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기업소개 □ 사업 내용 ‘눈 덮힌 숲속 마을’ 이나 ‘우주 정거장’이 없다면 ‘뽀로로’나 ‘태호’ ‘ 장선장’의 IP와 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ‘승리호’라는 스토리가 태어날 수 없었을 것입니다. 버터플라이윙스는 버추얼 휴먼의 활동무대가 될 배경을 대량 제작, 공급하여 버추얼 휴먼들의 캐릭터 설정을 돕고 그들이 배경과의 인터렉트를 통해 IP와 스토리로 발전할 수 있도록 돕는 콘텐츠 제작사입니다. □ 사업 특성 대부분 ‘메타버스’ 플랫폼은 ‘페르소나’가 게임의 세계 속으로 들어가는 설정이며 그에 따라 사용 연령대가 한정 되고 스토리의 확장성에 한계가 있습니다. 신청업체의 ‘META EARTH’는 AI기술로 실제감 있게 제작된 인간형 ‘버추얼 휴먼’들이 거주하고 스토리를 만들어 낼 실사형 공간을 만들어 임대하는 사업으로 ‘버추얼 휴먼’과 공간의 매칭에 따라 다양한 스토리를 만들어 낼 수 있어 콘텐츠 제작자의 상상력 범위를 무한대로 확장시킬 수 있습니다.
기업소개 - 방송 프로덕션 박스미디어는 2009년 설립 이후 음악 방송·공연 제작의 강점을 살려 독보적인 노하우를 쌓아옴. -이소라의 프로포즈, 이정현의 피에스 아이러브유부터 히든싱어, 싱데렐라, 탑밴드까지 유수의 음악 교양 예능 프로그램을 전문적으로 제작해오고, 가온차트 뮤직어워즈, 더 팩트 어워즈, 아시아 송 페스티벌 등 국내외 뮤직 페스티벌과 시상식을 매년 전담하여 연출함. - 코로나 펜데믹 이후로 비대면 공연의 생태계가 구축되고 콘텐츠 고도화가 진행되는 시점에서 박스미디어는 공연문화의 플랫폼 카테고리 확장코자 K-POP 방송·공연 메타버스 플랫폼 구축을 추진하고자 함. -XR전문가를 영입하여 융합콘텐츠팀을 신설하고 뮤직뱅크 CP를 영입하는 등 K-POP 전문 메타버스 플랫폼 구축을 위한 팀제 개편을 진행 - 현재 방송·공연메타버스 플랫폼의 소스가 될 각종 XR 콘텐츠 제작을 진행해오며 방송과의 연계사업으로 인한 수익창출 증대를 목표로 함
기업소개 마로 스튜디오는 2008년 애니메이션 사업을 시작으로, 대한민국콘텐츠어워드의 대통령상을 수상 등 그 창작력을 인정받은 바 있으며, 10년간의 기술 개발을 거쳐 독자적인 AI활용 특허 기술을 확보하였습니다. 이를 기반으로 SM Ent의 '에스파 버추얼 캐릭터' 개발/제작을 비롯, 국내 유수 기업들과 버추얼 캐릭터를 활용한 AI프로젝트 및 메타버스 구축, VR/AR/XR 기획 및 제작 등 사업 영역을 확장하고 있는 버추얼 캐릭터 콘텐츠 개발 전문 기업입니다.
기업소개
기업소개 뉴메틱은 가상현실 관광콘텐츠 개발(VR 모듈형 미니어처 테마 콘텐츠 + 캐릭터 베리에이션) 기업으로, 네트워크 솔루션 기업과의 협업을 기대합니다. - 메타버스 소셜 플랫폼의 세계관 구축(각 도시나 지형 또는 테마별) - 소셜 플랫폼에 알맞은 캐릭터 개발 및 베리에이션 - 캐릭터 기반 소셜 플랫폼 기업과의 협업으로 경험치 극대화, 대중화 등 서비스 기여 (예: 제페토, 이프렌드(ifland)와 같은 아바타 기반 소셜 플랫폼 개발회사와 협업)
기업소개 nextepstudio는 차별화된 첨단기술과 전문성을 바탕으로 다양한 서비스와 영상을 제공하는 AR/VR/MR 및 전시, 테마파크 등 융복합 콘텐츠를 제작하는 스튜디오입니다.
기업소개 (주)네오픽셀은 게임 및 어플리케이션 콘텐츠 개발의 효율성을 높일수 있는 네오테크 플랫폼 솔루션 기술 역량을 기반으로 핵심 프로젝트인 메타버스 콘텐츠 'METABOX'를 개발 중에 있으며, 'METABOX'는 가상세계와 현실세계를 연결하여 새로운 삶의 방식을 제공하는 재미와 소셜네트워크(아바타 & 마이홈 꾸미기), 비즈니 스(다양한 비즈니스 접목), 콘텐츠 판매(사용자 수익창출)를 중심으로 가상에서의 일 상생활 확장의 MZ 세대들의 최신 트랜드를 반영한 메타버스 플랫폼 입니다.
기업소개 <미션> 우리는 인류에게 정보기술(IT)을 이용하여 유익함과 즐거움을 제공합니다. <비전> 디지털 엔터테인먼트를 위해 필요한 모든 것을 제공합니다. <핵심가치> 우리는 고객의 필요를 초월하여 창조합니다. 우리는 항상 변화하고 도전합니다. 우리는 서로 협력하고 소통합니다. <메타버스> 공간으로 구성되는 메타버스 환경에서의 미디어 활용성을 향상 시키고 메타버스에 최적화된 미디어를 생성·제작·처리하기 위한 미디어 핵심 기술을 개발하고자 합니다.