은 스마트 기술과 VR, AR과 같은 하드웨어 기술을 통합하기 위한 기술 컨소시엄을 구축하고 있습니다. 이와 더불어 메타버스 및 컴퓨터 비전의 핵심요소기술인 Photo-realistic Digital Twin, Meta-Human, XR, AI Communication, Network Optimization, Smart Payment System, NFT technology를 융합하여 구현합니다. <헤리티지커넥션의 핵심 사업> (1) 문화재 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국가유산 및 해외의 한국 문화재를 보유한 국내 및 해외기관과의 협약을 통해 해당 문화재의 대량 디지털 헤리티지를 수집하여 디지털 자료(고화질 이미지/영상) 및 문화재 형태에 따라 핸디 혹은 고정형 3D 스캐너 등으로 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 가상 전시 플랫폼을 통하여 초실감형 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 - 정부기관 및 공공기관 학술연구용역사업, 컨설팅 및 정책자문 - 국내·외 박물관/미술관 소장품 연구조사 및 전시관 조성 기획 - 전문 학술연구 서적출판 <헤리티지커넥션의 사업실적> - 2022년 2월 법인설립 - 2022년 독일 Staatliche Kunstsammlungen Dresden 업무협약체결 - 2022년서울특별시 2022년도 2분기 테스트베드 서울 실증 지원 사업 선정 - 2022년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <항공촬영 및 Virtual Seoul 3D 공간정보 고도화 용역> 및 <S-Map(Virtual Seoul) 플랫폼 고도화 및 시민서비스 확대> 사업 컨설팅 - 2022년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <서울시 오픈랩-게임엔진 기반 실감형 시간여행 서비스(육조거리 중심) 콘텐츠 기획 및 서비스> 컨설팅 - 2022년국립공원박물관(가칭) 조성을 위한 <국립공원 문화자원 활용방안 개발> 학술연구용역 수행 - 2023년부산시 정관도서관 미디어갤러리 큐레이팅 및 전시디자인 컨설팅 - 2023년 해외 미환수 한국 문화재에 대한 초고화질 3D 스캐닝 및 모델링(4K급 이상)을 통한 디지털 자산화 및 디지털 저작권 확보와 S-Map 등 서울시 디지털 공간정보와 결합한 초실감형 가상 전시 플랫폼 대시민 서비스 실증완료 - 2023년 <디지털 자산화 및 가상 전시 플랫폼 실증을 위한 독일 라이프치히 그라시민속박물관 소장 한국문화재 상세조사보고서> 출판 - 2023년대한불교조계종 해외 소장 한국 불교문화재 3D 영상전시물 전시 (해인사, 송광사 등) - 2023년 서울특별시 문화본부 문화재정책과 <경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계> 사업 수행 - 2023년<북한산국립공원 탐방안내소(舊청수장) 전시물품 및 스토리 확보> 학술연구용역 수행 - 2023년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <항공·드론촬영 및 Virtual Seoul 3D공간정보 고도화 용역 - 가상서울 2,000년 역사문화 복원거리 구축> 전 근대 한양도성 사료 및 콘텐츠에 대한 자문 - 2024년 독일Museum am Rothenbaum Kulturen und Künste der Welt in Hamburg 업무협약체결 - 2024년 헤리티지커넥션 디지털 헤리티지 라이브러리 제작 완료 - 2024년<한양도성의 600년: 역사와 문화, 그리고 가상 복원의 서사> 출판 - 2024년서울특별시 디지털정책관 공간정보담당관 <항공·드론촬영 및 Virtual Seoul 3D 공간정보 고도화 용역 -가상서울 2,000년 역사문화 복원거리 확대 구축> 전 근대 한양도성 사료 및 콘텐츠에 대한 자문 <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본>
기업소개 넥스터는 현실의 도시를 모델링한 현실기반 감 응형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스를 위하 여 2019년 11월 설립되었으며, 인공지능 음성인 식 기술과 영상분석 기술 기반으로 Layer1 MainNet 기반의 블록체인기술과 NFT 기술을 근간으로 유저의 창작물을 거래할 수 있는 선순 환 경제 생태계를 구현할수 있는 현실기반 감응 형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스 전문 기업 입니다. 넥스터는 현실세계와 메타버스를 동기화 하여, Creator들이 플랫폼을 통하여 제공하는 서비스 를 현실세계의 공유 비즈니스 공간을 통하여 제 공할 수 있는 O2O 경제 생태계를 구현하고자 합니다.
기업소개 뉴베이스는 의료 분야에서 환자와 교육생의 안전, 프라이버시 침해 문제로부터 자유로운 실습 환경을 제공하고, 소중한 자원을 소모하지 않으면서 반복 학습을 할 수 있는 의료 메타버스 플랫폼 개발 기업입니다. 지역적, 경제적 차별 없이, 언제 어디서나 누구든 의료 및 재난 교육을 경험할 수 있는 디지털 교육콘텐츠를 전문 의료진 및 교육 전문가가 기획하고, 게임개발 테크니션 팀이 개발하고 있습니다.
기업소개 ㈜엔에이피에스는 화상기반 2D메타버스 플랫폼 인 "밋페이지" 를 개발 하여 서비스중인 메타버 스 스타트업 입니다. 자체 개발한 밋페이지플랫폼를 필두로 밋페이지 3D , 초실감형 밋페이지VR과 기업을 위한 메타 버스 디지털 트윈에 대한 연구 개발 및 사업화 를 진행중입니다. 내부 기업부설연구소 인력을 중심으로 전문 연 구개발사업 및 AI 연구 및 사업화 진행중이며, 다양한 산학연 네트웍을 통해 건강한 메타버스 생태계 조성을 기대 합니다. ㈜엔에이피에스는 화상기반 메타버스 플랫폼인 "밋페이지" 를 개발 하여 서비스중인 스타트업 입니다.
기업소개 한국산업안전보건공단은 1987년 12월 9일에 설립된 고용노동부 산하 정부출연기관으로서 산업재해예방기술의 연구,개발과 보급, 산업안전보건 기술지도 및 교육, 안전보건진단 등 산업재해예방에 관한 사업을 효율적으로 수행함으로써 근로자가 안전하고 건강하게 일할 수 있도록 사업주가 재해예방에 힘쓰게 하여 국민경제발전 에 이바지하고 있습니다.
기업소개 메타관광. 쇼핑. 시티. 메타교육전문기업 특히 메타교육은 실시간 원격강의, 화상채팅을 통한 커뮤니케이션, 진도성과관리 등 기존의 일반화상교육이 아닌 가상공간에서 커뮤니케이션과 교육이 가능한 메타버스 교육 플랫폼으로 메타버스 공간에서 전문가와의 소통, 강의콘텐츠 학습, 참여자간의 소셜활동을 제공합니다. 또한 가상의 공간에서 기업정보와 제품의 홍보 뿐 아니라 다양한 커뮤니케이션이 가능한 메타버스 기업 홍보서비스도 제공합니다.
https://policy.nl.go.kr/search/searchDetail.do?rec_key=SH2_PLC20220294259 https://webzine.nrf.re.kr/nrf_2210/sub_2_02_1.html
기업소개 오비스는 기업들이 가상 공간을 쉽게 운영할 수 있도록 서비스를 제공하는 플랫 폼입니다. 오비스는 가상 공간과 거리의 물리적인 법칙을 통신에 적용하여 소리 의 공간감을 구현하였습니다. 이를 통해 비대면 업무중에도 현실과 같이 하나의 공간안에서 직원들의 업무 상황이 통합됩니다. 오비스는 컨퍼런스콜을 위한 화상회의, 화면 공유, 스마트 에디터 연동, 유튜브 영 상 동시 시청, 채팅, 외부 서비스를 임베드할 수 있는 기능들을 제공하고 있습니다. 이러한 기능들을 바탕으로 현재 전세계적으로 2200개의 기관들이 웹상에서 메타 버스 사무실, 메타버스 캠퍼스, 메타버스 행사, 메타버스 비지니스 공간으로 오비스를 활용하고 있습니다.
기업소개 ㈜인성정보는 1992년에 설립된 이래 30년 이상 시스템 통합 사업을 영위하고 있는 중견 기업입니다. 초창기 네트워크 장비 공급 및 구축 사업을 위주로 영위하던 사업은 시대의 흐름과 IT 시장 환경, 기술의 발전에 발맞추어 항상 먼저 변화하고 혁신하도록 노력해 왔으며, 이에 네트워크 통합 사업에서 머물지 않고 시스템 통합 사업, 하이브리드 업무환경 솔루션 사업, 클라우드 컨택센터 사업, 헬스케어 사업 등으로 시의 적절하게 새로운 사업 분야로 진출하는 변화와 혁신을 추구하여 왔습니다. 또한 디지털 전환 시대를 맞이하여 당사 스스로가 디지털 전환되도록 노력중에 있으며 이를 기반으로 CPND를 지원하는 사업 체계로 전환하고 있습니다. (주)인성정보는 30년간 확보된 시스템 통합의 경험을 바탕으로 현실세계를 가상세계로 융합하는 모든 세부적인 과정에대한 컨설팅과 구현을 제공 합니다.
기업소개 자사는 클라우드를 기반으로 메타버스, AI 등을 아우르는 초융합 비즈니스 전문 기업입니다. 현재는 제페토(zepeto), 이프랜드(ifland) 등의 플랫폼을 활용하여 자사의 메타버스 전문인력이 스타랩스만의 특화된 메타버스 컨텐츠 기획과 제작을 활발하게 진행하고 있으며, 이렇게 축적된 기획력 및 시장 분석을 통해 자체 플랫폼 제작을 진행 중에 있습니다. 자체 메타버스 플랫폼은 스타랩스만의 메타버스 노하우를 바탕으로 2022년 런칭 예정이며, 혁신적인 클라우드 기술을 통해 유저가 직접 맵과 아이템 등을 제작할 수 있는 툴과 판매 가능한 환경을 조성하여, 차별화된 한정 서비스를 제공하고 B2B 중심의 헬스케어, 교육, SNS, 게임 등 다양한 서비스로 확장 예정입니다.
기업소개 J2YSOFT는 미래를 주도 할 수 있는 기술 연구와 양질의 컨텐츠를 개발하는 기업입니다. Mobile App, Game, Acade 등 디바이스를 가리지 않는 다양한 개발 환경과 최신 트렌드인 VR/AR, 메타버스 개념등을 활용한 소프트웨어들을 개발, 최고의 퀄리티와 재미를 드리기 위해 지난 10여년을 최선을 다해 달려왔습니다. 비즈니스 파트너와는 공생. 협력 고객에게는 신뢰와 품질(퀄리티와 컨텐츠의 즐거움)을 보장. 더 나은 미래의 가치를 위해 기술력을 바탕으로 최고의 연구 개발을 주도할 것을 약속 드립니다. 고객님의 즐거움을 위해 J2YSOFT는 지금도 달려갑니다.
기업소개 주식회사 팀스토리는 eXpWorld Technologies와의 한국 파트너십 및 JV를 체결하여 , 국내 사용자에게 최적화된 메타버스 플랫폼 서비스를 제공하는 기업입니다. eXpWorld Holding사의 Virbela, FramVR의 메타버스 솔루션을 한국에 서비스하게 되었습니다. 오피스, 강의실, 교실, 강당, 미팅룸, 엑스포홀 등 교육적 및 학술적 활동에 최적화된 공간을 보유하고 있고, 오픈 캠퍼스에서는 누구나 입장이 가능합니다. 또한 메타버스 제작용 플랫폼인 FrameVR은 누구나 손쉽게 자신만의 메타버스 세상을 직접 제작하고 창조할 수 있으며, 팀원들과 공동으로 작업수행하고 대화하며 자료 링크하면서 협업할 수 있습니다. FrameVR은 진정한 사용자 친화적인 메타버스입니다. FrameVR는 데스크톱, 모바일 및 대부분의 VR 헤드셋에서 작동하며 몰입형 회의 및 프리젠테이션 도구로서 활용 가능합니다.
기업소개 역사, 문화, 관광에 특화된 AR/VR 콘텐츠 제작 및 서비스 플랫폼 전문 기업입니다. 대한민국 1호 스마트관광도시 인천, 근대 목포 AR 시간여행 서비스를 개발하였습니다. 단순한 CG기반의 VR이 아닌, 실사영화촬영 기법을 적용하여 콘텐츠의 퀄리티와 사용자의 몰입감을 극대화한 것이 특징입니다.
기업소개 주식회사 보토는 IT컨설팅, 빅데이터, S/W, 어플리케이션, H/W, 메타버스, 혼합현실, 가상현실, 증강현실, 교육 콘텐츠 등 정보기술 을 활용하여 변화하는 트렌드에 맞춤 시스템 적용과 IT 환경의 개선을 통해 최적의 시스템과 플랫폼을 구축, 제공하여 고객 만족을 실현하고 고객사와 함께 Win-Win할 수 있는 비즈니스 파트너 기업입니다.
기업소개 민트팟은 VR기술을 시작으로, AR, , XR 메타버스까지 수많은 프로젝트를 진행하였습니다. 삼성전자, LG U+, SKT 등 대기업부터 중소기업, 자지체와 프로젝트를 진행하면서 XR,메타버스 기술력을 인정받으며 80명 규모의 회사로 빠르게 성장했습니다. XR,메타버스 기술력을 인정받아 신세계I&C에 투자유치를 성공하였고, 메타버스 기술력 확보와 메타버스 외주 프로젝트(SI) 사업, 메타휴먼 신규서비스를 추진하고 있습니다.
기업소개 디투시스는 카카오 키즈노트(200만회원, 어린이집, 유치원대표알림장)에서 제철음식 산지직송이 컨셉인 구도강산(팔도+제주도)을 운영중이며, Y22 3월(오픈베타), 6월(정식오픈)부터 메타버스 서비스로 확대 운영합니다. 구도강산 메타버스는 크게 제철음식산지직송/ 지역행사(예/대구 이월드 별빛벚꽃축제)/만남의광장/Ai쳇봇으로 구성됩니다.
기업소개 가상현실 및 지능형 관제 전문기업으로 메타 트레이닝 서비스, 가상증강 체험, 디지털 건광관리, 맞춤형 실감교육, 디지털 트윈 관제 등의 서비스를 제공합니다. 대표 제픔으로는 VTB-X, XR 가상훈련 플랫폼, 헬기 시뮬레이터, 해양구조 훈련시스템 등이 있습니다.
기업소개 디지털 콘텐츠 개발 디지털 교육전문가와 심리학 전문가로 구성된 안드레의 바다는 디지털 기반 교수 학습 설계 및 콘텐츠 개발 , 메타버스 UX/UI설계, 대학 및 평생교육 기관 커리큘럼 개발 및 컨설팅을 하고 있습니다. <서비스 분야> - 메타버스 콘텐츠 개발 교육커리큘럼 개발 - 전자교과서 개발 및 사용자 UX/UI디자인 -대학(일반대/전문대) 전공/교양/비교과 과목 이러닝 콘텐츠 설계 및 개발 - PBL(Project Based Learning) 콘텐츠 설계 및 개발 - MOOC 마이크로러닝 콘텐츠 설계 및 개발 - 산업체 연계 Micro Degree 과정 설계 및 개발 - AR/VR 기술 활용한 온라인 콘텐츠 설계 및 개발 - 기업 맞춤형 온라인 교육 콘텐츠 설계 및 개발