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기업소개 주식회사 디엠스튜디오는 극사실적 가상화 기술을 기반으로 시각화 공간 정보 데이터와 확장현실(XR)의 시너지를 통한 차별화된 메타버스 서비스를 개발하고 있습니다. 특히, 4차 산업혁명 핵심 기술인 빅데이터 분석, 인공지능, 사물인터넷 등과의 콜라보로, 다양한 산업군에 직관적인 비주얼과 서비스를 지원하고 있습니다.
기업소개 강원도형 메타버스 플랫폼인 'MetaMOS'를 설계하고, 이를 추진하기 위해 강원메타모스연합(GMA)을 발기하였으며, 현재 GMA의 대표고문사를 맡고 있음. 강릉 올림픽파크를 기반으로 하여 Virtual Production/EXSports 분야를 중심으로 Digital Attraction Technology를 개발하고 있음
기업소개 브이다임은 Visual AI 기술을 이용한 개인형 실감 AI Avatar(RAvatar)를 만들어 메타버스의 새로운 패러다임을 서비스하는 회사 입니다. 개인형 실감 AI Avatar를 생성하여 교육, 패션, 헬스케어, 메타버스 분야의 솔루션 및 서비스를 만들어 갑니다. AI Avatar Tutor(교육), AI Avatar Stylist(패션), AI Avatar Trainer(헬스케어), AI Avatar Metaverse Game등의 솔루션 및 서비스를 개발하고 있습니다.
기업소개 MZ세대를 위한 소셜 메타버스 플랫폼 LANTOPIA(랜토피아) 개발사입니다. 랜토피아 사용자는 본인만의 아바타와 행성을 가질 수 있고, 몰입형 음성 커뮤니케이션과 현실과의 인터랙션을 경험할 수 있습니다.
기업소개 바우어랩은 공간과 미디어를 융합하여 몰입형 콘텐츠를 만들어 다양한 실감 콘텐츠 분야에서 제작 역량을 인정받아 예술과 기술의 융복합 시장을 선도하고 있는 이머시브 미디어 컴퍼니이다. 메타버스 얼라이언스 멤버로써 AR • VR• XR 등 실감 기술을 응용한 몰입형 융복합 메가 이벤트를 제작하며, 창의적 기술과 예술적 영량을 활용한 혁신적인 이머시브형 테마파크 개발에 전념하고 있다.
기업소개
기업소개 한국가상현실은 20년 이상 축적된 VR기술력을 바탕으로 대한민국 메타버스 산업을 이끌어 가는 기업입니다. 누구나 쉽게 가상의 공간을 생성하고 꾸밀 수 있는 '코비아키'라는 핵심 SW를 기반으로 '공간'이라는 매개체를 이용한 메타버스 사업을 진행하고 있습니다. 특히 건축인테리어 분야의 견고한 VR인프라를 기반으로 '코비 메타버스 플랫폼' 사업을 진행하고 있으며, 유통, 교육, 훈련, 공간관리 등 다양한 분야로의 플랫폼 확장을 진행하고 있습니다. 한국가상현실은 '2025 KOVI Platform'이라는 중장기 비전과 추진목표를 수립하여 '공간안에서 풀어나가는 삶의 이야기를 메타버스 기술로 아우르는 플랫폼'을 만들기 위하여 역량을 집중하고 있습니다.
기업소개 XR(확장현실, eXpended Reality)이란 가상현실(VR), 증강현 실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램(HR)을 총칭하는 표현입니 다. XR은 사용자가 3차원의 물체를 직접 만지고 조작하는 등 가상의 공간에서 기존 물리 공간과 동일한 몰입감을 제공합 니다. 산업계는 XR 기술이 물리 공간을 대체할 비대면 공간 구축에 도움을 줄 것으로 기대하고 있습니다. 특히, 최근 건 축·부동산 분야에서 XR 활용이 급부상하고 있습니다. 건축· 부동산 분야는 건축 설계부터 분양, 시공, 매매 등 전 과정이 대면 작업으로 진행됐습니다. 코로나19로 전통적인 산업 생 태계가 위기에 직면하자, 업계에서는 대면 위주의 작업 대신 XR 기반 인프라를 만들어 이해관계자들과 원격협업을 할 수 있는 체제로 바꿔가고 있습니다. 이로 인해 기존 주거공간, 상업·산업 공간, 문화 공간 등 물리 공간은 가상 부동산, 가상 투어, 가상 전시관 등 XR 기술이 만들어낸 가상공간으로 전 환되기 시작했습니다.이런 현실 속에서, 듀콘은 기술을 접목 하여 물리 공간을 비대면 XR 공간으로 전환하는 XR 미래 기 술에 주목하였습니다. 앞으로도 사업 분야를 더욱 확장하여 다양한 첨단기술들로 발빠르게 트렌드를 선도해 나갈 것입 니다.
기업소개 XR 프로덕션 기반의 미디어 서비스 기업 방송 및 뉴미디어 콘텐츠 제작 기획, 제작기술 및 포스트프로덕션 전반의 One-stop Solution '- 기존 오프라인 기반의 미디어 프로덕션 환경을 디지털트윈을 통해 시공간을 초월한 온라인 협업시스템 구축 '- XR LIVE 중게 '- XR K-Pop 팬미팅 '- XR 융복합공연
기업소개 제4회 동계 유스 올림픽은 대한민국 강원도에서 열립니다. 강원도는 이미 평창 2018 동계 올림픽을 개최했던 곳입니다. 아시아에서 처음 열리는 동계 유스 올림픽인 이 대회는 올림픽 유산 위에서 열리며, 올림픽 전후 그리고 올림픽을 통해서 다양한 활동을 통해 더 많은 젊은이들이 관여할 수 있도록 만들 것입니다. 청소년들이 스포츠를 통해 평화로운 공존과 통합을 축하하고 함께 더 나은 미래를 만들어나가게 하는 것이 강원 2024의 비전입니다. 스포츠와 문화, 교육 분야에서 사회에 영향을 주면서 지역에 긍정적인 변화를 이끌어내고 사회 통합을 촉진하는 것이 목표입니다. 강원 2024는 평창 2018에서 사용되었던 많은 시설을 활용하는 혜택을 누리게 됩니다. 이렇게 하면 비용을 절감하고 지속가능한 YOG를 보장하는 동시에, 유스 올림픽에 참가하는 젊은 선수들에게는 몇 년전 올림피언이 경기를 치렀던 것과 같은 경기장에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.
기업소개 ㈜그립은 AIoT 및 Media 핵심 기술 기반의 B2C 및 B2B 솔루션 사업을 주업종으로 하는 기술 벤처기업으로서, 차세대 프리미엄 3D 영상 커뮤니케이션 기반 메타버 스 플랫폼 솔루션 및 End-to-End 서비스 개발 및 구축 전문 기업입니다.
기업소개 (주)릴레이브랜드는 인간의 감각을 디지털화를 실현하고, 이를 다양한 산업분야에서 활용 및 응용모델을 선도하는 스타트업입니다. 핵심 기술로 영상에 대한 감각정보를 매칭하는 소프트웨어 기술 개발과 실감기술을 활용한 영상 서비스를 런칭할 예정이며, 차세대 기술 디지털 공간 감각 연구를 추진중입니다.
기업소개 주식회사 예네다는 eXpWorld Technologies와의 한국 파트너십 및 JV를 체결하여 , 국내 사용자에게 최적화된 메타버스 플랫폼 서비스를 제공하는 기업입니다. eXpWorld Holding사의 Virbela, FramVR의 메타버스 솔루션을 한국에 서비스하게 되었습니다. 오피스, 강의실, 교실, 강당, 미팅룸 엑스포홀 등 교육적 및 학술적 활동에 최적화된 공간을 보유하고 있고, 오픈 캠퍼스에서는 누구나 입장이 가능합니다. 또한 메타버스 제작용 플랫폼인 FrameVR은 누구나 손쉽게 자신만의 메타버스 세상을 직접 제작하고 창조할 수 있으며, 팀원들과 공동으로 작업수행하고 대화하며 자료 링크하면서 협업할 수 있습니다. FrameVR은 진정한 사용자 친화적인 메타버스입니다. FrameVR는 데스크톱, 모바일 및 대부분의 VR 헤드셋에서 작동하며 몰입형 회의 및 프리젠테이션 도구로서 활용 가능합니다.
기업소개 ㈜비즈아이엔에프는 창의적 아이디어로 현실과 가상세계 연결기술과 콘텐츠를 개발하는 기업으로써 보유 원천 기술인 메타버스 솔루션을 기반으로 기존 B2B 콘텐츠 제작 사업과 더불어 B2C 서비스 사업을 추진하고 있으며, 점진적으로 새로운 B2C 서비스 사업 확대에 집중하고 있습니다. 보유 기술 및 콘텐츠는 아래와 같습니다. ▷메타버스 솔루션 원천 기술 1. 솔루션 BtS (Beyond the Screen) - 가상세계와 현실세계를 동기화 - XR 장비와 빔 프로젝터 실시간 연동 - 국내특허 등록 2. 솔루션 XRf(Extended Reality Framework) - 모든 종류의 VR AR MR 장비 실시간 연동 - 원격지에서 서로 다른 종류의 장비 사용자들이 하나의 동일한 가상세계를 공유하며 상호 인터렉션 가능한 환경 구축 지원 ▷ 몰입형 메타버스 실감 전시 콘텐츠 개발 - 메타버스 솔루션을 기반으로 제작된 다양한 형태의 창의적 실감 콘텐츠 주문 제작 - 2021년 리얼 타임 AR 도슨트 개발 용역 진행 ▷ 위치기반 메타버스 플랫폼 서비스 개발 - 메타버스 솔루션을 기반으로 제작된 클라우드 서버와 모바일 앱 개발 - 2022년 상용 앱스토어를 통한 런칭 예정
기업소개 O 슈퍼셀은 영상콘텐츠 제작을 기반으로 하고 있는 종합 마케팅 회사입니다. O 영상 속의 객체를 판별하는 알고리즘 개발하여 딥러닝 학습을 통해 고도화 하였고 이와 관련한 아이템을 상용화한 경험을 토대로 3D 콘텐츠 제작, S/W 개발, 딥러닝 학습 개발이 가능한 전문인력을 보유하고 있습니다. O 당사는 본 PG의 프로젝트 주관사로서 본 플랫폼의 사업화를 목표로 PG를 운영하고 있으며 안정적으로 국내,외 본 플랫폼을 상용화하여 정신건강, 치매와 관련한 선별검사를 통해 개인의 보다 나은 삶의 질 향상에 앞장서도록 하겠습니다.
기업소개 "우리는 새로운 세상을 체험할 수 있도록 필요한 차원을 만듭니다." 2018년 저희 ㈜심스리얼리티가 시작되었으며, 지난 수년간 현실과 동일한 가상의 공간 구현을 위한 기술분야에 집중하였습니다. 그 결과, 현재 13건의 '특허', 다수의 '수상' 및 '인증'을 보유하였으며, 메타버스 공간 생성을 기반한 다수의 프로젝트를 수행하고있습니다. 저희 ㈜심스리얼리티는 누구나 손쉽게 현실 공간을 메타버스 공간으로 만들고, 생성된 공간을 자유롭게 공유 및 배포할수 있는 플랫폼, 그리고 현실과 동일한 메타버스 공간에서의 자유로운 아바타 플레이를 위해 기술개발을 수행중입니다.
기업소개 심시스글로발은 자체 개발한 메타버스 엔진 및 모델러를 바탕으로 메타버스 회의, 협업, 교육 시스템을 개발하고 있습니다. 심시스 글로벌에서 개발하고 있는 메타버스 시스템은 제조업을 포함한 다양한 산업분야에서 자연스러운 현실감과 협업을 목적으로 실용적 도구를 제공하며, 언제 어디사나 누구나 함께 공부하고 체험하며 일할수 있는 메타버스 가상공간을 제공할 것입니다.