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기업소개 주식회사 미핑기획은 2017년에 설립된 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 등 업종의 온,오프라인 마케팅/홍보/SNS/콘텐츠 기획 사업을 하는 기업이다. 콘텐츠를 담고 커뮤니케이션 하는 플랫폼부터 메시지를 전달하는 컨텐츠, 확산하고 더 많은 가치를 전달하는 마케팅, 나아가 온라인과 오프라인을 이어주는 것까지 단순 소비성이 아닌 더 나은 방향을 생각하고 만들어 가는 디지털 콘텐츠를 기반으로 한 다양한 솔루션과 디지털을 넘는 아이디어를 제공한다. 브랜드를 주요고객과 만나게하는 순간을 가장 효율적으로 만들어 내는 팀이다. 그로스해킹팀에서 분석한 데이터를 토대로, 고객의 라이프스타일과 패턴, 언어를 콘텐츠에 녹여서 원하는 목적을 달성할 수 있도록 콘텐츠 기획, 제작을 한다. 고객이 만나는 모든 브랜드 접점에 그로스콘텐츠팀의 의도된 메시지가 녹여져 있는 것이 특징이다.
기업소개 (주)크로브는 2019년에 설립한 콘텐츠 시장을 선도하는 미디어 기업이다. 다년간 축척된 독자적인 노하우를 통해 최적의 콘텐츠 제작 프로세스를 만들었다. 정치, 경제, 사회, 과학, 문화 등의 다양한 분야에서 폭넓은 콘텐츠를 제작하고 있다. 그 결과, 누적 조회수 10억 뷰 이상의 경이로운 성과를 달성하였다. 유튜브 채널 : 떠먹여주는과학(구독자 22만명 보유) / 미미미미(구독자 25만명 보유) 콘텐츠 제작사업은 언뜻 트렌디한 산업처럼 보일 수 있지만 사실 오랜 역사를 가지고 있다. 콘텐츠를 표현하는 방식만 활자에서 청각으로, 그리고 시각으로 바뀌었을 뿐이다. 따라서 단순히 영상이라는 표현방식에 대한 이해를 넘어, 영상 안에 담겨 있는 콘텐츠에 대한 이해가 선행되는 것이 필수이다. 단순히 내가 전달하고 싶은 것에 치중할게 아니라, 전달하고자 하는 내용을 먼저 소비자의 욕구에 부합하는 콘텐츠로 가공 후, 그에 어울리는 표현방식으로 색을 입히는 것이 핵심이다. 가치있는 콘텐츠는 사람과 사람, 문화와 문화를 연결하고, 나아가 사회적, 경제 가치를 증진시킨다. 콘텐츠로 함께 나아가는 인류의 연대를 꿈꾼다.
기업소개 저희 데브메이트는 국내 유일 올인원 메타버스 기업입니다. 메타버스 플랫폼에 관련된 모든 서비스를 제공해드리며, 다수의 경험과 전략이 최고의 결과물을 만들어냅니다. 1. ZEPETO, POBLOX, Gather Town 등 모든 플랫폼에서 월드맵 구축이 가능합니다. 경쟁사 대비 독보적인 포트폴리오 개수에 기반을 두어 원하시는 맵을 높은 퀄리티로 생생하게 구현해냅니다. 2. 메타버스로 진행하는 행사 목적에 맞는 타임테이블을 제작하며, 행사 및 공간 기획을 진행합니다. 행사 당일 메타버스 전문 오퍼레이터를 파견하여 모니터링을 통해 행사를 완벽하게 마무리 합니다. 3. ZEPETO 플랫폼 내에서 드라마, 홍보영상등을 제작합니다. MZ세대를 겨냥한 ZEPETO 캐릭터들과 함께 브랜드를 멋지게 홍보해보세요. 4. 월 2억명의 사용자들에게 브랜딩 아이템을 런칭하여 홍보 효과를 높여보세요. 기획부터 모델링, 출시, 이후 KPI 체크까지 모든 절차를 대행합니다. - 데브메이트 ZEPETO 브랜딩 아이템 제작 : ZEPETO에서 아바타가 착용 가능한 3D 아이템을 만들어 판매할 수 있습니다.
기업소개 산업용 AR/XR 설비 육안 점검 솔루션 (AR/XR Logbook) 디지털 트윈 활용이 가능한 산업 설비 데이터 운영/관리 솔루션 세상의 보이지 않는 정보들을 증강 분석 하는 디지털 트윈 전문 스타트업 - 산업 현장에서 현장 기술자 및 관리자를 위한 스마트한 업무 수행 및 운영 관리를 위한 직관적인 산업 설비 데이터 솔루션 - 산업용 증강현실 기술 및 산업 설비 데이터 수집 및 가공/분석을 위한 APP/WEB (1) 현장기술자 : 산업 현장 설비 상태에 대한 점검 및 진단을 신 속한 업무 수행. (2) 관리자(중간) : 설비 운영 지침 및 운영/관리를 직관적인 의사 결정 • 소비자층 - 사용자 : 현장기술자, 엔지니어(초급/중급) / 관리자 등 • 사용처 : 산업 설비(기기)와 같은 설비 시설이 있는 에너지·전력 산 업(초기 거점) 및 전 산업체(제조업/디스플레이/모빌리티) 등 • 본 기술은 산업용 증강현실 기반 디지털 트윈 활용하여 산업 설비 의 점검/진단을 위해 현장의 동영상 또는 사진에서 특정 설비를 자 동으로 인식하고, 인식된 설비에 대해 설비 상태 및 점검 사항을 점 검하는 솔루션입니다. • 산업용 증강현실 & 디지털 트윈 기술을 활용한 산업 현장에서의 업무 프로세스 및 데이터 정보 관리의 디지털 혁신 스타트업 (1) 독창성 - 디지털 트랜스포메이션 시대에 일하는 방법의 변화 정 보 솔루션 제공함. (2) 차별성 - 산업 현장에서 디지털 디바이스 AR HMD와 태블릿 활 용이 가능하며, 다양한 설비 점검 솔루션의 범용성 및 적용성이 용 이함. (3) 전문성 - 창업자는 CAD/CAE 분야 전기기기 설계 해석/분석 15 년 전문가이며, 임원들은 플랜트/교육 분야 10년의 전문가 등 프로 페셔널한 석/박사급 경력 보유함
기업소개 1930년 대한민국 최초의 백화점인 신세계백화점은 본점을 모태로 한국 유통사에 빛을 밝혔습니다. 고객이 원하는 참된 가치를 제공하고 합리적인 쇼핑 문화를 만들기 위해 끊임없이 고객과 소통하며, 가장 사랑받는 백화점이 되기 위해 매일 새롭게 진화하고 있습니다. 신세계백화점은 온 오프라인 공간에서 고객의 마음을 잡는것을 목표로 디지털트랜스포메이션을 추진중에 있습니다. 특히 미래지향적 커머스 모델을 가상공간, 메타버스 생태계내에서 구현하기 위한 새로운 시도를 준비하고 있습니다.
기업소개 이티에듀는 2014년 우리정부의 SW중심사회 실현정책에 맞춰 언론사의 사회적 책무를 다하고자, SW교육 TF로 시작했습니다. 정부의 SW 및 AI인재양성 정책기조와 방향을 함께하며, 보다 폭넓은 콘텐츠 및 프로그램을 제공하고자 2018년 공식적으로 분사하였습니다. 기업 및 정부의 후원을 통해 고품질 최신 콘텐츠를 적시에 공급하고 있으며, 전국 SW중심대학과 및 서울교육대학교와 함께 청소년의 컴퓨팅사고력과 창의성 향상을 위해 지난 2017년부터 SW사고력올림피아드를 개최하고 있습니다. 재단 및 기업의 후원을 통해, 국내 유일하게 Cospaces, Roblox, Zepeto, VRWare, Ditoland 의 교육프로그램을 약 2,000여명의 청소년 대상으로 무료로 제공하였으며, 2022년 5~6월에는 물리적인 환경적 어려움으로, SW교육의 사각지대에 있는 재외한인학교 330명의 초,중,고등학생 대상으로 국산 메타버스 플랫폼인 유티플러스의 Ditoland 8차시 교육을 제공 중에 있습니다. 2021년에는 Roblox 본사 라이센스 체결을 통해 해외에서 가장 사용률이 높으나 국내에서 활성화가 안된 점에 착안하여, 초,중,고등, 대학(원)생 대상 Roblox 공모전을 실시하였습니다. 최근에는 외산 프로그램보다 국산 플랫폼의 활성화를 위해 적극적인 홍보, 강사양성, 교육보급에 앞장서고 있습니다.
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 세계 시장에 걸맞은 컨텐츠와 개발력을 보유한 글로벌 서비스 전문 개발사 ㈜엔트리플 입니다. 구성원 모두 한마음 한뜻으로 즐겁게 개발하자는 모토로 실무 친화적 경영을 원칙으로 꾸준히 성장해 나아가고 있습니다. 저희의 기술을 선보일 수 있는 곳이라면 어디든 즐겁게 즐길 준비가 되어 있는 멀티 테크니션을 지금 만나 보세요. 머무르는 사람이 재미있는, 즐기는 사람도 재미있는 게임 개발사, 그곳이 바로 엔트리플 입니다.
기업소개 한국산업안전보건공단은 1987년 12월 9일에 설립된 고용노동부 산하 정부출연기관으로서 산업재해예방기술의 연구,개발과 보급, 산업안전보건 기술지도 및 교육, 안전보건진단 등 산업재해예방에 관한 사업을 효율적으로 수행함으로써 근로자가 안전하고 건강하게 일할 수 있도록 사업주가 재해예방에 힘쓰게 하여 국민경제발전 에 이바지하고 있습니다.
기업소개 메타관광. 쇼핑. 시티. 메타교육전문기업 특히 메타교육은 실시간 원격강의, 화상채팅을 통한 커뮤니케이션, 진도성과관리 등 기존의 일반화상교육이 아닌 가상공간에서 커뮤니케이션과 교육이 가능한 메타버스 교육 플랫폼으로 메타버스 공간에서 전문가와의 소통, 강의콘텐츠 학습, 참여자간의 소셜활동을 제공합니다. 또한 가상의 공간에서 기업정보와 제품의 홍보 뿐 아니라 다양한 커뮤니케이션이 가능한 메타버스 기업 홍보서비스도 제공합니다.
기업소개 주식회사 팀스토리는 eXpWorld Technologies와의 한국 파트너십 및 JV를 체결하여 , 국내 사용자에게 최적화된 메타버스 플랫폼 서비스를 제공하는 기업입니다. eXpWorld Holding사의 Virbela, FramVR의 메타버스 솔루션을 한국에 서비스하게 되었습니다. 오피스, 강의실, 교실, 강당, 미팅룸, 엑스포홀 등 교육적 및 학술적 활동에 최적화된 공간을 보유하고 있고, 오픈 캠퍼스에서는 누구나 입장이 가능합니다. 또한 메타버스 제작용 플랫폼인 FrameVR은 누구나 손쉽게 자신만의 메타버스 세상을 직접 제작하고 창조할 수 있으며, 팀원들과 공동으로 작업수행하고 대화하며 자료 링크하면서 협업할 수 있습니다. FrameVR은 진정한 사용자 친화적인 메타버스입니다. FrameVR는 데스크톱, 모바일 및 대부분의 VR 헤드셋에서 작동하며 몰입형 회의 및 프리젠테이션 도구로서 활용 가능합니다.
기업소개 디지털 콘텐츠 개발 디지털 교육전문가와 심리학 전문가로 구성된 안드레의 바다는 디지털 기반 교수 학습 설계 및 콘텐츠 개발 , 메타버스 UX/UI설계, 대학 및 평생교육 기관 커리큘럼 개발 및 컨설팅을 하고 있습니다. <서비스 분야> - 메타버스 콘텐츠 개발 교육커리큘럼 개발 - 전자교과서 개발 및 사용자 UX/UI디자인 -대학(일반대/전문대) 전공/교양/비교과 과목 이러닝 콘텐츠 설계 및 개발 - PBL(Project Based Learning) 콘텐츠 설계 및 개발 - MOOC 마이크로러닝 콘텐츠 설계 및 개발 - 산업체 연계 Micro Degree 과정 설계 및 개발 - AR/VR 기술 활용한 온라인 콘텐츠 설계 및 개발 - 기업 맞춤형 온라인 교육 콘텐츠 설계 및 개발
기업소개 1. 넥스트이지는 웹페이지 및 e-Business 솔루션 구축업체로 1995년 멀티미디어 연구소로 시작하여 웹 환경하의 사용자 중심 솔루션 개발 패러다임을 따라 IT&CT 주요핵심 사업분야에 포커스를 하고 있습니다. 2. IT 정보화 컨설팅 UX(User experience) 기반 웹 솔루션, 모바일 게임 및 솔루션, 제주 관광발전을 위한 디지털 콘텐츠 개발 등을 수행하는 전문 IT 전문기업으로서의 축적된 전문 지식과 우수한 솔루션 기업과의 전략적 제휴를 통해 고객 경쟁력 강화를 위하여 노력하는 IT Solution Major provider 입니다. 3. 비대면 시대에 접어들면서 대규모 국제회의 개최를 온/오프라인이 통합된 새로운 커뮤니케이션 도입과 다양한 디지털기술을 통하여 시장 재편을 목적으로, 메타버스 세계관을 통하여 현실 체감형 메타버스 국제회의를 개최하는데 필요한 가상·현실 공간을 융합한 공간 체험형 Virtual Meetup를 구현함을 목표로 합니다.
주식회사 고브이알 1. 기업 소개 고브이알은 메타버스 소프트웨어 개발과 콘텐츠 제작, 교육 등의 가상현실 관련 서비스를 통합으로 제공하는 Total Metaverse Platform Services를 제공하는 기업입니다. 360VR Video, 포토스캔, 모바일 기반의 Interaction VR 콘텐츠, 시뮬레이터와 연동하는 Interaction VR 콘텐츠 등 다양한 가상현실 소프트웨어와 콘텐츠를 개발하여 서비스하고 있으며, 현재는 Web 기반의 메타버스 플랫폼인 'GoVR Maker' 기술 개발과 서비스에 주력하고 있습니다. 이와 함께 교육용 교보재, 자격증 발행 등의 서비스와 다양한 교육 시설 및 기관들과 협력하여 메타버스 교육 서비스를 제공하고 있습니다. 2. 주요 성과 - 교육용 메타버스 'GoVR Maker' 런칭 - 중앙보조기기센터 전시관 안내프로그램 개발 - 국립국악원, 유아 국악교육용 꾸러미 프로그램 360 영상 제작 - 벤처기업 인증 - 초실감형 VR체험 콘텐츠 ‘공룡을 깨워라’ 런칭 - 동심연구소‘히어로를 부탁해’ 360 영상 제작 - VR전문가, VR/AR교육지도사, 실감콘텐츠전문가 자격증 발행권한 취득 - VR 교육게암‘Dino Edu’APP 런칭 - 식품의약품안전처, VR웹드라마 ‘프로의탄생2’ 제작참여 - 정부문화의 달 기념식 VR콘텐츠 제작 및 시연 - 정부 3.0 국민체험마당 VR콘텐츠 제작 및 시연 - 한국콘텐츠진흥원 인재캠퍼스 VR홍보영상 제작 - VR큐레이션 플랫폼 ‘GoVR APP’누적다운로드 1만돌파 - 유니콘 엔젤 투자 유치 - VR전문체험관‘VR스퀘어’오픈 3. 주종 사업 PC/ 모바일 기반의 VR/AR 콘텐츠 개발, 메타버스 교육 및 체험 4. 주요 제품/서비스 클라우드에 연결된 웹기반의 서비스인 GoVR Maker GoVR Maker 서비스페이지 GoVR Maker 홍보영상 5. 본사주소 (03925) 서울시 마포구 월드컵북로 396, 누리꿈스퀘어 연구개발타워 1105-11호
기업소개 KG이니시스는 온라인 / 오프라인 페이먼트 서비스를 제공하는 국내 대표기업입니다. 온라인 / 오프라인 페이먼트 서비스 뿐만 아니라, 이제 메타버스 안에서도 여러분의 서비스를 3분만에 판매할 수 있는 페이먼트 솔루션을 제공하고 있습니다. "상상을 일상으로" 모두가 꿈꿔온 페이먼트, KG이니시스가 현실로 만들어 드리겠습니다.
기업소개 ■ (주)프라젠은 삼성전자에서 오랫동안 일하였던 디스플레이 전문가들이 창업한 광학 기술 회사입니다. (주)프라젠은 삼성전자 C랩 프로그램을 통해 확보한 세계 최고 수준의 광학 기술력을 보유하고 있습니다. 이와 함께 AR 제품에 특화된 HW, SW 기술을 보유하고 있으며, 이 기술을 기반으로 컴팩트한 광학 모듈을 통해 가장 넓은 AR 글라스 화면을 제공하는 업계 최고 수준의 몰입형 AR 글라스 제품 솔루션을 제공합니다. ■ ㈜프라젠은 고도의 자체 AR 기술을 기반으로 사용자의 요구에 따라 40도에서 70도까지 다양한 FOV (Field of View)를 갖는 AR 안경을 맞춤형으로 제공합니다. 당사의 AR 글라스 제품과 관련 기술은 산업용, 의료, 교육, 소매용, 일반 소비자용 등 다양한 부분에서 AR 글라스의 적용을 촉진시키며 사용자에게 혁신적 경험을 제공할 수 있습니다. ■ ㈜프라젠은 글로벌 IT 업체, 대형 제조업체, 산업용 장비 시설 관리업체 등의 인더스트리얼 AR 컨텐츠에 최적화된 광시야각 컴팩트형 AR 글라스 장비를 맞춤형으로 제공합니다. AR 글라스는 All-in-One 타입, Tethered 타입 모두 제공가능합니다. ■ ㈜프라젠은 최고수준의 AR 글라스 광학, HW 기술 아니라 최적의 AR 개인용, 교육용, 산업용 특화된 응용 SW컨텐츠를 제공할 수 있는 SW 기술력을 보유하고 있습니다. ㈜프라젠을 통해서 최고 수준의 AR 글라스 Total 솔루션을 만나 보시기 바랍니다.
기업소개 입체음향기술을 활용한 예술문화 콘텐츠를 제작하는 기업으로, 문화예술사업의 국내 유일 입체음향 전용스튜디오 운영 및 음반제조유통, 입체음향 스트리밍 공연을 하며, 사회공헌사업의 일환으로 음반제작지원을 통한 문화예술인 창작환경조성 · 안정적일자리 창출을 하고 있습니다.
기업소개 XR 메타버스 기술 보유 기업으로 다양한 고객사와 레퍼런스 확보 * 2가지 비즈니스 모델 지원 1. XR B2B 메타버스 플랫폼 구축 - 기업 맞춤형 메타버스 플랫폼 제공 2. XR B2B2C 메타버스 SaaS 서비스 제공 - 안드로이드, PC, iOS 앱 지원 - 1회성 이벤트, 입점형 메타버스 지원 - 기본 무료, 맞춤형 유료 * 고객사 - 한국 통신사 (KT, SKT, LG U+)와 협업 - 일본 통신사 SoftBank 플랫폼 구축 - 서울관광재단, 삼성화재 등의 메타버스 플랫폼 구축 경험 - 메타버스 서비스, 레디플레이에 아리랑TV의 메타버스 방송국 유치
기업소개 AR/VR/XR 기술기업 VIRNECT는 현장의 유용한 정보를 현실에 가상으로 연결하여 고객이 어디에서나 필요한 정보를 제공받을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 더 안전하고 효율적인 현장을 고객과 함께 만들기 위해 VIRNECT는 AR 기술을 통해 현장의 문제를 해결하고 개선하기 위해 노력합니다. 현장에서 일어나는 문제를 고객의 입장에서 분석하고, 현장에서 가장 필요한 가장 진보된 솔루션을 제공합니다. 항상 고객 중심으로 생각하며 고객과 함께 AR 혁신을 만듭니다. 미션 : "Better industrial sites with AR / DT" 우리는 고객에게 향상된 산업 안전성, 최상의 업무 효율성, 최고의 편의성을 제공하기 위해서 노력합니다. 비전 : 고객의 문제를 해결할 수 있는 ‘가장 고객 중심적인 회사’
기업소개 라온텍은 시스템반도체 기술을 바탕으로 반도체 웨이퍼 위에 손톱만한 크기의 초소형/초고해상도 마이크로디스플레이 및 관련 SoC 반도체를 설계 제조 판매하는 메타버스 분야의 시스템반도체 팹리스 기업입니다. 라온텍의 제품은 전세계 증강현실 안경, 증강현실 HUD(헤드업디스플레이), 빔프로젝터, 광통신장비에 사용되어 마이크로디스플레이 시장을 선도하고 있습니다. 마이크로디스플레이는 반도체 기술과 디스플레이 기술이 융합되며, 최첨단 광학기술과 결합되어 안경같이 가벼운 스마트안경을 가능하게 합니다. 라온텍은 전세계로 제품을 수출하고 있는 국내 유일의 마이크로디스플레이 전문 기업으로 액정방식의 LCoS 제품은 대량 생산 납품하고 있으며, 차세대 마이크로OLED, 마이크로LED 연구개발을 이어가며 미래를 준비하고 있습니다.