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기업소개 (주)크로브는 2019년에 설립한 콘텐츠 시장을 선도하는 미디어 기업이다. 다년간 축척된 독자적인 노하우를 통해 최적의 콘텐츠 제작 프로세스를 만들었다. 정치, 경제, 사회, 과학, 문화 등의 다양한 분야에서 폭넓은 콘텐츠를 제작하고 있다. 그 결과, 누적 조회수 10억 뷰 이상의 경이로운 성과를 달성하였다. 유튜브 채널 : 떠먹여주는과학(구독자 22만명 보유) / 미미미미(구독자 25만명 보유) 콘텐츠 제작사업은 언뜻 트렌디한 산업처럼 보일 수 있지만 사실 오랜 역사를 가지고 있다. 콘텐츠를 표현하는 방식만 활자에서 청각으로, 그리고 시각으로 바뀌었을 뿐이다. 따라서 단순히 영상이라는 표현방식에 대한 이해를 넘어, 영상 안에 담겨 있는 콘텐츠에 대한 이해가 선행되는 것이 필수이다. 단순히 내가 전달하고 싶은 것에 치중할게 아니라, 전달하고자 하는 내용을 먼저 소비자의 욕구에 부합하는 콘텐츠로 가공 후, 그에 어울리는 표현방식으로 색을 입히는 것이 핵심이다. 가치있는 콘텐츠는 사람과 사람, 문화와 문화를 연결하고, 나아가 사회적, 경제 가치를 증진시킨다. 콘텐츠로 함께 나아가는 인류의 연대를 꿈꾼다.
기업소개 대성창업투자는 1987년 설립된 벤처캐피탈로서, 35년의 오랜 업력과 탄탄한 운용자산을 바탕으로 첨단기술을 활용한 벤처기업과 콘텐츠 산업에 투자하여 성과를 만들어오고 있습니다. 저희는 메타버스 산업에도 선도적으로 투자 하고 있으며, AI, 빅데이터, XR, 블록체인, 디지털트윈 등 기술 기반 스타트업과 서비스 및 콘텐츠 개발 스타트업 등 잠재력 있는 기업들에적극적인 투자와 밸류업을 지원하며 메타버스 기업들의 성장 파트너가 되어 드리겠습니다
기업소개 디티앤인베스트먼트는 바이오•헬스케어, 서비스플랫폼, AI , 메타버스 분야에 특화되어 있는 운용사이며 2022년 현재 운용자산 약 3,332 억으로 2015년 설립이후 지속 성장하고 있습니다. 메타버스 서비스를 구현하는 XR(가상융합기술), AI, 데이터, 네트워크, 클라우드, 디지털 트윈, 블록체인 등 주요 기반기술 관련 중소·벤처기업을 발굴하고 투자기업에 후속투자, 특허 및 법률, 글로벌 진출을 지원하며 창업팀의 든든한 파트너가 되어 함께 성장할 수 있도록 노력하겠습니다.
기업소개 게임과 콘텐츠로 세상을 밝게 하고자 합니다 쓰로우애니띵(Throw Anything)‘ VR게임을 개발 후, Steam, Playstation, Oculus 등에 글로벌 출시하였고, ‘쓰로우애니띵’은 전세계적으로 5천만명 이상(유튜브 조회수 5천만이상 2020년4월기준)의 인지도와 인기를 얻었고, 그 이후로도 다양하고 재미있는 VR게임, 콘솔게임 등을 개발 출시 중입니다. 주요사업 : VR게임&콘텐츠, 콘솔게임 개발, 판매
기업소개 산업용 AR/XR 설비 육안 점검 솔루션 (AR/XR Logbook) 디지털 트윈 활용이 가능한 산업 설비 데이터 운영/관리 솔루션 세상의 보이지 않는 정보들을 증강 분석 하는 디지털 트윈 전문 스타트업 - 산업 현장에서 현장 기술자 및 관리자를 위한 스마트한 업무 수행 및 운영 관리를 위한 직관적인 산업 설비 데이터 솔루션 - 산업용 증강현실 기술 및 산업 설비 데이터 수집 및 가공/분석을 위한 APP/WEB (1) 현장기술자 : 산업 현장 설비 상태에 대한 점검 및 진단을 신 속한 업무 수행. (2) 관리자(중간) : 설비 운영 지침 및 운영/관리를 직관적인 의사 결정 • 소비자층 - 사용자 : 현장기술자, 엔지니어(초급/중급) / 관리자 등 • 사용처 : 산업 설비(기기)와 같은 설비 시설이 있는 에너지·전력 산 업(초기 거점) 및 전 산업체(제조업/디스플레이/모빌리티) 등 • 본 기술은 산업용 증강현실 기반 디지털 트윈 활용하여 산업 설비 의 점검/진단을 위해 현장의 동영상 또는 사진에서 특정 설비를 자 동으로 인식하고, 인식된 설비에 대해 설비 상태 및 점검 사항을 점 검하는 솔루션입니다. • 산업용 증강현실 & 디지털 트윈 기술을 활용한 산업 현장에서의 업무 프로세스 및 데이터 정보 관리의 디지털 혁신 스타트업 (1) 독창성 - 디지털 트랜스포메이션 시대에 일하는 방법의 변화 정 보 솔루션 제공함. (2) 차별성 - 산업 현장에서 디지털 디바이스 AR HMD와 태블릿 활 용이 가능하며, 다양한 설비 점검 솔루션의 범용성 및 적용성이 용 이함. (3) 전문성 - 창업자는 CAD/CAE 분야 전기기기 설계 해석/분석 15 년 전문가이며, 임원들은 플랜트/교육 분야 10년의 전문가 등 프로 페셔널한 석/박사급 경력 보유함
기업소개 VISION 지역 주력산업의 SW융합 촉진과 신산업 발굴을 선도하는 진흥기관 MISSION SW융합기반 조성 수요중심 기업지원체계 구축 SW융합신성장 동력 확보 기업지원 1.경북SW융합클러스터2.0 2.경북SW진흥본부 수익금 활용사업 3.지역SW서비스사업화지원사업 4.지역SW품질역량강화사업(대경권) 5.지역SW성장지원사업 6.SW서비스개발사업 7.포항SW지원센터운영사업 인력양성 1.ICT이노베이션스퀘어 확산사업 2.SW미래채움사업 3.대경혁신인재양성 인프라운영 1.경북데이터융합센터 2.경북 통합 빅데이터 플랫폼 구축 3.교통 빅데이터 플랫폼 및 센터 구축 4.신재생에너지 스마트팜 개발실증 사업 5.경북정보보호지원센터 사업 6.경북SW품질 전문 센터 구축 7.경상북도블록체인센터
기업소개 이티에듀는 2014년 우리정부의 SW중심사회 실현정책에 맞춰 언론사의 사회적 책무를 다하고자, SW교육 TF로 시작했습니다. 정부의 SW 및 AI인재양성 정책기조와 방향을 함께하며, 보다 폭넓은 콘텐츠 및 프로그램을 제공하고자 2018년 공식적으로 분사하였습니다. 기업 및 정부의 후원을 통해 고품질 최신 콘텐츠를 적시에 공급하고 있으며, 전국 SW중심대학과 및 서울교육대학교와 함께 청소년의 컴퓨팅사고력과 창의성 향상을 위해 지난 2017년부터 SW사고력올림피아드를 개최하고 있습니다. 재단 및 기업의 후원을 통해, 국내 유일하게 Cospaces, Roblox, Zepeto, VRWare, Ditoland 의 교육프로그램을 약 2,000여명의 청소년 대상으로 무료로 제공하였으며, 2022년 5~6월에는 물리적인 환경적 어려움으로, SW교육의 사각지대에 있는 재외한인학교 330명의 초,중,고등학생 대상으로 국산 메타버스 플랫폼인 유티플러스의 Ditoland 8차시 교육을 제공 중에 있습니다. 2021년에는 Roblox 본사 라이센스 체결을 통해 해외에서 가장 사용률이 높으나 국내에서 활성화가 안된 점에 착안하여, 초,중,고등, 대학(원)생 대상 Roblox 공모전을 실시하였습니다. 최근에는 외산 프로그램보다 국산 플랫폼의 활성화를 위해 적극적인 홍보, 강사양성, 교육보급에 앞장서고 있습니다.
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 사단법인 부산정보기술협회는 부산지역 IT SW350여개 기업이 모여 2001년 창립한 지역산업협회입니다. 과기부/정보통신산업진흥원 ICT 이노베이션 스퀘어 확산사업에서 동남권의 인공지능 전문가 과정을 2020년부터 수행중에 있으며 부산시청의 부산 ICT분야 인력수급과 양성방안 연구용역을 통해 부산지역의 4차산업관련 연구도 진행하고 있습니다.
https://policy.nl.go.kr/search/searchDetail.do?rec_key=SH2_PLC20220294259 https://webzine.nrf.re.kr/nrf_2210/sub_2_02_1.html
기업소개 1. 넥스트이지는 웹페이지 및 e-Business 솔루션 구축업체로 1995년 멀티미디어 연구소로 시작하여 웹 환경하의 사용자 중심 솔루션 개발 패러다임을 따라 IT&CT 주요핵심 사업분야에 포커스를 하고 있습니다. 2. IT 정보화 컨설팅 UX(User experience) 기반 웹 솔루션, 모바일 게임 및 솔루션, 제주 관광발전을 위한 디지털 콘텐츠 개발 등을 수행하는 전문 IT 전문기업으로서의 축적된 전문 지식과 우수한 솔루션 기업과의 전략적 제휴를 통해 고객 경쟁력 강화를 위하여 노력하는 IT Solution Major provider 입니다. 3. 비대면 시대에 접어들면서 대규모 국제회의 개최를 온/오프라인이 통합된 새로운 커뮤니케이션 도입과 다양한 디지털기술을 통하여 시장 재편을 목적으로, 메타버스 세계관을 통하여 현실 체감형 메타버스 국제회의를 개최하는데 필요한 가상·현실 공간을 융합한 공간 체험형 Virtual Meetup를 구현함을 목표로 합니다.
주식회사 고브이알 1. 기업 소개 고브이알은 메타버스 소프트웨어 개발과 콘텐츠 제작, 교육 등의 가상현실 관련 서비스를 통합으로 제공하는 Total Metaverse Platform Services를 제공하는 기업입니다. 360VR Video, 포토스캔, 모바일 기반의 Interaction VR 콘텐츠, 시뮬레이터와 연동하는 Interaction VR 콘텐츠 등 다양한 가상현실 소프트웨어와 콘텐츠를 개발하여 서비스하고 있으며, 현재는 Web 기반의 메타버스 플랫폼인 'GoVR Maker' 기술 개발과 서비스에 주력하고 있습니다. 이와 함께 교육용 교보재, 자격증 발행 등의 서비스와 다양한 교육 시설 및 기관들과 협력하여 메타버스 교육 서비스를 제공하고 있습니다. 2. 주요 성과 - 교육용 메타버스 'GoVR Maker' 런칭 - 중앙보조기기센터 전시관 안내프로그램 개발 - 국립국악원, 유아 국악교육용 꾸러미 프로그램 360 영상 제작 - 벤처기업 인증 - 초실감형 VR체험 콘텐츠 ‘공룡을 깨워라’ 런칭 - 동심연구소‘히어로를 부탁해’ 360 영상 제작 - VR전문가, VR/AR교육지도사, 실감콘텐츠전문가 자격증 발행권한 취득 - VR 교육게암‘Dino Edu’APP 런칭 - 식품의약품안전처, VR웹드라마 ‘프로의탄생2’ 제작참여 - 정부문화의 달 기념식 VR콘텐츠 제작 및 시연 - 정부 3.0 국민체험마당 VR콘텐츠 제작 및 시연 - 한국콘텐츠진흥원 인재캠퍼스 VR홍보영상 제작 - VR큐레이션 플랫폼 ‘GoVR APP’누적다운로드 1만돌파 - 유니콘 엔젤 투자 유치 - VR전문체험관‘VR스퀘어’오픈 3. 주종 사업 PC/ 모바일 기반의 VR/AR 콘텐츠 개발, 메타버스 교육 및 체험 4. 주요 제품/서비스 클라우드에 연결된 웹기반의 서비스인 GoVR Maker GoVR Maker 서비스페이지 GoVR Maker 홍보영상 5. 본사주소 (03925) 서울시 마포구 월드컵북로 396, 누리꿈스퀘어 연구개발타워 1105-11호
기업소개 대전을 대표하는 종합병원으로 658개 병상을 보유하고 있으며 34개 진료과목 운영 중 소개영상 링크https://youtu.be/WCjgoM1e2v0?list=PL6ZDo6l62aMzMA78ImFKngIAq4TkB9nmI
기업소개 ㅇ 대한민국 대표 국제방송사로서 K-POP, K-Culture등 프로그램,을 통하여 문화강국으로서의 한류 전파를 선도하고 있으며 시사보도 프로그램을 통하여 다양한 한국의 모습을 전 세계에 알리는 등 미디어 공공외교 역할을 수행하고 있음 ㅇ국내 방송사 최초로 메타버스 플랫폼에 가상방송국 개설하고 매타버스 방송 구현 *발전연혁* ㅇ 1997년 주한 외국인 대상 국내케이블TV 개국 ㅇ 1999년 아시아태평양권역 해외위성방송 개국 ㅇ 2000년 구미권 글로벌 방송 네트워크 완성 ㅇ '자료 작성'! 유엔 인하우스 채널 개국 *방송권역* ㅇ 전세계 105 개국 약 1.38억 시청자 보유 *운영채널* ㅇ 해외채널 : 아리랑월드, 유엔인하우스 ㅇ 국내채널 : 아리랑코리아
기업소개 XR, 메타버스 로봇분야 적용할 수 있는 초저지연 영상송수신 제품과 솔루션을 제공합니다. 언제 어디서나 5G/LTE/인터넷을 통해 이벤트 쵤영 영상을 0.1~0.2초에 메타버스 플랫폼으로 송수신 함으로써, 기존에 수초~수십초 지연을 갖는 서비스 대비, 초저지연 실감 서비스로 고도화 할 수 있습니다. 이를 위해 실시간 영상 인코더, 저지연 카메라, 클라우드 WebRTC 영상 전송 플랫폼을 제공합니다.
기업소개 스튜디오오딘은 2015년 창업하여 메타버스 관련 XR,VR,AR관련 게임, 의료, 훈련등의 콘텐츠를 뚝심있게 제작해온 전문 디지털 소프트웨어 개발사입니다. 모션 캡쳐 및 가상세계 인터페이스 연구, 3D사운드 등 여러 메타버스를 구현하는데 필요한 관련 기술을 보유하고 있습니다. 5G 및 클라우드 기술, AI기술등과 결합된 융복합 컨텐츠를 만들고 완성하는데 높은 경험과 기술력을 보유하고 있습니다.
기업소개 두산그룹 게열사 대상으로 AI, IOT 기반의 Digital twin 구축 사례를 보유하고 있으며, 오랫동안의 인프라 환경 구축 및 운영경험을 기반으로 5G 융합 서비스 사업도 추진중임, 메타버스는 MS 및 전문 솔루션 사들과의 오픈 이노베이션을 통해 계열사 내외 기업 대상으로 제안 및 사업을 추진중임
기업소개 다우기술은 35년의 IT 서비스 경험을 바탕으로 온/오프라인 마케팅 툴을 제공하는 마케팅 플랫폼 사업, 전자상거래를 위한 커머스 사업, 기업 IT 인프라를 제공하는 그룹웨어, IDC, 금융IT사업을 제공 중임. 메타버스 플랫폼에 필요한 하드웨어/클라우드 인프라 제공 뿐만 아니라 당사의 마케팅/커머스/비즈니스/금융 플랫폼의 B2B, B2C 서비스에 메타버스 기술을 응용하여 다양한 서비스 구축을 추진
기업소개 한국가상현실은 20년 이상 축적된 VR기술력을 바탕으로 대한민국 메타버스 산업을 이끌어 가는 기업입니다. 누구나 쉽게 가상의 공간을 생성하고 꾸밀 수 있는 '코비아키'라는 핵심 SW를 기반으로 '공간'이라는 매개체를 이용한 메타버스 사업을 진행하고 있습니다. 특히 건축인테리어 분야의 견고한 VR인프라를 기반으로 '코비 메타버스 플랫폼' 사업을 진행하고 있으며, 유통, 교육, 훈련, 공간관리 등 다양한 분야로의 플랫폼 확장을 진행하고 있습니다. 한국가상현실은 '2025 KOVI Platform'이라는 중장기 비전과 추진목표를 수립하여 '공간안에서 풀어나가는 삶의 이야기를 메타버스 기술로 아우르는 플랫폼'을 만들기 위하여 역량을 집중하고 있습니다.
기업소개 야나두는 2020년 1월 카카오 계열사 합류 후, 종합 에듀테크 기업으로 성장하는 회사입니다. 야나두의 최종 목표는 '전 인류의 성공을 돕는 NO.1 성공 플랫폼' 이 되는 것입니다. 지금 이 순간도 야나두는 대한민국의 교육을 바꾸기 위해 끝없이 고민하고, 남들이 가지 않는 새로운 방향을 제시하고 있으며 '1조 밸류 유니콘 기업'에 도전하고 있습니다. 150만 회원을 보유한 영어학습 야나두, 메타버스 기반의 프리미엄 서비스 야핏 피트니스 키즈 교육 플랫폼을 대표하는 카카오키즈, 미래의 성장 잠재력인 목표달성 커뮤니티 유캔두 사업을 진행하고 있습니다.