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주종사업 전자상거래 본사 주소 서울특별시 금천구 두산로 70 , A동 9층 911호 주요제품 /서비스 생활용품 , 기타 생활용품 기업소개 (주)빅픽쳐코퍼레이션은 고객의 제품을 브랜딩 , 연구분석하여 보다 많은 소비자들에게 노출하고 소비자들의 피드백을 데이터화 하여 광고타겟 및 데이터피드백화 하여 제조사에게 전달하여 소비자들에게 보다좋은 제품을 받을 수 있도록 합니다. 제품 서비스 개요 -제품/서비스 명 상품분석 , 시장조사 , 컨텐츠 기획 , 론칭 -제품/서비스 링크 https://www.newmaison.shop/ 제품 서비스 소개 고객사의 상품 DP를 상황에 맞는 배경 및 환경으로 연출하여메타버스 가상현실세계에서 촬영한 기법을 쓸 계획입니다. 고객의 제품을 AR 카메라로 360도 촬영하여 모니터상에서 구매자가 다양한 각도에서 해당 제품을 모니터링 할 수 있는 시스템입니다. 적용 사례/실적 가상현실 마케팅 팀 연구개발전담부서 설립 적용 효과 효과로는 스튜디오 섭외 , 촬영인건비 감소 , 촬영시간 감소 , 제품론칭의 단편화 가 있습니다.
주종사업 직업체험,전시체험/기념품/주차장 운영업 본사 주소 경기 성남시 분당구 분당수서로 501 (정자동) 한국잡월드 주요제품 /서비스 고용노동부 산하 공공기관. 종합직업전시체험관 기업소개 청소년 등의 다양한 꿈을 지원하고 탐색할수있는 기회를 제공하기위해 노력하고있습니다. 메타버스, XR 등 여러 테크들을 활용하여 다양한 직업체험 콘텐츠를 구현하고 있습니다. 제품 서비스 개요 -기관 홈페이지 :https://www.koreajobworld.or.kr/main.do -기관 공식 유튜브 :https://www.youtube.com/channel/UCD_0RYk-jy3PaE9mg6fGqsw
주종사업 메타프로덕션, 방송프로그램기획및제작, 영상제작, 소프트웨어개발,전자상거래소매중개업,메타버스이벤트 본사 주소 (06303) 서울시 강남구 개포로17길 30, 모아빌딩 3층 주요제품 /서비스 K-메타월드 이벤트 기획총괄, 독도플래시몹 캠페인 콘텐츠, 기부몰 기업소개 K- 메타월드 콘텐츠기획 제작 독도 플래시몹 콘텐츠 기획 제작
주종사업 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 (21315) 인천광역시 부평구 부평대로 293, 9층 906호 (청천동, 부평테크시티) 주요제품 /서비스 메타닥 / 가상 신체인지 재활 플랫폼 기업소개 기술로써 인간에게 줄 수 있는 “효용”에 집중하는 기업
주요제품 /서비스 여행답사 서비스 SaaS 기업소개 모든 길에는 숨겨진 이야기들이 있습니다. 길을 따라 걷다보면 그들의 얘기가 들립니다. 귀 기울여 들여보세요. 세상을 걷는 새로운 방법.. 올더스트릿 제품 서비스 개요 흩어져 있는 유튜브 동영상을 위치기반으로 통합한 동영상 기반 메타버스 서비스입니다. 제품 서비스 소개 서비스 소개동영상링크https://www.youtube.com/watch?v=Z5js3Zes21w 올더스트릿은 유튜브에 있는 1.4억개에 달하는 일반인의 여행관련 동영상을 콘텐츠로 활용합니다. 흩어져있는 수 많은 경로와 장소, 각종 테마 동영상을 위치기반으로 통합하여 연결한 서비스로써 로드뷰와 다르게 보행자 관점의 동영상과 정보를 연결하여 제공합니다. 적용 사례/실적 현재 서울시 8개 지역 서비스 제공중 적용 효과 전세계 주요 도시 거리와, 사람들과, 그 안의 이야기들을 연결합니다. AllTheStreet는 세상을 걷는 새로운 방법을 제시합니다.
주종사업 소프트웨어개발 및 공급업 / 광고대행업 / 광고 영화 및 비디오물 제작업 / 전시 컨벤션 및 행사 대행업 본사 주소 (06034) 서울시 강남구 강남대로 160길 28, 2층, 4층(신사동, 영림빌딩) 주요제품 /서비스 3D 모델링(메타버스 월드, 메타버스 아이템), NFT 기획/발행, AR 필터 제작 등 기업소개 후이넘스는 브랜드들의 메타버스 & NFT 프로젝트를 수행하는 회사이며, 각각의 컨텐츠를 단순히 기획하는 것이 아닌, 브랜드들의 웹 3 전략 전체를 수행하는 full-stack 스튜디오입니다. W Concept, 위즈위드, 무신사, 네이버제트 출신들이 모여서 설립된 스타트업이며 브랜드를 가장 잘 이해하는 웹 3 마케팅 에이전시이기도 합니다. 저희 회사에 대해 자세한 내용이 궁금하시다면, 소개서와 포트폴리오를 참고해 주세요. https://www.notion.so/hhnms/houyhnhnms-Project-Portfolio-f3a1aa61f2a444f0941290bcb2454678 제품 서비스 개요 - NFT 프로젝트 귀사의 다양한 브랜드 IP를 기반으로 멤버쉽 NFT를 설계하고 디자인하고, 실행합니다. - 메타버스 월드 프로젝트 제페토, 더샌드박스, 디센트럴랜드의 월드 및 게임을 제작하고 프로모션합니다. - 메타버스 아이템 프로젝트 가상세계의 아이템을 로우폴리곤, 하이폴리곤 두 가지 영역으로 디자인하고 프로모션 합니다. - 오프라인 + 웹3 + 웹 2 연계 캠페인 가상세계와 오프라인을 연결하는 캠페인을 통하여 마케팅 효과를 극대화 시키며 웹3 세계에 대한 이해도를 상승시킵니다. - AR Filter 제작 인스타그램, 스노우 필터를 비롯하여 AR 필터의 기획, 디자인, 개발을 실행합니다.
주종사업 전기ㆍ전자공학 연구개발업 본사 주소 (06650) 서울 서초구 서초대로50길 62-9 한림빌딩 6층 (주)왓츠랩 주요제품 /서비스 - 경도인지장애, 정신질환을 위한 VR 디지털 치료기기 - 웰니스 치료 콘텐츠 - 장갑형 VR 컨트롤러(Air Glove) - 가상훈련 콘텐츠 기업소개 주식회사 왓츠랩은 의료 VR 분야에서 VR 콘텐츠와 VR 하드웨어를 제공하는 국내 유일의 기업입니다. - GMP certified : 왓츠랩은 "소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초 심사" 인증 기업입니다. 제품 서비스 개요 (Demo :https://youtu.be/wEpDP7SdsUk?si=rFn7jHy75YmCcko-) - WHATs DTx : 경도인지장애, 정신질환을 위한 VR 디지털 치료기기(Digital Therapeutics, DTx)로, 현재 경도인지장애 치료를 위한 VR 디지털 치료기기를 개발 완료하여 탐색임상을 하고 있습니다. 공황장애, 심리불안을 위한 VR 디지털 치료기기 또한 개발 중입니다. - 웰니스 치료 콘텐츠 : OTC 의약품과 같이 경미한 증상을 케어할 수 있는 VR 콘텐츠 입니다. - Air Glove : 장갑형 VR 컨트롤러로, 손에 착용하여 현실에서의 동작을 그대로 VR에 입력, 반대로 VR에서의 피드백을 현실의 유저에게 전달 할 수 있습니다. 특수목적 디지털 치료기기, 웰니스 치료 콘텐츠, 작업치료(ADLs) 콘텐츠, 의료 술기 훈련 VR 콘텐츠와 연동됩니다. -가상훈련 콘텐츠 :가상환경에서 의료, 제조, 교육, 재난 대응 분야의 훈련을 진행할 수 있는 실감 콘텐츠 의료 술기 훈련, 반도체 제조 공정 훈련, 과학 실험 교육, 지진 대피 훈련과 같이 섬세한 조작이 요구되거나, 교육에 많은 비용이 들거나, 현실에서 할 수 없는 훈련을 가상환경에서 할 수 있습니다. Air Glove와 연동하여 손을 활용한 술기 훈련을 가능케 하여 머슬 메모리를 확보할 수 있습니다. 제품 서비스 소개 - WHATs DTx :경도인지장애/정신질환 치료를 위한 VR 디지털 치료기기 (VR 콘텐츠 및 웹 기반 데이터 시각화 분석 툴) 디지털 치료기기는 소프트웨어 의료기기(Software as Medical Device, SaMD) 품목으로, PC, 스마트폰, 태블릿, HMD와 같은 범용성 장비에 탑재되어 구동되는 소프트웨어 (콘텐츠, 어플리케이션, 프로그램)를 한정지어 의미합니다. 왓츠랩은 이러한 디지털 치료기기를 VR 도메인으로 개발하여 시각적 노출 효과, 인지 훈련, 운동 훈련을 가능케 하여 디지털 치료 효과를 제고합니다. 현재 경도인지장애 치료를 위한 VR 디지털 치료기기를 개발 완료 하였으며, 탐색임상을 진행하고 있습니다. -웰니스 치료 콘텐츠 :전문의의 처방없이 경미한 증상을 케어하는데 도움을 주는 비환자군 대상 VR 콘텐츠 웰니스 치료 콘텐츠는 OTC 의약품에 해당하는 콘텐츠로, 전문의의 처방없이 경미한 증상을 케어하는데 도움을 주는 비환자군 대상 VR 콘텐츠 입니다. - Air Glove : 골무 형태의 Open-palm, Open-finger 장갑형 VR 컨트롤러 왓츠랩이 독자적으로 개발한 AHRS를 사용하여 만든 Air Glove는 현실에서의 동작을 그대로 VR에 입력할 수 있으며, 반대로 VR에서 발생되는 여러 피드백을 현실의 유저에게 전달할 수 있는 VR 하드웨어 입니다. 면 장갑형태가 아닌 골무 형태로 제작되어 통기성과 착용감이 좋으며, 손 크기에 제약 없이 착용할 수 있습니다. 적용 사례/실적 2021년 07월 : 개인사업자 등록 (2021.07) 2023년 01월 : 원주세브란스기독병원 재활의학과 VR DTx 콘텐츠 공동 연구 개발 2023년 05월 : 제 6회 서울혁신챌린지 서울특별시장상 수상 2023년 07월 : KEA 메타버스 표준화 포럼 디바이스 분과 위원 참여 2023년 09월 : 원주세브란스와 MOU체결 (연구중심병원 공동연구개발기관 협약) 2023년 03월 : 법인 사업자 설립 및 법인 전환 (2023.06) 2024년 03월 : 2024 창업성공패키지 청년창업사관학교 선정 (충북, 로우파트너스) 2024년 07월 : 경도인지장애용 VR DTx 탐색 임상 (안전성 검증) 실시 (60명 규모) 2024년 07월 : 소프트웨어 의료기기 제조 GMP 최초심사 적합 인증 (2등급 의료기기) 적용 효과 - WHATs DTx : 인지질환/정신질환 환자들의 빠른 일상 복귀, 정량적인 데이터 확보를 통한 처방 및 치료 보조, 스크리닝 - 웰니스 치료 콘텐츠 : 질병 악화 전 빠른 완화 조치, 일상 속 경미한 불안증세 해소 - Air Glove : 빠른 가상환경 적응, 현실과 동일한 동작으로 정확한 VR 행동양상 취득, 디지털 훈련 효과 제고
주종사업 VR/AR 기술 활용 실감콘텐츠 제작 및 관련 소프트웨어 개발 본사 주소 (04093) 서울시 마포구 토정로 194 (구수동, 창성빌딩) 2층, 201호 주요제품 /서비스 실감콘텐츠 제작 및 개발 / 실감콘텐츠 공급 및 어플리케이션 및 플랫폼 서비스 기업소개 본사는 2017년 설립되어 방송프로그램 제작PD로 구성된 콘텐츠 제작팀과 가상 및 증강 기술 개발 역량을 갖추고 있는 개발팀으로 구성되어 있으며, 기술 융합 디지털 실감콘텐츠 제작 및 관련 응용 소프트웨어 개발을 주 사업으로 진행하고 있음. VR (가상현실) 콘텐츠 제작, AR(증강현실) 콘텐츠 제작/ ARApp(어플리케이션) 개발 및 플랫폼 등을 개발하며, 전시, 방송, 관광, 게임 등의 IP를 활용, 디지털 실감콘텐츠 개발 사업에 집중하고 있음. 다양한실감콘텐츠의 제작 및 개발 프로젝트 수행 역량을 바탕으로 Metaverse 플랫폼 구축과 플랫폼 내 소비될 수 있는 디지털 실감콘텐츠 제작을 진행 중에 있음. 제품 서비스 개요 VR/AR/XR 콘텐츠 및 응요소프트웨어 개발과 프로젝션 맵핑 등의 인터랙션이 가능한 미디어 월 등의 실감형 콘텐츠 제작 제품 서비스 소개 전시 및 체험관 등의 공간에서 실감콘텐츠를 관람할때 활용 가능한 HMD 및 시뮬레이터 간 연동과각 콘텐츠를 운영 할 수 있는 통합 운영 솔루션을 자체 개발하여 본사 운영 및 발주처의 요청 범위에 따라 커스트마이징 제공. 동작 및 사물, 이미지 인식을 통한 AR(증강현실) 어플리케이션 개발을 통해 방송live, 콘서트 등에 활용 되고 있음. 콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 후반 작업, 개발 등 콘텐츠 개발로직이 구축되어 있어 클라이언트 및 파트너사의 요청 범위에 맞게 개발 가능. 적용 사례/실적 2022 -원광대학교 [의과대학 및 사범대학] 실감콘텐츠 제작 및 개발 -KCON LA AR(증강현실) 촬영 App 개발- 전시/공간 구축 및 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 -익산 백제왕궁박물관 디지털 콘텐츠 제작 -하나은행 동계 패럴림픽 홍보영상 제작- Interaction Game 외주 개발 2021 - 전남 공공미술프로젝트 디지털영상 제작 및 전시공간 구축 - KY Entertainment '읽어주는 노래방' 서비스 개발 - 5G XR 가상공간 양방향 그룹 홈 피티니스 "우리오래"App 개발 - 삼성 스마트 TV 금영노래방 App 점수 배경 CG 영상 제작 - 금영엔터테인먼트 기업홍보영상 제작 - 강원도 고성군 VR 시네마 "대왕의 무덤" 및 "열기구 VR" 콘텐츠 제작 - 피닉스다트 3D 모션그래픽 영상 제작 - 한국조폐공사 안전교육용 VR 콘텐츠 제작 - 영동대로 K-POP 콘서트 AR 개발 - 제21회 모바일 기술대상 'AR 드로잉 앱' 과학기술정보통신부 장관상 수상2020 - 5G기반 인터랙티브 실감미디어 기술개발 및 실증 - 부산 및 광주 VR 실감형 콘텐츠 제작 - RAPA 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 5G 기반 AR 기술 활용비대면 실감 가창 애플리케이션 "JUKE LIVE 개발" 및"노래의 정석"콘텐츠 제작 - CJ ENM KCON:TACT AR 기술 개발 - 대구 해피빌런즈 운영 솔루션 개발 - NIA 실내 라이다 및 AR/VR AI 데이터 구축 - 360 실감콘서트 '오너콘' 제작 - 금영노래방 '내일은 트롯' 웹드라마 제작 - 금영노래방 '카래방', '세로라이브' 영상 제작 - GPS VR 홍보 영상 제작 - VRLU VR 홍보 영상 제작 - Smart ZEC 기술 보고 영상 제작 - Unity Unite Seoul 2020 세션 영상 제작 - 2020 생명존중대상 수상자 영상 제작 - 현대로보틱스 쇼룸 영상 촬영 - VR 언어교육 플랫폼 SpeakDUO 개발2019 - VR 노래방 KPOP VRZON 개발 - VR Film ‘HOLIC’ 제작 - VR Film ‘THIRST’ 제작 - 3.1운동 100 주년 기념 VR 콘텐츠 제작 - AR문화재 복원 프로젝트 개발 - AR ART EXHIBITION 개발 - AR Volumetric Capture 유니티 편집 - SK Chemical&Innovation AR 전시 및 홍보영상 제작 - 현대로보틱스 전시 및 홍보영상 제작 - 대우조선해양 전시영상 제작 - 경기도청 ITB 2019 전시영상 제작 - 현대생활사박물관 개관식 영상 제작 - 한국가스기술공사 홍보영상 제작2018 - STO 서울관광마케팅 서울관광 스타트업 토크콘서트 기획 및 제작 - 산림청 자연휴양림 VR 콘텐츠 제작 - 중소기업청 R&D 컨설팅 사업 선정 - KB liivrun game 개발 - VR 테마파크 운영 솔루션 BOYO’ 출시 - MR 디지털 뮤지엄 콘텐츠 개발 - 지리산 청학비경 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 VR/AR/MR 기업 육성 지원 사업 선정 - 이동형 버스 VR 운용 솔루션 개발 및 공급 - 캐나다 관광청 끝발 원정대 VR 콘텐츠 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 및 솔루션 개발 - 국방부 홍보 영상 제작 - 인천공항 제 2 터미널 BHS 시스템 VR 콘텐츠 제작 - Hololens 활용 Medical AR/MR 멀티운영시스템 R&D - DAQRI SMART HELMET 활용 국방산업안전 MR 솔루션 제작 - 재료연구소 IOT Remote Check MR contents 개발 - VR 테마파크 운영솔루션 ‘ 수출 - MBC World ‘MBC AR’ 콘텐츠개발 및 APP 출시2017(주) 브이런치 (VRUNCH) 설립 - 모션데이터 추출 관련 특허 등록 - VRUNCH 상표권 출원 - VR/AR/MR 실감형 뉴콘텐츠 기업부설연구소 VRUNCH Lab 설립 - TV조선' 파트라슈' 방송콘텐츠 제작 - KB innovation HUB opening contents 제작 - 프랑스, 독일 문화원 GAME JAM VR contents 제작 - Out of index 2017 Sponsor - TRAVIE 대만 프로모션 VR 콘텐츠 제작 - NIPA 시뮬레이터 적용 초 고화질 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 - CANADA 관광청 VR 실감형 콘텐츠 제작 협약 - 네이버TV 파트너 협약 - 문체부 대변인실 VR 홍보영상 제작 - CANADA Winter story VR콘텐츠 제작 - 문체부 평창동계올림픽 홍보 VR 콘텐츠 제작 - 정보통신산업진흥원 SMART HELMET 활용 MR 콘텐츠 제작 교제 집필 적용 효과 브이런치(VRUNCH)는 VR/AR/XR/Metaverse 기술을 활용한 콘텐츠 (Contents)제작과 어플리케이션 개발을 통해 기술융합 디지털 실감콘텐츠 시장을 선도하고 있음.
주종사업 전기전자공학연구개발, 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업 본사 주소 (06168) 서울특별시 강남구 테헤란로 505, 2층 (삼성동, 싹타워) 기업소개 가우디오랩은 헤드폰 공간 음향(바이노럴 렌더링) 기술의 국제표준 채택을 계기로 2015년 설립된 오디오 기술 스타트업으로 전 세계적으로 희귀한 14명의 오디오 전문가(음향공학박사 9명, 석사 5명)를 포함하여 약 50명의 구성원이 속해 있습니다. 가우디오랩은 세계적으로 인정받은 기술력을 바탕으로 메타버스 시장에서 Spatial Audio ・ AI 기술을 리드하고 있습니다. 제품 서비스 소개 가우디오랩의 제품은 모두 독자 기술로 만들어져 있습니다.(전체 85건 등록특허 46건) Spatial Audio – 메타버스 세상에서 더욱 중요한 소리 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering) 바이노럴 렌더링 기술은 개별 오디오 신호의 방향과 위치정보 등을 실시간으로 업데이트 및 필터링하며, 사용자가 현실 세계의 소리와 거의 흡사한 사운드를 헤드폰(이어폰 포함)을 통해 경험할 수 있도록 해줍니다. 때문에 실제와 같은 상호작용이 필요한 AR/VR 등 몰입형 메타버스 환경에 필수적인 기술입니다. 스페이셜 오디오(Spatial Audio) 스페이셜 오디오는 소리의 위치를 바이노럴 렌더링을 통해 사용자의 양쪽 귀에 입체감있게 전달하는 오디오 기술을 말합니다. 스페이셜 오디오가 적용되면 이어폰 또는 헤드폰을 착용한 청자가 마치 특정 공간에 있는 듯한 실제감을 느끼게 됩니다. BTRS(Being There Recreate System) - “화면 속 세상에 가 있는 듯한 스페이셜 오디오(공간음향)” 가우디오랩만의 고도화된 바이노럴 렌더링 기술은 현실과 가상의 경계를 교차해 구분이 어려울 정도의 정교한 소리를 구현할 수 있으며, VR 환경은 물론 2D 환경에서도 현장에 있는 느낌을 그대로 전달할 수 있습니다. Audio AI - 메타버스 오디오를 완성하는 AI 기술 AI 음원 분리 (GSEP, Gaudio Source Separation) 음원 분리는 여러 음원이 섞여있는 오디오 신호에서 개별 음원을 추출하는 과정을 말합니다. 가우디오랩의 AI 음원 분리 기술은 세계 대형 경쟁사들과 비교했을 때도 가장 앞서는 압도적인 오디오 분리 성능과 음질을 자랑합니다.
기업소개 한국과학기술정보연구원(KISTI)은 과학기술분야 「정부출연연구기관 등의 설립 ․ 운영 및 육성에 관한 법률」에 의거하여 국가 과학기술 진흥과 산업의 발전에 기여하기 위해 설립되었습니다. 국가 과학기술정보 분야의 전문연구기관으로써 「과학기술기본법」을 통해 국가로부터 과학기술 정보 활용을 위한 종합적인 임무를 부여받은 국내 유일의 정부출연연구소이고, 2011년 제정된 「국가초고속능컴퓨터 활용 및 육성에 관한 법률」에 따라 국가슈퍼컴퓨팅센터의 역할도 수행하고 있습니다. KISTI의 주요 기능으로는 과학 ․ 기술 및 이와 관련된 산업에 관한 정보를 종합적으로 수집 ․ 분석 ․ 서비스하고 정보의 분석 ․ 관리 및 유통에 관한 기술 ․ 정책 ․ 표준화 등을 전문적으로 조사 ․ 연구하며 첨단정보 및 연구개발 인프라를 체계적으로 구축 ․ 운영 등을 하고 있습니다. KISTI는 시시각각 변화하는 과학기술 패러다임에 발맞춰 첨단 R&D가 나아갈 방향을 제시하고 데이터 중심기관으로서 4차 산업혁명 시대를 견인하는 기본이 튼튼한 정보연구기관으로 국가와 국민이 요구하는 과학기술 가치가 창출될 수 있도록 최선의 노력을 다 하고 있습니다.