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디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 창업 역량을 인정받고 있으며, 해외 소재 문화유산의 디지털 콘텐츠 제작을 위해 ㈜디오비스튜디오와 업무계약 및 양해각서(MoU)를 체결하고 협업을 추진 중입니다. 또한 일본 내 한국 문화유산의 디지털 보존과 활용을 위한 공동사업을 (재)문화유산회복재단과 함께 기획하며, 디지털 자산의 실질적 적용을 위한 협력을 확대하고 있습니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 사단법인 부산정보기술협회는 부산지역 IT SW350여개 기업이 모여 2001년 창립한 지역산업협회입니다. 과기부/정보통신산업진흥원 ICT 이노베이션 스퀘어 확산사업에서 동남권의 인공지능 전문가 과정을 2020년부터 수행중에 있으며 부산시청의 부산 ICT분야 인력수급과 양성방안 연구용역을 통해 부산지역의 4차산업관련 연구도 진행하고 있습니다.
https://policy.nl.go.kr/search/searchDetail.do?rec_key=SH2_PLC20220294259 https://webzine.nrf.re.kr/nrf_2210/sub_2_02_1.html
기업소개 1. 넥스트이지는 웹페이지 및 e-Business 솔루션 구축업체로 1995년 멀티미디어 연구소로 시작하여 웹 환경하의 사용자 중심 솔루션 개발 패러다임을 따라 IT&CT 주요핵심 사업분야에 포커스를 하고 있습니다. 2. IT 정보화 컨설팅 UX(User experience) 기반 웹 솔루션, 모바일 게임 및 솔루션, 제주 관광발전을 위한 디지털 콘텐츠 개발 등을 수행하는 전문 IT 전문기업으로서의 축적된 전문 지식과 우수한 솔루션 기업과의 전략적 제휴를 통해 고객 경쟁력 강화를 위하여 노력하는 IT Solution Major provider 입니다. 3. 비대면 시대에 접어들면서 대규모 국제회의 개최를 온/오프라인이 통합된 새로운 커뮤니케이션 도입과 다양한 디지털기술을 통하여 시장 재편을 목적으로, 메타버스 세계관을 통하여 현실 체감형 메타버스 국제회의를 개최하는데 필요한 가상·현실 공간을 융합한 공간 체험형 Virtual Meetup를 구현함을 목표로 합니다.
주식회사 고브이알 1. 기업 소개 고브이알은 메타버스 소프트웨어 개발과 콘텐츠 제작, 교육 등의 가상현실 관련 서비스를 통합으로 제공하는 Total Metaverse Platform Services를 제공하는 기업입니다. 360VR Video, 포토스캔, 모바일 기반의 Interaction VR 콘텐츠, 시뮬레이터와 연동하는 Interaction VR 콘텐츠 등 다양한 가상현실 소프트웨어와 콘텐츠를 개발하여 서비스하고 있으며, 현재는 Web 기반의 메타버스 플랫폼인 'GoVR Maker' 기술 개발과 서비스에 주력하고 있습니다. 이와 함께 교육용 교보재, 자격증 발행 등의 서비스와 다양한 교육 시설 및 기관들과 협력하여 메타버스 교육 서비스를 제공하고 있습니다. 2. 주요 성과 - 교육용 메타버스 'GoVR Maker' 런칭 - 중앙보조기기센터 전시관 안내프로그램 개발 - 국립국악원, 유아 국악교육용 꾸러미 프로그램 360 영상 제작 - 벤처기업 인증 - 초실감형 VR체험 콘텐츠 ‘공룡을 깨워라’ 런칭 - 동심연구소‘히어로를 부탁해’ 360 영상 제작 - VR전문가, VR/AR교육지도사, 실감콘텐츠전문가 자격증 발행권한 취득 - VR 교육게암‘Dino Edu’APP 런칭 - 식품의약품안전처, VR웹드라마 ‘프로의탄생2’ 제작참여 - 정부문화의 달 기념식 VR콘텐츠 제작 및 시연 - 정부 3.0 국민체험마당 VR콘텐츠 제작 및 시연 - 한국콘텐츠진흥원 인재캠퍼스 VR홍보영상 제작 - VR큐레이션 플랫폼 ‘GoVR APP’누적다운로드 1만돌파 - 유니콘 엔젤 투자 유치 - VR전문체험관‘VR스퀘어’오픈 3. 주종 사업 PC/ 모바일 기반의 VR/AR 콘텐츠 개발, 메타버스 교육 및 체험 4. 주요 제품/서비스 클라우드에 연결된 웹기반의 서비스인 GoVR Maker GoVR Maker 서비스페이지 GoVR Maker 홍보영상 5. 본사주소 (03925) 서울시 마포구 월드컵북로 396, 누리꿈스퀘어 연구개발타워 1105-11호
기업소개 대전을 대표하는 종합병원으로 658개 병상을 보유하고 있으며 34개 진료과목 운영 중 소개영상 링크https://youtu.be/WCjgoM1e2v0?list=PL6ZDo6l62aMzMA78ImFKngIAq4TkB9nmI
기업소개 ㅇ 대한민국 대표 국제방송사로서 K-POP, K-Culture등 프로그램,을 통하여 문화강국으로서의 한류 전파를 선도하고 있으며 시사보도 프로그램을 통하여 다양한 한국의 모습을 전 세계에 알리는 등 미디어 공공외교 역할을 수행하고 있음 ㅇ국내 방송사 최초로 메타버스 플랫폼에 가상방송국 개설하고 매타버스 방송 구현 *발전연혁* ㅇ 1997년 주한 외국인 대상 국내케이블TV 개국 ㅇ 1999년 아시아태평양권역 해외위성방송 개국 ㅇ 2000년 구미권 글로벌 방송 네트워크 완성 ㅇ '자료 작성'! 유엔 인하우스 채널 개국 *방송권역* ㅇ 전세계 105 개국 약 1.38억 시청자 보유 *운영채널* ㅇ 해외채널 : 아리랑월드, 유엔인하우스 ㅇ 국내채널 : 아리랑코리아
기업소개 XR, 메타버스 로봇분야 적용할 수 있는 초저지연 영상송수신 제품과 솔루션을 제공합니다. 언제 어디서나 5G/LTE/인터넷을 통해 이벤트 쵤영 영상을 0.1~0.2초에 메타버스 플랫폼으로 송수신 함으로써, 기존에 수초~수십초 지연을 갖는 서비스 대비, 초저지연 실감 서비스로 고도화 할 수 있습니다. 이를 위해 실시간 영상 인코더, 저지연 카메라, 클라우드 WebRTC 영상 전송 플랫폼을 제공합니다.
기업소개 스튜디오오딘은 2015년 창업하여 메타버스 관련 XR,VR,AR관련 게임, 의료, 훈련등의 콘텐츠를 뚝심있게 제작해온 전문 디지털 소프트웨어 개발사입니다. 모션 캡쳐 및 가상세계 인터페이스 연구, 3D사운드 등 여러 메타버스를 구현하는데 필요한 관련 기술을 보유하고 있습니다. 5G 및 클라우드 기술, AI기술등과 결합된 융복합 컨텐츠를 만들고 완성하는데 높은 경험과 기술력을 보유하고 있습니다.
기업소개 두산그룹 게열사 대상으로 AI, IOT 기반의 Digital twin 구축 사례를 보유하고 있으며, 오랫동안의 인프라 환경 구축 및 운영경험을 기반으로 5G 융합 서비스 사업도 추진중임, 메타버스는 MS 및 전문 솔루션 사들과의 오픈 이노베이션을 통해 계열사 내외 기업 대상으로 제안 및 사업을 추진중임
기업소개 다우기술은 35년의 IT 서비스 경험을 바탕으로 온/오프라인 마케팅 툴을 제공하는 마케팅 플랫폼 사업, 전자상거래를 위한 커머스 사업, 기업 IT 인프라를 제공하는 그룹웨어, IDC, 금융IT사업을 제공 중임. 메타버스 플랫폼에 필요한 하드웨어/클라우드 인프라 제공 뿐만 아니라 당사의 마케팅/커머스/비즈니스/금융 플랫폼의 B2B, B2C 서비스에 메타버스 기술을 응용하여 다양한 서비스 구축을 추진
기업소개 한국가상현실은 20년 이상 축적된 VR기술력을 바탕으로 대한민국 메타버스 산업을 이끌어 가는 기업입니다. 누구나 쉽게 가상의 공간을 생성하고 꾸밀 수 있는 '코비아키'라는 핵심 SW를 기반으로 '공간'이라는 매개체를 이용한 메타버스 사업을 진행하고 있습니다. 특히 건축인테리어 분야의 견고한 VR인프라를 기반으로 '코비 메타버스 플랫폼' 사업을 진행하고 있으며, 유통, 교육, 훈련, 공간관리 등 다양한 분야로의 플랫폼 확장을 진행하고 있습니다. 한국가상현실은 '2025 KOVI Platform'이라는 중장기 비전과 추진목표를 수립하여 '공간안에서 풀어나가는 삶의 이야기를 메타버스 기술로 아우르는 플랫폼'을 만들기 위하여 역량을 집중하고 있습니다.
기업소개 야나두는 2020년 1월 카카오 계열사 합류 후, 종합 에듀테크 기업으로 성장하는 회사입니다. 야나두의 최종 목표는 '전 인류의 성공을 돕는 NO.1 성공 플랫폼' 이 되는 것입니다. 지금 이 순간도 야나두는 대한민국의 교육을 바꾸기 위해 끝없이 고민하고, 남들이 가지 않는 새로운 방향을 제시하고 있으며 '1조 밸류 유니콘 기업'에 도전하고 있습니다. 150만 회원을 보유한 영어학습 야나두, 메타버스 기반의 프리미엄 서비스 야핏 피트니스 키즈 교육 플랫폼을 대표하는 카카오키즈, 미래의 성장 잠재력인 목표달성 커뮤니티 유캔두 사업을 진행하고 있습니다.
기업소개 ㈜엘비전테크사는 플라스틱 재료 기반 세계 최고의 투과형 광학시스템의 디스플레이 광학 엔진기술과 5G연계 XR Display Device 기술을 보유한 대화면, 고해상도의 NearEyeDisplay (근안 디스플레이) 제품 및 XR서비스를 위한 Hardware 플랫폼을 개발, 제조하는 회사임. ㈜엘비전테크 핵심 사업 영역은 스마트폰 기반의 개인용 Neareye Display 제품 - 5G-DATA Streaming Service용(MNO사업자용) 웨어러블 영상기기 공급 - 영상데이터 스트리밍용(OTT사업자용) 대화면 영상기기 공급 - Meta-verse 기반 AR/MR/XR Service용 XR Display Device 제품 - Tethered Type XR 글래스 공급 - Qualcomm Chip 기반의 XR서비스용 Hardware Platform 제품 공급(예정) - 교육, 산업, 국방용 XR글래스 제품 공급
기업소개 ■ 업체소개 엘토브는 인공지능 기반 무인안내 시스템 전문 기업으로 쇼핑몰 안내키오스크 시장의 점유율 1위(한국 90%, 싱가폴 85%)기업 입니다. 롯데/현대/신세계, 싱가폴 캐피탈랜드 등 글로벌 백화점에 안내시스템을 구축하였으며, 음성인식, 얼굴인식 등 다양한 지능 정보 기술을 접목하여 국내 최초로 지체·시각·청각 장애인을 모두 배려한 배리어프리 키오스크를 개발하여 독립기념관, 전남대학교병원 등에 설치하였습니다.
기업소개 와이드브레인은 Immersive 3D 콘텐츠 및 AR 기술을 보유한 메타버스 전문 회사입니다. 이제 누구나 메타버스에 Personal 공간을 만들고, 교육, 쇼핑, 여가 활동 등 하는 세상이 올 것이지만, 그러나 독립적인 메타버스 구축은 비용과 시간이 많이 듭니다. 와이드브레인은 AR. 공간 메타버스 등의 서비스를 관광, 교육, 전시 등 산업분야에 적용하여 비즈니스를 개시할 수 있는 구독형 메타버스 서비스 플랫폼을 제공합니다. <주요 연혁> ●2018. 3월 벤처인증, 기업부설연구소 설립 ●2019.12월 제2회 파스-타 기반 서비스 아이디어 공모전 대상 ●2021. 5 전시체험 XR 롯데어드벤처 서울스카이 실내 AR 게임 출시 ● 2021.10월 메타버스 기반의 스마트 투어 플랫폼 히어위아(Here we AR) 론칭 ● 2021.9 바이브컴퍼니 전략적 투
기업소개 워크유니버스는 알파, Z세대를 목표로 만 5세이상이 원하고 있는 역할놀이 서비스를 언제 어디서든 공간과 시간에 제약없이 역할 놀이를 즐길 수 있으며 현실세계에서는 불가능한 역할을 가상 역할놀이를 통해 다양한 경험이 가능한 역할놀이 메타버스 플랫폼을 구축하고 있습니다.
기업소개 본사는 VR/AR/XR 실감형 콘텐츠 제작 및 플랫폼 구축에 관한 다수의 기술특허를 보유하고, 공공분야의 다양한 콘텐츠 개발과 맞춤 비즈니스 솔루션을 제공하는 ICT융합 종합 콘텐츠 미디어 회사입니다. 2015년 설립 이래 약 300여 건의 공공분야 VR/AR/3D 영상, 미디어파사드, 교육·홍보 콘텐츠 및 간행물을 제작해왔으며, 폭넓은 콘텐츠 기획 능력은 본사의 특장점이자 자랑입니다. 본사는 중부권의 강소기업으로서 대-스타 해결사 실감미디어 분야 1위를 차지하며 메타버스 실감콘텐츠 제작 능력을 인정받은 바 있습니다. 또한 한국폴리텍IV대학과 메타버스 레벨업 허브 교육기관을 설립하여 관련 교육과정 개발 및 인재육성에 함께하고 있습니다.
기업소개 ㈜파노비젼은 스마트글라스의 핵심소자인 광학시스템의 개발 및 생산 전문기업을 모토로 2015년 창업한 이래로 다양한 형태의 AR/VR 광학시스템을 독자적으로 개발하여 공급하고 있으며, 특히 AR 광학모듈 개발 및 생산의 많은 경험을 토대로 광학 설계에서부터 양산 및 품질관리까지 체계적인 시스템을 갖추고 있을 뿐 아니라, 지속적인 IP 확보를 통하여 기술력을 인정받고 있는 AR 광학모듈 전문기업임.
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급, 온라인 모바일 게임 개발 서비스 본사 주소 경기도 성남시 수정구 창업로 54, 제2판교테크노밸리 기업성장센터 815호, 816호 주요제품 /서비스 인피니티(콩즈) 스페이스(메타버스, NFT 프로젝트) 기업소개 2017년 기업 설립 후 다양한 VR/AR/XR/Mobile 게임 콘텐츠를 개발하여 글로벌 서비스를 진행해왔고, 현재는 블록체인 기반의 NFT-메타버스 프로젝트를 개발하고 있습니다. 제품 서비스 개요 인피니티 스페이스(NFT 메타버스 프로젝트) 거대한 우주선에 탑승하여 우주를 탐험하며 새로 발견한 행성을 개척하여 메타버스 환경으로 발전시켜나가는 프로젝트 입니다. -제품/서비스 구분 #VR,#AR,#메타버스,#XR,#콘텐츠,#디지털휴먼 -제품/서비스 링크 https://www.infinitymarket.net/ist 제품 서비스 소개 프로젝트의 초기는 NFT 기반 구조로 홀더들을 모집하고, 모집 된 홀더들이 탑승한 우주선을 우주로 발사시켜서 행성을 발견할 수 있습니다. 발견 된 행성의 랜드를 NFT로 초기에 소유한 홀더들은 궁극적응로 메타버스로 발전시키는 역사의 시작을 함께할 수 있습니다. 적용 사례/실적 인피니티 마켓(DF체인)과 퍼블리싱 계약 체결. 인피니티 마켓+메타콩즈와 함께 협업하여 서비스 런칭 준비중 적용 효과 점점 더 발전해나갈 블록체인 기반의 NFT, P2E, 메타버스, VR 시장의 잠재가치를 증대시키고, 초기 NFT 홀더들과 함께 처음부터 만들어나가는 메타버스 환경 구축